Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.

«Эти ублюдки ещё не видели настоящей мощи, но это ничего.»
«Авто-дробовик — ну как тут пройти мимо?»

Автомати́ческий (такти́ческий) дробови́к (англ. Auto Shotgun) — оружие второго уровня в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Описание[]

Данное оружие представляет собой дробовик с автоматическим режимом стрельбы. В отличие от дробовиков первого уровня, автоматический дробовик не требует после каждого совершённого выстрела передёргивать цевьё.

Для того чтобы произвести выстрел, достаточно вставить один патрон в патронник дробовика. Один магазин рассчитан на 10 патронов, 128 находится в запасе (90 в Left 4 Dead 2).

Благодаря высокой скорострельности и сокрушительному урону автоматический дробовик — одно из лучших средств для ведения боя на ближней дистанции, что также позволяет быстро расправляться с ведьмами. Более того, автоматический дробовик обладает самым высоким уроном за выстрел среди всех остальных дробовиков.

Left 4 Dead 2[]

Автоматический дробовик также появился и в Left 4 Dead 2 с новыми анимациями и с изменившимся названием — тактический дробовик. Количество запасных боеприпасов было уменьшено со 128 до 90, немного был снижен урон. Стоит отметить, что в сиквеле анимация перезарядки полностью опустошённой обоймы автодробовика была удалена.

В отличие от оригинала, данное оружие более не способно одним выстрелом вывести из строя выжившего с полным запасом здоровья на сложности «Эксперт», хотя урон по-прежнему смертельно опасный.

Стратегии[]

L4D Auto Shotgun

Дробовик в руках Фрэнсиса

  • Старайтесь вообще не стрелять на дальние дистанции (разве что на сложности «Легко»). По своей концепции автоматический дробовик — это оружие исключительно для ближнего боя, и, соответственно, использование его по назначению позволит таким образом достичь максимального эффекта.
    • Прежде всего акцентируйте своё внимание на мощности дробовика. Вовремя переключайтесь на пистолеты для уничтожения целей на отдалённых расстояниях.
  • На средних дистанциях (на сложностях «Средне» и «Мастер») данный дробовик может показать вполне достойный результат, хотя высокий разброс по-прежнему не позволяет оному эффективно расправляться с особыми заражёнными.
  • В узких местах и проходах сплошной огонь из автоматического дробовика позволит с лёгкостью расправиться с большими толпами заражённых.
    • Не забывайте, что дробовик благодаря высокому разлёту дроби может убить нескольких заражённых, стоящих плотной группой перед вами, так что не стоит слишком часто нажимать на кнопку огня.
    • Ввиду высокой скорострельности автоматического дробовика, ведение огня без разбора не всегда является хорошей затеей: это не только увеличит расход боеприпасов, но и повысит вероятность появления неприятностей в виде потревоженной ведьмы, активированной сигнализации автомобиля или дружественного огня.
  • Дробовик обладает высоким разбросом, и зачастую неосторожный игрок может невзначай попасть по союзникам. Если вы пытаетесь поразить противника, находящегося рядом с товарищем, то старайтесь целиться по заражённым краем прицела.
    • Будьте предельно осторожны на сложности «Эксперт»! Один выстрел из автоматического дробовика вблизи по союзнику мгновенно выведет того из строяLeft 4 Dead). Более того, выстрел по упавшему персонажу на близком расстоянии убьёт того. Если вы не уверены (особенно в случаях при попытках спасения упавшего выжившего) и боитесь попасть по союзнику, то либо оттолкните врагов, либо присядьте и расстреляйте их с пистолетов.
      • Однако в Left 4 Dead 2 урон по союзникам был уменьшен, поэтому чтобы вывести из строя товарища потребуется 2 выстрела и 3—5 выстрелов для его убийства.
    • Установление лазерного прицела на дробовик потенциально может уменьшить случаи дружественного огня, поскольку товарищи смогут увидеть, куда в данный момент направлено ваше оружие.
  • При ведении огня из положения сидя одна дробинка дробовика всегда будет лететь ровно посередине перекрестия прицела. С помощью данной особенности можно с лёгкостью отстреливать головы приближающимся заражённым. Однако эта тактика не совсем эффективна относительно остальных заражённых, бегущих вкупе с вашей выбранной жертвой, ввиду низкого урона каждой дробинки по отдельности и потери урона на дистанции.
  • Автоматический дробовик способен простреливать деревянные стены и двери. При этом стоящий по ту сторону хрупкого препятствия союзник полностью защищен от выстрелов сквозь них. Это неплохой способ защитить товарища без риска нанести ему урон, однако в этом случае уменьшается убойная сила дробовика.
  • В L4D, полностью опустошив дробовик, воспроизведётся несколько иная анимация перезарядки, по окончанию которой будет взведён курок оружия, что в данном случае увеличивает перезарядку на долю секунды. Чтобы этого избежать, не доводите магазин до полного опустошения — оставьте один патрон, затем оттолкните атакующих заражённых, и добавьте в магазин ещё несколько патронов.
    • Во время перезарядки вы можете отталкивать заражённых.
    • Развивайте привычку перезаряжать дробовик после каждого выстрела или залпа выстрелов: ведь прервать анимацию перезарядки можно в любой момент. Единственный момент, когда не стоит следовать подобной тактике, — если требуется полноценный залп всей обоймы магазина автоматического дробовика (что происходит очень редко).
  • Если во время перезарядки на вас внезапно напал орда, то наиболее подходящим вариантом (особенно на высоких сложностях) в этой ситуации будет отталкивание заражённых до тех пор, пока не закончите перезарядку.
  • При сражении с ордой вы можете полностью израсходовать обойму дробовика на них, а затем, при наличии, переключившись на оружие ближнего боя, добить оставшихся. Однако данная связка неэффективна против атакующих целей на отдалённых расстояниях (например, курильщика или плевальщицы). Используйте эту комбинацию, когда будете уверены, что бой состоится исключительно на ближней дистанции.
  • Автоматический дробовик вкупе с «Магнумом» — весьма эффективная связка. С одной стороны, это позволяет мощными выстрелами отстреливать одиночных целей на дальних дистанциях, с другой — допускает возможность действенно «срезать» целые «пачки» врагов на ближней дистанции. Однако тот факт, что оба оружия имеют низкий объём магазина и обладают вполне высоким уроном, делает двойные пистолеты более предпочтительным выбором.
  • Крайне неразумно постоянно стрелять в орду, так как это очень быстро растрачивает боеприпасы. Вместо этого сконцентрируйтесь, прицельтесь и выстрелите (это ликвидирует достаточно врагов), немного подождите и повторите цикл.
  • Скорострельность дробовика значительно возрастает, если постоянно нажимать кнопку огня, а не удерживать её. Данный метод крайне эффективен против танков и других особых заражённых, за исключением, конечно, толстяка на ближней дистанции.
  • Будьте осторожны при ведении огня рядом с канистрами и другими взрывоопасными объектами, взрывать или поджигать которые у вас не было в целях. Особенно это критично в главах «Атриум» и «Порт», а также в режиме «Сбор». Разброс автоматического дробовика способен невзначай направить одну из дробинок в сторону важного объекта, даже если до этого они не находились прямо перед стрелком.
  • Для ликвидации ведьмы, сидящей в проходе, требуется 1—4 выстрелов в упор, если не выбран режим «Реализм».

Преимущества и недостатки[]

Преимущества[]

  • Отличное средство против орды обычных заражённых, особенно в узких проходах и закрытых помещениях;
  • Может убить несколько обычных заражённых, стоящих друг за другом;
  • Обычные заражённые умирают от одного выстрела (если стоять на достаточно близком расстоянии);
  • Эффективен против особых заражённых на близких дистанциях, особенно против жокеев и громил;
  • Лучший выбор для борьбы с потревоженной ведьмой;
  • Автоматический дробовик — отличный выбор против танка, даже несмотря на поглощаемые им 15 % урона от дробовиков; особенно, если вся команда подобрала для своего оружия один из видов особых боеприпасов или же все сокомандники оснащены автоматическими дробовиками (хотя последнее — не лучшая стратегия для игры в целом, так как очень легко оказаться в весьма невыгодном положении на средних и дальних дистанциях).

Недостатки[]

  • На открытой местности против орды заражённых автодробовик не лучший выбор;
  • По сравнению с другим оружием второго уровня, у автоматического дробовика наряду с боевым — самый маленький магазин;
  • Перезарядка магазина, особенно полностью опустошённого, занимает достаточно длительное время;
  • Будучи окружённым с автоматом в руках, будет достаточно покрутиться вокруг себя, удерживая кнопку выстрела, чтобы избавиться от всех атакующих заражённых. С дробовиками, даже второуровневыми — такой трюк не пройдёт;
  • На экспертном уровне сложности выстрел из автоматического или боевого дробовика в члена команды наносит довольно ощутимый урон здоровью, поэтому это может стать очень большой проблемой. Чем выше выбранная сложность, тем более опытный игрок требуется для ношения дробовиков;
  • В первой части танк поглощает 25 % урона от дробовиков, во второй части — 15 %;
  • Максимально эффективно дробовик проявляет себя на ближней, а иногда даже на средней дистанции, но, стараясь сократить дистанцию, с лёгкостью можно попасться в лапы особых заражённых.

За кулисами[]

Автоматический дробовик основан на дробовике XM1014 из игры Counter-Strike: Source. Его «цена» в файле оружия аналогична цене XM1014, а также в разделе «анимация» к этому оружию ссылаются как к XM1014.

Ранние футажи демонстрируют, что автодробовик также использовал неизменённые звуки XM1014[1].

Согласно файлу оружия автоматического дробовика, он имел большую настильность, меньшую точность, выстреливал на две меньше дробинок и имел магазин на 9 патронов.

Разное[]

  • Прототипом данного дробовика послужил Benelli M1014, также известный как M4 Super 90.
  • На ресивере автоматического дробовика указана вымышленная немецкая компания, которая, по всей видимости, является его изготовителем, — Rapidarms Inc. В реальной же жизни данное оружие изготавливается итальянской компанией Benelli Armi.
    • Benelli M1014 находится на вооружении армии США, что в свою очередь оправдывает его нахождение в игре.
  • Странно, но на игровой модели автоматического дробовика присутствует перемычка, которой наделяются все гражданские варианты данного оружия, ограничивающие магазин на 4 патрона.
  • Несмотря на то, что в игре автоматический дробовик, как и боевой, является полностью автоматическим, стрельба из него полуавтоматическим способом (одно нажатие кнопки — один выстрел) позволяет игроку вести огонь быстрее, чем автоматическим.
  • В реальной жизни Benelli M1014 — полуавтоматический дробовик, который не может похвастаться той возможностью автоматического огня, которая присутствует у дробовика в обеих играх.
  • Складной приклад дробовика свидетельствует о том, что это оружие военного класса. Предположительно, оно выдавалось гражданским лицам полицией или военными во время распространения инфекции, либо было впоследствии «позаимствовано» с разгромленных военных точек или трупов военных и полицейских.
  • На HUD-иконке дробовика отсутствует фонарик.
  • Сниженные 15 % урона против танков обуславливаются игровыми условностями, однако это также в действительности отражает и реальную силу загруженной в дробовик картечи, обладающей достаточно низким баллистическим коэффициентом — низкой скоростью полёта и веса, что делает такое оружие малоэффективным и не совсем подходящим выбором для охоты на больших или толстокожих животных — своего рода подходящее под описанием танка.
  • В Left 4 Dead 2 при перезарядке полностью опустошённого дробовика начинать вести огонь можно до того, как патрон будет отправлен персонажем в ствол (то же самое и с боевым дробовиком). Данное действие невозможно проделать в Left 4 Dead — при перезарядке опустошённого дробовика при попытке выстрелить из него воспроизведётся анимация передёргивания затвора, чтобы дослать необходимый патрон в ствол.
  • Как и подобно остальным дробовикам в игре, автодробовик обладает сложным кодом. Интервалы атаки и интервалы перезарядки / загрузки патронов в патронник невозможно изменить либо модифицировать с помощью файлов игры. Технически, выполнить ту или иную правку в файле «скриптов» — возможно, однако это не даст никаких результатов — оружие будет использовать всё те же значения, которые ей были изначально заданы по умолчанию. Если с помощью модификации повысить количество боеприпасов, то при перезарядке 17-го патрона и выше произойдёт сбой анимации.

Галерея[]

Left 4 Dead
Left 4 Dead 2

Примечания[]

Advertisement