Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
«Здесь боеприпасы!»
Ammo 1

Гора́ (склад) боеприпа́сов, или Боеприпа́сы (англ. Ammunition piles, Ammo) — крайне важная вещь в серии игр Left 4 Dead, использующаяся для пополнения запасных боеприпасов основного оружия игрока. Всегда находится в убежищах и иногда встречается по ходу игры.

Боезапасы такого тяжёлого оружия, как M60 и гранатомёта, невозможно пополнить с помощью горы боеприпасов, а пистолеты, миниган и тяжёлый пулемёт — вовсе не нуждаются в ней.

Гора боеприпасов предстаёт в двух видах: обычное нагромождение разнообразных пуль и пачек с патронами и наполненная пулями, похожая на банку из-под кофе металлическая ёмкость. Оба вида находятся как в Left 4 Dead, так и в Left 4 Dead 2. Изначально в Left 4 Dead 2 присутствовал только первый вид горы боеприпасов, но позже был добавлен и второй. Их механика — полностью идентичная.

Стратегии[]

  • Склад боеприпасов располагает патронами всех видов оружия.
  • Во всех убежищах (за исключением убежища в главе «Мост» в L4D2) есть склад боеприпасов. Игроки могут использовать это в своих интересах:
    • Перед тем, как покинуть безопасную комнату, вы и ваши товарищи можете пополнить боезапас.
    • Вы можете ликвидировать всех видимых противников из убежища, а затем восполнить потраченные патроны.
    • Можете снова вернуться в убежище за пополнением боезапаса.
  • Редко будет правильным решение возвращаться за пополнением боеприпасов в убежище, от которого вы отдалились на приличное расстояние. На обратном пути к убежищу и непосредственном возвращении из него «Режиссёр» непременно вызовет несколько орд обычных заражённых и пару—тройку особых, что, по сути, нивелирует пройденный путь. Игроки, у которых заканчиваются боеприпасы, могут переключиться на пистолеты или оружие ближнего боя и либо надеяться на гору боеприпасов, которая появится по пути, либо на новое полностью заряженное оружие, либо, наконец, придётся до конца уровня продвигаться со вспомогательным оружием.
  • Перед кульминациями игроки должны запастись как можно большим количеством боеприпасов для своего оружия, а после них — как можно скорее их восполнить.
  • В финалах кампаний старайтесь добраться до горы боеприпасов прежде, чем появится танк.
  • Запомните месторасположение горы боеприпасов перед началом финала: это крайне необходимо при обороне.
  • Боеприпасы обычно появляются в самых разнообразных местах по ходу прохождения (на длинных уровнях гора боеприпасов появляется с определённым промежутком), а также обычно перед началом кульминаций.
  • Если вы обеспокоены надвигающейся нехваткой боеприпасов, переключитесь на пистолеты или холодное оружие, чтобы расправиться с угрозами невысокого уровня.
  • Горой боеприпасов нельзя пополнить боезапас гранатомёта и M60, поэтому игроки с этим оружием либо должны экономить как можно больше патронов для особых заражённых или орды, либо (если заканчиваются патроны) сменить их другим полностью заряженным основным оружием.
  • Помните: в Left 4 Dead гора боеприпасов пополнит максимально установленный запас патронов оружия, не учитывая при этом частично заряженный магазин. Игрок с частично заполненным магазином должен помнить, что для начала надо подобрать патроны, полностью перезарядиться, а затем снова воспользоваться горой, чтобы полностью восполнить боезапас. В Left 4 Dead 2 пополнение боеприпасов упрощено. Склад боеприпасы будет также по максимуму восполнять боезапас и при этом временно добавлять недостающее количество патронов из частично заполненного магазина (если таковое имеется у игрока); это означает, что требуется лишь один раз воспользоваться горой, чтобы полностью пополнить боезапас оружия. Например, у боевого дробовика наготове 10 патронов и 90 в запасе. Если у игрока 1 заряженный патрон и 75 оставшихся в запасе, гора боеприпасов восполнит боезапас до 99 патронов, таким образом полностью восполнив боезапас дробовика, даже если тот ещё не был перезаряжен.

Управление боеприпасами[]

Ammo Can
  • Помповый дробовик — самое простое оружие для контроля боеприпасов: наготове у него всего 8 патронов, что позволяет с лёгкостью их отслеживать, а быстрая перезарядка выполняется буквально на лету; наряду с дробовиком настоятельно рекомендуется использовать пистолеты для устранения целей на средних и дальних дистанциях. Имейте в виду: этот дробовик силён лишь на ближней дистанции: он теряет свою мощь на более отдалённых расстояниях, хотя враги всё ещё могут быть поражены (или ранены) двумя—тремя выстрелами. В целом, это оружие — хороший выбор для тех глав, для которых характерно большое количество целей на близком расстоянии, например «Апартаменты». В L4D2 помповому и хромированному дробовикам сильно уменьшили запасные боеприпасы и, следовательно, теперь требуется более тщательный контроль за боеприпасами и более активное использование пистолетов.
  • Автоматический дробовик (или тактический в L4D2) — оружие второго уровня, мощнее помпового дробовика первого уровня. Опытные игроки знают, что к расходу боеприпасов этого дробовика следует относиться более дисциплинированно: стрелять по конкретно выбранным целям и следить за счётчиком патронов. Чаще перезаряжайтесь, чтобы избежать лишней задержки, накладываемой при перезарядке полностью опустошённого магазина. По этой причине, будучи прижатым врагом, оказавшись с пустым дробовиком, лучше переключиться на вспомогательное оружие для продолжения боя. Возможность ведения огня в полуавтоматическом режиме лучше всего подходит при встрече с танком, ведьмой или ордой. Удерживая клавишу огня, дробовик будет стрелять в автоматическом режиме, хотя анимация всё ещё будет выполняться в полуавтоматическом; скорострельность в этом случае будет ниже, чем если бы каждый выстрел сопровождался нажатием кнопки огня.
  • Охотничья винтовка занимает центральное место среди всех видов оружия. Одиночные выстрелы, высокий урон и большой запас патронов — всё это уменьшает шансы возникновения каких-либо проблем с боеприпасами. Тем не менее, быстрая стрельба искушает многих игроков попусту тратить патроны. Помните, что одного выстрела достаточно, чтобы ликвидировать обычного заражённого. Чаще перезаряжайтесь и последовательно стреляйте. Используйте прицел для дальних целей. При движении точность винтовки снижается.
    • После релиза «Жертвы» точность охотничьей винтовки была сбалансирована для L4D (ранее точность при движении была чрезвычайно низкой), чтобы соответствовать аналогу из L4D2. В сиквеле запасные боеприпасы охотничьей винтовки были значительно уменьшены, но зато теперь её понижающаяся при движении точность стала ниже, и ей, по сравнению с версией из оригинала, стало легче управлять; данные изменения прежде всего направлены для сбалансированной игры. Военная снайперская винтовка действует так же, как и охотничья, хотя и имеет наготове 30 патронов (в два раза больше) и 180 в запасе (на 30 больше). Для баланса оная перезаряжается чуть медленнее.
  • Пистолет-пулемёт обладает высокой скорострельностью, и в руках неосторожного игрока весь боезапас оружия может быть быстро истрачен. ПП раскрывает свои сильные стороны, если вести стрельбу из положения сидя короткими очередями по три—пять патронов на средние и дальние дистанции (и действительно: статистика игроков зачастую показывает, что это оружие является наиболее точным в плане убийств за выстрелы). Длинные очереди следует использовать только против крупной орды, серьёзной угрозы в лице танка (в которого очень легко попасть) или ведьмы, а также в случаях близкого контакта с курильщиком или другими особыми заражёнными. Столкнувшись с ордой в узком пространстве (например в коридоре или дверном проёме), старайтесь стрелять по головам заражённых: это позволит быстро разделаться с ними. Случайно попадающихся по пути заражённых-одиночек следует ликвидировать вышеупомянутой короткой очередью, отправляя свинец в центральную часть их тела. Как указывалось выше, крайне важно, чтобы игроки сохраняли постоянный запас своих боеприпасов и планировали, как лучше распорядиться оставшимися патронами в случае, если их количество достигнет 50 % или ниже. Например, для игрока с ПП, обеспокоенного ситуацией с боеприпасами, наиболее подходящим вариантом будет переключение на пистолеты и больший расчёт на собственных союзников. В L4D2 боезапас ПП и ПП с глушителем был увеличен примерно на 35 % (с 480 до 650). Это безусловно повышает их эффективность, хотя осторожное ведение огня и стрельба короткими очередями — всё ещё остаются принципиально значимыми моментами.
  • Штурмовая винтовка следует тем же общим правилам, что и пистолет-пулемёт (за исключением того момента, что в L4D у ПП на 120 патронов больше; 290 в L4D2). Повышенный урон означает, что очереди по 2—4 патрона должно хватить для устранения основных целей, хотя — при желании — можно сэкономить боеприпасы, целясь в голову. В отличие от ПП, старайтесь чаще проверять количество оставшихся боеприпасов. Длинные очереди также оставляйте на главные угрозы. Для мгновенного убийства обычных заражённых пробуйте стрелять им в голову. В L4D2 боезапас штурмовой винтовки остался неизменным; при этом размеры магазинов M16, АК-47 и боевой винтовки разительно отличаются, собственно, как и их скорострельность, урон и точность, требуя от владельца небольшого изменения в тактике при использовании каждого из них.
  • Благодаря одному патрону наготове боезапас гранатомёта можно с лёгкостью отслеживать в том плане: сколько выстрелов было истрачено и сколько в данный момент их осталось. Перезарядка зачастую заставляет большую часть игроков проверять количество оставшихся боеприпасов, что облегчает их отслеживание. Это оружие имеет наименьшее количество патронов (1 на наготове и 30 в запасе), поэтому даже с его медленной скорострельностью игрок может быстро истратить ценный боезапас. Используя гранатомёт, всегда старайтесь стрелять только по очень большим группам заражённых или орде, если оную вызвал «Режиссёр». При правильном применении выпущенный снаряд ликвидирует большое количество врагов; если использовать гранатомёт только для крупных скоплений противников и особых заражённых, то игрок может пройти всю кампанию с ним, не испытывая при этом недостатка боеприпасов к нему. Однако будьте крайне осторожны: ввиду высокой зоны поражения гранатомёт может нанести урон как вам, так и вашим товарищам; на высоких сложностях это может принять плачевные последствия. И помните, что вы не сможете пополнить боезапас гранатомёта с помощью горы боеприпасов.
  • M60 по своему действию аналогичен штурмовой винтовке и её конкурентам, однако, в отличии от оных, все патроны пулемёта (коих 150) умещаются в одну обойму, исключая необходимость перезарядки. M60 — крайне мощное оружие, способное одним выстрелом снимать обычных заражённых; поэтому старайтесь стрелять осторожнее: одиночными выстрелами убивайте рядовых заражённых, короткие очереди оставьте особым заражённым, а длинные очереди используйте только против ведьмы, танка или орды. Боезапас M60 невозможно пополнить (без модификаций), поэтому для сохранения патронов рекомендуется использовать пистолеты или холодное оружие; в иных случаях — до прибытия более сильной угрозы — можно подобрать другое оружие, а при её появлении — снова вернуться к пулемёту (если его, конечно, не подберёт союзник).

Комплекты улучшений[]

Основная статья: Комплекты улучшений

В Left 4 Dead 2 появилось два комплекта улучшений боеприпасов для всех видов основного оружия в игре. Эти мощные боеприпасы появляются случайным образом, как правило, — лишь несколько раз по ходу прохождения кампании. При поднятии они занимают слот аптечки. Для их использования игрок сначала должен разместить комплект на земле (процесс занимает несколько секунд, делая владельца уязвимым для атаки); после чего каждый игрок может воспользоваться комплектом один раз. Это даёт игрокам один дополнительный магазин, заряженный особыми боеприпасами, за исключением M60, у которого все его оставшиеся боеприпасы заменяются осколочными или зажигательными патронами, после отстрела которых оружие безвозвратно выбрасывается. Выжившие, управляемые ИИ, никогда не подберут и не разместят данные комплекты. Кроме того, если одно из улучшений уже действует на оружии, то второе подобранное улучшение заменит текущее. Улучшения не складываются.

За кулисами[]

Beta Ammo Pack Texture

Текстуры комплекта боеприпасов

Первоначально в Left 4 Dead 2 был предмет под названием Ammo Pack (с англ. — «Комплект боеприпасов»). Этот предмет при поднятии занимал слот аптечки и использовал изменённую модель этой же самой аптечки. Подобно зажигательным и осколочным боеприпасам, его можно было размещать на земле, чтобы им могли воспользоваться союзники, пополнив боезапас своего оружия. Предмет был вырезан из игры, поскольку оный противоречил идее игроков, подбирающих новое оружие, когда у их текущего заканчивались боеприпасы; причём тестеры считали комплект боеприпасов менее ценным ресурсом, чем аптечки. Текстуры комплекта всё ещё находятся в файлах игры Left 4 Dead 2. Введя в консоли give, система предложит автоматически дозаполнить строку командой give ammo_pack; однако игра не исполнит команду и не создаст соответствующий предмет.

«В L4D2 появилось много нового оружия, и поэтому мы хотели, чтобы игроки искали его и часто меняли один вид оружия на другой. Однако этому мешали боеприпасы, разбросанные по уровню, так как обычно тестеры находили оружие себе по душе и уже не меняли его, ведь запас боеприпасов был практически бесконечным. Мы провели эксперимент и убрали почти все боеприпасы — и игроки немедленно начали искать новые виды оружия. Кроме того, мы экспериментировали с переносными комплектами боеприпасов наподобие комплектов улучшений, которые есть в игре. Но тестеры считали боеприпасы менее ценным ресурсом, чем аптечки, и часто не брали эти комплекты, надеясь позже найти новое оружие. В конце концов мы решили, что будем размещать горы боеприпасов там, где проходят затяжные финальные битвы, чтобы у выживших была своего рода база.»

Разное[]

  • Длинные магазины, которые находятся рядом с горой боеприпасов в жестяной банке, принадлежат пистолету-пулемёту MP5, который не появляется ни в одной из игр, за исключением немецкой версии Left 4 Dead 2 (или получением через консоль).
    • Более короткие магазины, находящиеся рядом с жестяной банкой, принадлежат пистолетам, хотя оные и не нуждаются в пополнении патронов.
    • Несмотря на отсутствие какой-либо картечи и других видов боеприпасов в банке, абсолютно все оружия (кроме M60 и гранатомёта) в игре можно пополнить с помощью горы.
  • В Left 4 Dead 2 выжившие (за исключением Ника после обновления «Жертва») ошибочно называли гору боеприпасов как «оружие» (англ. weapons) или «пушки» (англ. guns). Реплика Тренера: «Запомните, где лежали патроны. На обратной дороге нам их стоит прихватить» («Now, try to remember where the ammo dumps’re at. We might need some on the way back») на тот момент была единственной, в которой выживший верно называл боеприпасы. В обновлении от 18 января 2013 года эта ошибка была исправлена.
  • В файлах Left 4 Dead 2 присутствует анимация, показывающая боеприпасы в коробчатой форме, которую выживший размещает на земле и которая появляется в виде горы боеприпасов.
  • При модифицировании игровых файлов оружия, если повысить ёмкость магазина на значение выше 256, это приведёт к тому, что счётчик количества патронов будет показывать неверное количество боеприпасов. Например, если ёмкость магазина была установлена на 300, то будет показано значение −44 — и отрицательное число будет до тех пор, пока количество боеприпасов не достигнет отметки 256 или ниже.

См. также[]

Advertisement