Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
C13m4 cutthroatcreek.png
Глава 4
«Узкий пролив»
Кампания «Холодный ручей»
«Холодный ручей» — хронология
Глава 3
«Памятный мост»
Глава 4
«Узкий пролив»

«Узкий пролив» (англ. Cut-throat Creek) — четвёртая глава пользовательской кампании «Холодный ручей», официально добавленной в игру Left 4 Dead 2.

Описание

Эту главу лучше всего рассматривать как единый непрерывный финал, похожий по концепции на «Мост» из «Прихода». По этой причине настоятельно рекомендуется скорострельное и сильно поражающее оружие уровня 2, такое как автоматический дробовик или АК-47, которые следует подкрепить оружием ближнего боя или парными пистолетами P220 и Glock. Лазерные прицелы также чрезвычайно полезны.

Выйдя из убежища, выжившие оказываются в огороженной лесной зоне со складским помещением слева. В кладовке находится различное оружие и гранаты 2-го уровня. Чтобы продолжить, выжившие используют рацию в здании склада, чтобы позвать на помощь. Затем они должны активировать большую дверь ангара, которая запускает бесконечную орду. С этого момента они должны пробиваться сквозь натиск этих врагов к спасательному вертолёту, который парит над лесным местом отдыха, когда-то занятым, но не заброшенным АЧС.

Выйдя из хранилища, игроки следуют за стрелкой, прибитой к дереву. Все это время постоянный поток заражённых будет атаковать выживших. На этом этапе хорошее оружие ближнего боя (например, катана, топор, крикетная летучая мышь) очень полезно в руках члена команды, который берёт на себя работу по расчистке пути.

Продвигаясь вперёд, выжившие достигают края каньона с крутыми склонами (обратите внимание, что рядом с этим местом может появиться бензопила), и здесь движется быстрый поток с нескончаемой ордой обычных заражённых, перемежающихся с особыми заражёнными, спрыгивающими с обрывов с обеих сторон. Спустившись в Ручей головорезов (Каттроут-Крик / Cut-throat Creek), выжившие продолжают движение вперёд, сражаясь до самого конца (хорошая тактика — замедлиться, чтобы устранить толпу врагов, и двигаться вперёд быстрыми прыжками во время кратковременных пауз между их атаками).

Вскоре достигается водопад, и игроки должны прыгнуть к ручью внизу. Риск травм отсутствует.

У подножия водопада стоит затонувшая лодка с грудой боеприпасов. Дополнительные припасы и оружие 2-го уровня будут найдены в воде поблизости.

Сразу же после прыжка в ручей шкала экшена резко возрастает. Почти прямо перед выжившими появляется танк. (Зоркие люди заметят спасательный вертолёт, пролетающий сейчас над выжившими.) После того, как танк будет ликвидирован, игроки смогут пробиться через туннель, из которого на поверхность ведёт лестница.

В конце туннеля куча боеприпасов и запас гранат. Игроки должны пополнить запасы и вылечиться на этом этапе, потому что финал действительно поднимает планку сложности.

Важно, чтобы все игроки держались вместе и сражались как единый отряд, чтобы (например) не потерять члена команды из-за курильщика, который может появиться сзади и перетащить игрока обратно ко входу в туннель. Когда всё будет готово, игроки пробиваются вверх по лестнице на поверхность. (Хорошая идея — попросить взять на себя работу игроку, вооружённому быстрым оружием с большой дальностью действия, таким как катана.) Имейте в виду, что команду можно быстро разделить атакой плевка: не медлите, бегите сквозь кислоту, потому что время на стороне заражённых.

Достигнув поверхности, выжившие оказываются в депо технической службы лесного хозяйства, которое было передано АЧС в качестве обрабатывающего предприятия. Дизайнер главы сконфигурировал эту область таким образом, чтобы он напоминал лабиринт-«рукав», обнаруженный на аналогичном объекте во второй главе кампании «Приход» в Left 4 Dead 2.

На выходе с лестницы в офисном здании со стеклянными стенами находится куча боеприпасов и оружие. Однако из-за густой орды посещение этого запаса действительно необходимо только в том случае, если запасы очень низки. Поскольку это непростая задача, время имеет существенное значение, и, вероятно, лучше приложить все усилия и приблизиться к точке эвакуации вертолёта.

Спасательный новостной вертолёт парит над центральной, остроугольной бетонной башней (которая является умным визуальным ориентиром из эвакуации американского посольства Сайгона в 1975 году во время падения Сайгона). Будет слышен голос пилота, говорящий выжившим сесть на борт; эта инструкция усиливает напряжение игрока и помогает ему пройти через лабиринт. Это также сигнализирует о начале гранд-финала. Чтобы выжить, игрокам необходимо пройти через лабиринт и подняться на башню, чтобы попасть в вертолёт: всё это несмотря на сильное сопротивление.

Игроки следуют очевидным визуальным подсказкам, пока не достигнут стопки боеприпасов и (иногда) аптечки. Поскольку в этот момент финал в самом разгаре, рекомендуется быстро пополнить запасы. Войдя в лабиринт, образованный обычными блокадами АЧС, игроки сталкиваются с ещё одной ордой. С этой угрозой можно справиться, бросив банку с жёлчью или самодельную бомбу, либо уничтожив их обычными способами. (Если установлен жёлчный сосуд, возможно, лучше не тратить время на попытки убить их, а пробежать мимо толпы и занять ценную территорию. В качестве альтернативы может быть полезно сохранить любые метательные предметы для самой последней фазы побега, когда игроки плотно окружены у лестницы на башню.)

Короткий зигзагообразный курс выводит команду на открытую площадку, где находятся вышка и спасательный вертолёт. Заражённые будут нападать волнами в этом пространстве со всех сторон света, и танк также присоединится к тусе. Диверсия с самодельной бомбой или банкой с жёлчью может иметь решающее значение с точки зрения успешного завершения главы. Игрокам осталось пройти совсем немного, и они не должны терять время, кроме как бросить последние гранаты в качестве диверсии, выпить таблетки или взять немного адреналина и добраться до лестницы башни. Это опасный момент, поскольку любой член команды, хромающий позади с ослабленным здоровьем и шкалой в зоне красной линии или получивший удар танка или обездвиженный особым заражённым, скорее всего обречен. Часто необходимо принять быстрое и безжалостное решение относительно того, можно ли вернуться и помочь.

Игроки поднимаются на башню, используя набор металлических перекладин, вделанных в её стену. Достигнув вершины и обеспечив необходимый прикрывающий огонь для отстающих членов команды, выжившие игроки совершают последний подъём по лестнице, свисающей с парящего вертолёта, чтобы добраться до безопасного места. Как только последний выживший оказывается на борту, начинается заключительная кат-сцена.

Разное

  • Если в русской версии играть за Ника и ответить на вызов по рации, можно услышать театр одного актёра. Дело в том, что голос пилота вертолёта новостей 5 и голос Ника принадлежат одному человеку.
  • Задний двор, который можно разглядеть в окнах убежища, в этой главе сильно меняется: деревья меняют своё расположение, дыра в заборе, через которую проходили выжившие, залатывается, холмы пропадают, а мост отдаляется.
  • Вертолёт, пролетающий после спуска к танку, на самом деле не тот же, что ждёт в конце уровня. И пролетает он куда выше.
  • Многие аспекты карты были изменены или удалены в её обновлениях.
    • Первоначально показывалась кат-сцена, когда в начале уровня кто-то из выживших отвечал по рации. В этом ролике показывался военный вертолёт, пилот которого отвечал на вызов, но падал в лес по пути.
    • Ранее путь в участке после водопада перед танком до финала проходил через утёс, так как финальный кусок был совершенно иной, а ручей блокировало упавшее дерево.
    • В оригинальном финале игрокам нужно было пробежать через горящий лес ко второму спасательному вертолёту мимо первого сбитого вертолёта. Дизайн этого сценария был существенно переработан, чтобы показать совершенно другой, более креативный и сложный геймплей.
    • В оригинальном финале игроки должны были присесть, чтобы попасть в вертолёт.
    • Финал прототипа всё равно закончился бы, даже если бы только один игрок вошёл в вертолёт, а все остальные игроки были бы выведены из строя или мертвы.
    • По сравнению с прототипом, в обновлении карты в июле 2011 года появилось меньше ресурсов, таких как товары для здоровья, бачки с жёлчью и самодельные бомбы. Как бы в качестве компенсации количество особых заражённых было существенно занижено.
Кампании
Left 4 Dead Left 4 Dead 2
Achievement Mercy Killer.png Нет милосердию
Апартаменты / Метро / Канализация / Госпиталь / Крыша
Achievement Price Chopper.png Вымерший центр
Отель / Улицы / Торговый центр / Атриум
Achievement Crash-proof.png Роковой полёт
Переулки / Гараж
Achievement Torch Bearer.png Переход
Берег реки / Подземелье / Порт
Achievement Toll Collector.png Похоронный звон
Ограждение / Водосток / Церковь / Город / Лодочная станция
Achievement Midnight Rider.png Мрачный карнавал
Автострада / Базарная площадь / Американские горки / Сараи / Концерт
Achievement Dead Baron.png Смерть в воздухе
Теплица / Кран / Стройка / Терминал / Взлётная полоса
Achievement Ragin' Cajun.png Болотная лихорадка
Дощатые задворки / Болото / Трущобы / Плантация
Achievement Grim Reaper.png Кровавая жатва
Леса / Тоннель / Мост / Ж/д станция / Ферма
Achievement Weatherman.png Ужасный ливень
Городишко при заводе / Сахарный завод / Бегство с завода / Возвращение в город / Бегство из города
Achievement Supreme Sacrifice.png Жертва
Доки / Баржа / Порт
Achievement Bridge Burner.png Приход
Берег / Парк / Кладбище / Квартал / Мост
Другие кампании
Achievement Last Stand.png Последний рубеж
Маяк
Achievement Stream Crosser.png Холодный ручей
Альпийский ручей / Южный хвойный ручей / Памятный мост / Узкий пролив
L4D Random Map Cropped.png Dam It
Orchard / Campground / Dam
Achievement Still Standing.png Последний рубеж
Свалка / Маяк
Advertisement