Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
Глава 3
«Торговый центр»
Кампания «Вымерший центр»
«Вымерший центр» — хронология
Глава 2
«Улицы»
Глава 3
«Торговый центр»
Глава 4
«Атриум»
«Так, все собрались в круг. Помолимся. Господи, не оставь нас в этот страшный час. И... Господи, сохрани для нас ресторанный дворик.»
«Аминь.»

«Торговый центр» (англ. Mall) — третья глава кампании «Вымерший центр», первой в игре Left 4 Dead 2.

Описание[]

Выжившие наконец добираются до «Либерти-молла», но обнаруживают, что и этот центр эвакуации уже заполонили заражённые. В этой главе есть кульминационное событие, в рамках которого выжившие должны либо открыть двери аварийного выхода на первом этаже, либо разбить окна забаррикадированного магазина игрушек на втором: в обоих случаях это спровоцирует включение охранной сигнализации, привлекающей орды заражённых вплоть до тех пор, пока выжившие не пробьют себе путь в офис службы безопасности на третьем этаже и не отключат тревогу. По всей видимости, в этой главе в целом увеличенное количество атак орд зомби, и на экспертном уровне сложности натиск заражённых зачастую насылается на головы игроков нон-стопом.

Пасхалки[]

  • Just For Kidz (детский магазин в торговом центре, где начинается одно из кульминационных событий), вероятно, является очередной пародией на название игры (Just 4 Kidz).
  • Дизайн и архитектура интерьера торгового центра примерно соответствуют моллу из оригинального «Рассвета мертвецов».
  • Тот факт, что этот и следующий уровни проистекают в торговом центре, может отсылать к штампу с моллами во время зомби-вторжений, как, например, в фильме «Рассвет мертвецов» или игре Dead Rising.
  • Здесь есть отсылка к фильму «Братья Блюз», выражающаяся в магазине под названием Disco Pants and Haircuts (с англ. — «Диско-штаны и причёски»). Проходя мимо этого магазина, Ник, посмотрев на него, может сказать следующее: «Lots of space in this mall» (с англ. — «Чего тут только нет…»; в переводе отсылка утеряна), что является кивком сцене с автомобильной погоней в торговом центре.

Разное[]

  • В этой главе заражённые работники АЧС не появляются, несмотря на то, что молл является центром эвакуации АЧС. Хотя нескольких мёртвых работников в костюмах химзащиты ближе к концу уровня найти можно.
    • Есть мнение, что агенты АЧС сбежали из торгового центра только для того, чтобы снаружи пасть под напором заражённых и обратиться.
  • Кульминация в магазине игрушек выглядит немного проще (как и её альтернативный вариант, предпочитаемый «Режиссёром»), потому что она начинается на один этаж ближе к комнате с выключателем сигнализации, в то время как кульминация с дверью даёт меньше возможностей с самого начала бежать в разные стороны, что увеличило бы шансы на выживание. Обратите внимание, что будет доступен только один вариант в зависимости от того, как себя чувствует «Режиссёр».
  • Во время игры в режиме «Кампания» танк может появиться в области «рукава» (если вы не встречали его в течение всей кампании: тогда он обычно появляется на карте раньше или, что реже, не появляется вообще). Если он появится прямо у аварийных дверей или у магазина игрушек, это не так уж плохо. Просто примените стратегию «беги и стреляй», и всё будет в порядке. Однако если он появится на верхнем этаже, убить его будет труднее.
  • Глитч убьёт любого игрока, прыгающего на торговый автомат. Они будут немедленно выведены из строя, а затем убиты.
  • Выжившие будут смеяться, если нанесут удар в верхнюю половину манекена оружием ближнего боя.
    • Выжившие также будут смеяться, бросив в манекен «Молотовым».
  • В этой главе выжившие начинают называть особых заражённых их корректными именами.
  • Отмечалось, что в этой главе орда появляется очень часто: примерно каждые 20 или 30 секунд. Вероятно, это связано с урбан-сеттингом торгового центра, и, возможно, множество людей, ожидающих эвакуации, стали заражёнными. Иногда «Режиссёр» просто создаёт в два раза больше особых заражённых вместо того, чтобы создавать орду, как видится, в два раза быстрее. Примером может быть единовременное существование двух охотников или громил.
  • Орда может появиться до того, как игроки откроют дверь убежища. Это странно, учитывая, что орды (вместе с особыми заражёнными) не появляются, пока игрок не покинет безопасную комнату. Однако они опасности не представляют, так как дверь, как и всегда, заблокирована. Игрок с оружием ближнего боя может убивать заражённых прямо из убежища при условии, что те пытаются атаковать выживших через решётку двери.
  • Орды на этом уровне, за исключением орды в кульминационном событии, относительно малы. Каждая мини-орда состоит из 10—15 обычных заражённых.
  • Из-за того, что орды в этой главе встречаются часто, выжить здесь на уровне сложности «Эксперт» без опытных товарищей по команде и хорошего тактического планирования чрезвычайно сложно.
    • Кроме того, возможно такое, что на протяжении всей главы «Режиссёр» не будет создавать никаких куч боеприпасов, поэтому игрок должен сохранять для кульминаций-«рукавов» и возможного танка много боеприпасов, а также, когда оно доступно, подбирать на замену полностью укомплектованное оружие.
  • Рекомендуется сохранить рвотные бомбы из предыдущей главы, так как в этой они встречаются редко.
    • Это невозможно в режиме «Сражение», потому что такие предметы автоматически удаляются из инвентарей игроков после завершения главы.
  • Настоящего торгового центра «Либерти-молл» в Саванне, штат Джорджия, не существует.
  • Иногда заражённых можно найти в недоступных местах (как правило, в местах, закрытых «Режиссёром»). Это особенно заметно в ситуациях с ведьмами. Иногда заражённых можно найти в недоступных местах (как правило, в местах, закрытых «Режиссёром»). Это особенно заметно с ведьмой. Иногда такое случается и с танками, но либо здоровяк умрёт от разочарования, либо пройдёт довольно много времени, прежде чем он наконец сможет добраться до выживших.
Advertisement