«Перерыв будет очень кстати!»

Дверь убежища.jpg

Убежище, или комната безопасности (англ. Safe room) — главная цель игроков во время прохождения кампаний. После закрытия двери в убежище — при условии нахождения всех выживших внутри — глава считается завершённой.

Описание

Убежище — это намеренно забаррикадированное помещение, позволяющее выжившим перевести дыхание, пополнить боеприпасы, залатать раны и обсудить план дальнейших действий. Комнату безопасности легко идентифицировать по красной бронированной металлической двери. Она довольно прочна и имеет широкое смотровое отверстие посередине, которое позволяет игрокам отстреливать находящихся поблизости заражённых.

До крупномасштабного заражения будущие убежища были как обычными повседневными помещениями (например, бар в конце главы «Отель»), так и специализированными комнатами для определённых рабочих.

В каждом убежище находятся четыре аптечки, склад боеприпасов и оружие. Обычно оружие — 1-го уровня, но ближе к финалу кампании станут появляться и экземпляры 2-го уровня. Иногда в убежище могут появиться гранаты или таблетки / адреналин. Во многих — но не во всех — убежищах можно найти холодное оружие или пистолеты.

На стенах убежищ нанесены различные граффити, которые, вероятнее всего, были оставлены уцелевшими людьми. Valve заявляла, что концепция этих надписей должна была заполнить некоторые «сюжетные дыры».

«Подготавливаем собственное убежище»

Некоторые плакаты, размещённые в большинстве убежищ, демонстрируют соответствующие инструкции по созданию безопасных комнат.

Список вещей, необходимых в убежище:

  • Достаточный запас воды;
  • Долгохранящиеся продукты питания;
  • Аптечка первой помощи;
  • Фонарик;
  • Необходимые лекарства.

Другой список

Инструкция по созданию убежищ:

  • Найдите укрытие в укреплённом помещении без окон, желательно под землёй;
  • Убедитесь, что все отверстия надёжно закрыты;
  • Закрепите помещение пластиковой плёнкой и клейкой лентой;
  • Слушайте радио для получения дальнейших инструкций от властей.

Стратегии

Как правило, убежище — единственное место на карте, где выжившие полностью защищены от атак заражённых.

По сути, управление дверью — ключевой фактор. Если дверь открыта, любой заражённый сможет проникнуть в комнату. Особые заражённые не будут появляться до тех пор, пока игрок не ступит за порог убежища.

Если в убежище после закрытия двери останется какой-либо заражённый, глава не будет завершена, пока его не убьют.

Выжившим:

  • Перед тем как выйти из убежища, устраните всех зомби, которые видны из небольшого отверстия.
  • Как только один из игроков покинет убежище, музыкальная композиция изменится, и особым заражённым будет разрешено появляться. После этого не следует подолгу находиться в убежище, поскольку если в нём засесть, то через некоторое время «Режиссёр» породит танка, который может выломать дверь в убежище. Убедитесь, что вы взяли всё необходимое и быстро покиньте помещение.
    • Если в версии Xbox 360 приблизиться к выходным дверям убежищ в главах «Базарная площадь» и «Американские горки», то игра ошибочно посчитает, что подошедший игрок покинул комнату. Особым заражённым будет разрешено появляться.
  • В режиме «Сражение» старайтесь как можно скорее покинуть убежище, так как ожидание даёт команде заражённых дополнительное время для планирования и нанесения первого удара. Чем дольше команда медлит, тем больше шансов у заражённых нанести хорошо скоординированный удар.
  • В режиме «Сражение» двери убежищ автоматически открываются примерно через минуту после загрузки главы, поэтому рекомендуется быстро сформировать план и выйти из комнаты. Когда дверь открыта, всем выжившим необходимо быстро покинуть убежище, чтобы заражённые не смогли воспользоваться трюком называемым в сообществе игроков как «Insta-Spawn» (быстрое повторное возрождение погибшего заражённого).
    • Стартовую дверь убежища в «Сражении» нельзя повторно закрыть после открытия.
  • В остальных режимах двери убежищ не открываются автоматически, поэтому игроки могут оставаться там столько, сколько им потребуется.
    • Хорошей идеей будет подождать ещё не загрузившихся игроков, особенно если у тех слабый компьютер или высокие задержки сервера. Это позволит им подобрать / поменять оружие, вылечиться и пополнить боеприпасы. Если не дожидаться игрока, то это может стать проблемой (в частности на высоких уровнях сложности), поскольку боты весьма неэффективно справляются с ордами. К тому времени как игрок подключится и возьмёт под контроль персонажа, выживший может уже получить тяжёлый урон от обычных заражённых (или от особых в случае непомерно длительной загрузки). Над персонажем, игрок которого всё ещё загружается, обычно показывается сообщение: «Бездействие: [имя выжившего]», пока тот не закончит загрузку.

Появление убежищ в кампаниях

Left 4 Dead

Нет милосердию

Роковой полёт

Похоронный звон

  • Ограждение ― внутри генераторной комнаты с переливными трубами.
  • Водосток ― внутри переоборудованного железного вагона.
  • Церковь ― внутри церкви.
  • Город ― в задней комнате гаража.

Смерть в воздухе

  • Теплица ― внутри кухни отеля «Харбор-Вью».
  • Кран ― внутри одного из складов компании «Комплекс хранилищ».
  • Стройка ― внутри наспех построенного сооружения из деревянных досок и металлических брусьев, находящегося у входа в терминал аэропорта.
  • Терминал ― внутри одного из пассажирских самолётов аэропорта.

Кровавая жатва

  • Леса ― внутри одной из комнат железнодорожного депо.
  • Тоннель ― внутри раздевалки для сотрудников технического обслуживания рядом с тоннелем поезда.
  • Мост ― внутри деревянной лачуги на вершине небольшого хребта рядом с упавшим мостом.
  • Железнодорожная станция ― внутри переоборудованного железнодорожного вагона, находящего в конце железнодорожного моста.

Жертва

  • Доки ― внутри одного из офисов кирпичного завода.
  • Баржа ― разрушенное офисное помещение за продуктовым магазином вблизи порта.

Left 4 Dead 2

В Left 4 Dead 2 так же, как и в оригинале, на конец каждой главы приходится собственная безопасная комната. Однако в Left 4 Dead 2 стали появляться более вместительные убежища.

Вымерший центр

  • Отель ― на выходе из отеля, в баре.
  • Улицы ― на входе у торгового центра, рядом с парковкой, где АЧС расположило собственные палатки.
  • Торговый центр ― в подсобном помещении торгового центра.

Переход

Мрачный карнавал

Болотная лихорадка

Ужасный ливень

Приход

  • Берег ― небольшой магазин товаров первой необходимости.
  • Парк ― техническое помещение под эстакадой.
  • Кладбище ― офис магазина.
  • Квартал ― техническое помещение у моста.

Разное

  • Обычные заражённые не смогут проникнуть в убежище за закрытой дверью, даже если с неё была снята перекладина.
  • В тизере к обновлению «Жертва» на 30-й секунде можно заметить жокея рядом со сломанной дверью в убежище.
  • Двери стартовых убежищ, с которых была снята закрывающая перекладина, могут с лёгкостью выломать танки.
  • В безопасную зону в начале кампаний могут проникнуть заражённые ввиду отсутствия каких-либо защищённых дверей. «Нет милосердию» начинается на крыше жилого дома, «Роковой полёт» — на парковке, «Похоронный звон» — на шоссе, «Смерть в воздухе» — внутри теплицы, «Кровавая жатва» — посреди леса. И несмотря на то, что эти зоны, по сути, не являются убежищами, в режиме «Сражение» заражённым сообщается, что те не смогут появиться, пока выжившие не покинули убежища.
  • Иногда особые заражённые могут появиться внутри конечного убежища. Но в «Похоронном звоне» все двери убежищ закрыты, что означает, что заражённые, появившиеся внутри, не смогут убежать.
  • Убежища со стальными дверями и бетонными стенами, предназначенные для укрытия от торнадо и ураганов, существуют в реальности. Возможно, Valve основывались на них при разработке.
  • За исключением убежищ, построенных в вагонах поездов и в кампании «Ужасный ливень», двери выхода зачастую забаррикадированы. Выжившие в следующей главе переносят преграду к двери, в которую они вошли ранее, тем самым обрекая на гибель будущих выживших. Вероятно, что дверь может открываться как внутрь, так и наружу, и поэтому потенциальным выжившим будет необходимо лишь убрать преграду. Хотя ситуация может оказаться опасной, и времени на это у них может и не быть. Причём четвёрка никогда не баррикадирует дверь, из которой они выходят, оставляя эту точку входа доступной.
  • Расположение убежищ (вагоны поездов, магазины и другие случайные места), а также конструкция дверей (они кажутся самодельными, созданными из металлолома, а не профессионально изготовленными) намекает на то, что ни АЧС, ни военные не имеют отношения к этим помещениям.
  • Входная дверь убежища, за которой прячется сумасшедший в церкви, имеет небольшую деревянную дощечку поперёк смотрового отверстия, вероятно из-за страха ужасов, происходящих снаружи. Это странно, поскольку церковник иногда может прокомментировать одежду выживших.
  • С забаррикадированными дверьми убежищ есть некоторые странности. Например, в конце второй главы «Вымершего центра» отчётливо видно, что в убежище отсутствуют объекты, которыми в следующей главе забаррикадирована дверь, — два шкафа, причём размер которых не позволил бы им протесниться в дверной проём.
  • В конце каждой главы на дверях убежищ, ведущих на выход к следующему уровню, находится надпись: «DEAD END» (с англ. — «ТУПИК»), однако после загрузки уровня та меняется на надпись «EXIT» (с англ. — «ВЫХОД»).
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.