Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики

Добро пожаловать в песочницу Left 4 Dead Вики!
Это страница для того, чтобы можно было попрактиковаться в редактировании или форматировании (см. справку по редактированию), не затрагивая основного содержания. Свободно совершайте свои первые правки здесь.
Смотри другие страницы Справки, которые расскажут больше. Вики допускает довольно сложное форматирование. Сначала оно может показаться непонятным, но не стоит беспокоиться. Достаточно только начать с самого простого… ввести как-либо текст, а потом освоить и остальные моменты. Ваш вклад в развитие Викии важен и всегда приветствуется. Вики это коллективное творчество и другие участники могут помочь с форматированием и другими улучшениями.
Удачи!

Это страница для любых тестов.

Добро пожаловать в песочницу.

Этот текст может править любой.

Простой текст

Чтобы править эту страницу, кликните на кнопку «править» сверху. Затем, внесите введите свой текст. Вы можете свободно практиковаться на этой странице, она специально создана для этого.

Пустая строка разделяет абзацы между собой.

Вы можете создать ссылку на другую страницу, поместив название страницы в квадратные скобки. Например, [[Заглавная страница]] дает Заглавная страница.

Простое форматирование

Чтобы создать заголовок, поместите текст между знаками равенства (=). Чем больше =, тем ниже уровень подзаголовка.

Чтобы создать список, начинайте каждое предложение со знака звездочки (*)

  • ошибаться в редактировании абсолютно нормально
  • перед сохранением правок, необходимо нажимать кнопку «Предварительный просмотр»
  • даже после записи страницы вы или кто-либо другой можете редактировать дальше, чтобы сделать статью еще лучше

Выделение текста

Чтобы выделить текст, используйте одинарные кавычки

Две такие кавычки, например, ''курсив'' дают курсив.

Три одинарные кавычки, например, '''полужирный шрифт''' дают полужирный шрифт.

Строим шаблон с Шанди

Разминка
земля 1 вода 1 земля 2 вода 2
земля 3 лайнер 1 пальма 1 земля 4 пальма 2 лайнер 2
земля 5 пальма 3 лайнер 3 земля 6 лайнер 4 пальма 4
земля 7 вода 3 земля 8 вода 4
Dark Souls

latest?cb=20190310182923&path-prefix=ru

Дата получения: 31 дек. 2013 в 17:50

КЛОУН-АДА
Оторвите носы 10 Клоунам.

Achievement Fried Piper.png

Дата получения: 6 янв. 2014 в 23:48

ЖАРЕНЫЙ ДУДОЧНИК
Используя коктейль Молотова, подожгите Клоуна…

Achievement Level a Charge.png

Дата получения: 6 янв. 2014 в 23:48

ГРОМИМ ГРОМИЛ
Убейте Громилу рукопашным оружием, пока тот кидается на жертву.
Англичанский упрощённый
Achievement Level a Charge.png {{{Заголовок}}}

{{{Текст}}}

Субтитры

Тестовый полигон для проверки субтитров

Важный файл

Очень важный.

Целое и части

Типичное дело: если какое-либо произведение (видеоигра, книга, фильм и т. д.) приходится по вкусу публике и обретает коммерческий успех, оно закономерно получает продолжение, в котором авторы могут рассказать о других событиях в рамках полюбившейся вселенной, произошедших до, во время или после событий оригинального произведения. Для обозначения типов таких продолжений в зависимости от их расположения на хронологической линейке вымышленной вселенной даже придуманы различные термины: это сиквелы, в которых затрагиваются события, последующие за событиями ранее выпущенного произведения, приквелы, в которых затрагиваются события предшествующие, мидквелы, в которых затрагиваются события, параллельные событиям уже существующего произведения, и интерквелы, действие которых происходит между событиями двух ранее выпущенных произведений.

Если у произведения появляется продолжение, естественным образом зарождается франшиза, по отношению к которой чаще можно услышать термин «серия». Если франшиза состоит только из игр, к ней логично применить обозначение «серия игр», а по отношению к входящей в эту серию видеоигре — «игра серии». Например, Left 4 Dead — это оригинал, первая игра одноимённой серии, а Left 4 Dead 2 — это сиквел, вторая игра серии Left 4 Dead. Тем не менее, серия Left 4 Dead, помимо двух номерных игр, также включает комикс (а ещё спин-офф для японского рынка), то есть видеоиграми не ограничена. И такое утверждение справедливо по отношению к огромному количеству игровых серий: они могут обрастать фильмами (как, например, Resident Evil, где фильмы вообще образовывают отдельную подсерию), комиксами (The Last of Us, Left 4 Dead, Sonic), книгами (Assassin’s Creed, BioShock), сериалами (Pokémon, Sonic) и т. д.

Франшизы выгодны и привлекательны для инвесторов (которыми обычно выступают издательские компании): в кино зритель скорее пойдёт на показ очередного сиквела уже знакомого произведения, нежели на незнакомый оригинальный тайтл, а игрок предпочтёт чему-то новому и неизвестному приобретение копии очередной игры серии, с которой ему уже доводилось иметь дело, и которая ему понравилась. Вкладываться в новые IP сопряжено с бо́льшими рисками — отсюда и засилье всевозможных франшиз с десятками сиквелов, а если дальше не прёт — ребуты (в том числе софт-ребуты) и ремейки: ностальгия сейчас в тренде и отлично продаётся. Есть спрос — есть и предложение.

К сожалению, непонимание, как пользоваться языком по отношению к стремительно развивающейся индустрии компьютерных игр, привело к появлению опусов по типу «Left 4 Dead 2 — вторая часть игры Left 4 Dead», и оно поразило, пожалуй, все слои людей, как-либо связанных с видеоиграми: от потребителей-энтузиастов, обсуждающих свои любимые франшизы в чатах и комментариях под новостями, до игровых журналистов и локализаторов-переводчиков, повторяющих те же ошибки на огромную аудиторию, распространяя этот вирус всё дальше и дальше.

Почему это неправильно? Например, потому, что уже со дня анонса сиквела то, что ещё вчера было полноценной игрой, внезапно перестаёт ей быть и, согласно терминологии «непонимающих», превращается в некую «часть игры». Нет! Игра остаётся игрой, фильм остаётся фильмом, книга остаётся книгой — просто к отдельному произведению добавляются другие отдельные произведения, действие которых происходит в той же вымышленной вселенной, и всё вместе это образует франшизу. Доходит ведь до абсурда: так, фильм «Бегущий по лезвию» 1982 года выхода после выпуска в 2017 году продолжения («Бегущий по лезвию 2049») спустя 35 лет внезапно перестал быть самостоятельным фильмом, став лишь его «первой частью», по терминологии всё тех же «непонимающих». Франшизы стихийны: в данном случае, скорее всего, никто из авторов оригинального фильма не думал, что «Блейдраннер» получит сиквел.

Что такое часть? Часть — доля некоего целого. Как пример целого можно взять комикс «Жертва», а 4 выпуска, из которых он состоит, можно назвать частями. Это был уже готовый комикс, которым осенью 2010 года на протяжении трёх недель подогревали интерес к тогда ещё не вышедшему дополнению The Sacrifice. Выход четвёртого еженедельного выпуска, или четвёртой части, состоялся 5 октября 2010 года одновременно с релизом дополнения.

Что касаемо игры, часть может быть техническая, часть может быть графическая и т. д.. Частью игры можно назвать композиционный отрезок: например, одну из кампаний. Продолжение следует.

Пример
Red x.svg Left 4 Dead — первая часть игры Left 4 Dead бессмысленно
Left 4 Dead 2 — вторая часть игры Left 4 Dead неправильно
Yes check.svg Left 4 Dead — оригинальная игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead — первая игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 — вторая игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 — сиквел игры Left 4 Dead
Advertisement