ФЭНДОМ


Одним из наиболее опасных противников в серии игр Left 4 Dead является ведьма: её сокрушительная атака способна положить любого выжившего. Поэтому важнейшим аспектом игры является знание того, как действовать против заражённой в той или иной ситуации.

Основы

Перед встречей с ведьмой

  • Если вы услышали плач ведьмы, немедленно определите её местоположение (особенно в случае с сидячей ведьмой, поскольку оная куда опаснее, нежели блуждающая). Будьте осторожны с близлежащей окрестностью: она может замаскировать ведьму так, что её будет трудно обнаружить, особенно если в команде нет ботов.
    • В этом случае попробуйте использовать голосовую команду персонажа (по умолчанию — клавиша Z) под названием «Глядите»: если перед вами будет ведьма, то герой оповестит об этом; в противном случае будет стандартная реплика.
    • Альтернативой вышеуказанному способу является стрельба. Если вы находитесь рядом с ведьмой, то она несколько испугается, издав соответствующий звук.
  • Рыдание и характерная мелодия — сигналы того, что ведьма находится где-то поблизости. Стоит отметить, что мелодия блуждающей ведьмы, по сравнению с мелодией сидячей ведьмы, звучит более громко и менее интенсивно.
  • Желательно, чтобы по крайней мере один игрок был вооружён автоматическим / боевым дробовиком или как минимум помповым / хромированным дробовиком. Бензопила — также хороший выбор, но пользоваться ею стоит только опытному игроку. Следовательно, если у вашей команды нет возможности проскользнуть мимо ведьмы, то у вас будет больше шансов успешно ликвидировать её.
    • Дробовики обладают замечательной способностью (коей нет у других видов оружия), позволяющей оным ликвидировать ведьму одним точным выстрелом. Высокий урон бензопилы (1000 урона в секунду) позволяет уничтожить ведьму всего за секунду (и 1,3 секунды на более высоких сложностях).
    • Помните, что дробовики 2-го уровня благодаря высокой скорострельности превосходят дробовики 1-го уровня. Существует определённый промежуток между совершением выстрела и последующим устранением ведьмы — и данный промежуток куда меньше у дробовиков 2-го уровня; более того, высокая скорострельность позволяет нанести больше урона, если попытка ликвидировать ведьму окажется неудачной.
    • Охотничья и снайперская винтовки имеют более высокую дальность стрельбы, что может оказаться полезным при ведении боя с ведьмой на расстоянии, особенно если на её пути будут препятствия, которые она должна преодолеть. Это даст вашей команде больше времени, чтобы с расправиться с нею.
    • Помните, что на «Реализме» не получиться убить ведьму с одного выстрела.
    • Будьте осторожны: всех обычных заражённых привлекает шум, исходящий от бензопилы, и ведьма не исключение; более того, этот шум пугает её быстрее, нежели другие раздражающие предметы. Выключите фонарик и без промедления атакуйте ведьму: вы успеете напугать её и в это же время ликвидировать.
  • Пользуйтесь вспомогательными средствами. Огонь («Молотов» и канистра) поможет немного замедлить ведьму, а также нанести ей урон. Пропановый бак — при правильном использовании — может на время оглушить ведьму, сделав её уязвимой. Однако помните, что ведьма, если её заденет огонь, переключится на бросившего «Молотов» игрока.
    • Самодельные и рвотные бомбы, напротив, применять не стоит: они не нанесут существенного ущерба ведьме и только испугают её.
    • Обратите внимание, что огонь бесполезен в местах с повышенным уровнем воды: пламя моментально спадёт с ведьмы, и та, независимо от случая, последует за игроком, бросившем «Молотов».
  • Горящая ведьма движется медленнее и умирает через 15 секунд (при условии, что она не получает урон от других источников). Это позволяет игроку, напугавшему её, успешно скрыться. Но это работает лишь в том случае, если здоровье игрока выше 40 очков, или если игрок не движется по водной основе: в этих случаях скорость игрока становится такой же, как и у горящей ведьмы.
    • На бродячую ведьму эта особенность не распространяется.
    • Есть хитрость, при которой можно поджечь ведьму, не напугав её. Чтобы выполнить этот трюк с «Молотовым», бросьте коктейль в заражённую и, пока оный не достиг земли, перейдите в состояние бездействия. Для совершения этого трюка с канистрой: расположите оную вблизи неё (но не вплотную, иначе ведьма моментально загорится, и вы не успеете выйти), выстрелите в канистру и быстро переключитесь в режим бездействия, пока её не настигло пламя. Если всё будет сделано правильно, ведьма не испугается и просто погибнет без риска для выживших. Этот трюк очень полезен на «Эксперте», на котором ведьма представляет особую опасность. Рекомендуется привязать переключение на определённую кнопку (bind клавиша go_away_from_keyboard), так как переключение в меню затрачивает драгоценное время.
    • Если ведьма будет ошеломлена (но не испугана), а игрок будет в режиме бездействия, она не испугается и начнёт снова рыдать. Это позволит команде «переместить» её, если она ранее блокировала путь.
  • В некоторых случаях — при наличие доступной двери — можно ликвидировать ведьму с её помощью. Перед тем, как открыть дверь и начать огонь, поместите канистру перед дверью. Закройте дверь и начните стрельбу по ведьме. Если заражённая не найдёт другого пути к агрессору, она выломает дверь — и в этот момент выстрелите по канистре. Пламя сделает ведьму уязвимой, позволив вам за считанные секунды устранить её.
  • Независимо от ваших методов борьбы с ведьмой, следует сначала зачистить территорию, если это необходимо. Когда появляется ведьма, обычных и особых заражённых в её области будет мало, и их появление на время прекратится. Тем не менее, «Режиссёр» возобновит появление заражённых, если долго ничего не предпринимать.
  • Старайтесь не направлять фонарик на сидячую ведьму, так вы её быстро испугаете. Ещё более важный момент — если вы используете бензопилу — заражённая будет напугана за считанные секунды и успеет нанести вам удар прежде, чем вы сможете что-либо предпринять.
  • Если у вас есть рукопашное оружие, то вы можете ликвидировать блуждающую ведьму на любой сложности прежде, чем та сможет вывести кого-либо из строя. Устранять блуждающую ведьму следует с помощью тонфы, катаны или мачете (самого быстрого холодного оружия согласно статистике). Этим оружием можно ликвидировать заражённую в одиночку, но здесь лишь стоит полагаться на свою удачу: вам потребуется парировать её атаки и вовремя наносить точные удары.
  • Лучшие основные оружия против ведьмы в L4D2 — снайперская винтовка, боевой и автоматический дробовики. Низкая кучность боевого дробовика позволяет с лёгкостью расправиться с ведьмой; автоматический же, хоть и также эффективен, но владельцу, ввиду чуть более высокой кучности дробовика, потребуется сражаться с ведьмой на весьма близком расстоянии.
  • Если у вас есть адреналин, воспользуйтесь им прежде, чем атаковать ведьму. Повышенная скорость позволит вам держать приличное расстояние между вами и заражённой. Но если ведьма не была ликвидирована, а эффект закончился, то есть риск того, что заражённая сможет догнать вас и вывести из строя или даже убить (в зависимости от сложности).
  • Осколочные боеприпасы невероятно полезны: они позволяют оглушать ведьму, делая её уязвимой и позволяя нашпиговывать её свинцом больше времени. Отлично подходит к оружию с большой обоймой. Конечно, можно использовать и с дробовиками, но из-за их ограниченной вместимости патронов может попросту не хватить. С осколочными боеприпасами можно выполнить полезную тактику: игрок стреляет в ведьму, а союзник, пока заражённая оглушена, атакует её холодным оружием — так вы моментально расправитесь с ней (но не забывайте об осторожности). Если вы одни, то этот метод также можно применять, но в этом случае вы сможете нанести всего один удар за раз. Стоит отметить, что даже более слабое оружие как ПП с глушителем способно оглушить её.
  • Убедитесь, что путь, по которому бежит ведьма, — не узок (например, дверной проём или переулок). Ведь, если игрок будет блокировать движение заражённой к потревожившей её цели, то та сменит её и нападёт на помешавшего ей игрока. Но при этом стоит помнить, что есть немного времени, чтобы уйти с дороги разъярённой ведьмы.

События / действия, которые пугают ведьму

Сначала ведьма будет угрожающе рычать и даже может встать в качестве окончательного предупреждения. Если оставить её в покое, она вернётся в исходное положение и продолжить рыдать. Заражённая нападает лишь в том случае, если её испугают, и лишь на конкретно испугавшего её выжившего. Если заблокировать путь ведьме, то она сменит приоритет и атакует мешающего ей выжившего. Существует определённый список вещей, которые ведьма точно не оценит:

  • Прикосновение (в L4D в редких случаях можно прыгать на / рядом с ведьмой) или нахождение вблизи неё продолжительное время. Бродячая ведьма гораздо терпимее относится к этому, но и ей также хватит одного прикосновения, чтобы разозлить её.
  • Отталкивание моментально испугает ведьму.
  • Пристально смотреть на ведьму (даже с ОЧЕНЬ большого расстояния). Обычно, этот аспект работает лишь в том случае, если заражённая знает о вашем присутствии (например, если вы издали смотрите на её спину, она не испугается, просто потому что не знает, что вы там находитесь). Бродячая ведьма к этому моменту относится снисходительнее.
    • Это также работает, если смотреть на неё через оптический прицел снайперских винтовок.
  • Взрывы вблизи неё. Сначала взрыв оглушит ведьму, а затем она атакует того, кто вызвал этот взрыв. Если толстяк взорвался рядом с ней, то это также оглушит ведьму, затем последует нападение на убившего её «союзника» выжившего. Хотя если выживший находится вне зоны видимости заражённой, то атаки не последует: вы просто услышите крик ведьмы, за которым будет её продолжающиеся рыдания. Однако подобный момент не работает с самодельной бомбой: как бы не прятался игрок, ведьма в любом случае испугается и побежит за бросившим бомбу (хотя всё зависит от расстояния между игроком и ведьмой).
    • Как ни странно, боты, ликвидировавшие толстяка рядом с ведьмой, не испугают её.
  • Находиться в непосредственной близости от её гнева. Раздражение ведьмы возрастает тогда, когда заражённая обнаруживает выжившего. Ведьма начинает с мягкого стона (самый низкий), затем переходит на обычный стон (средний), после чего — на очень громкий стон (самый высокий). По мере того, как она становится злее, увеличивается радиус её действия — и ведьму могут злить и другие выжившие, даже если те ничего ей не сделали. Если вы спрячетесь во время её гнева, то она переключиться на любого, кто находиться вблизи неё. Блуждающие ведьмы следует той же механике гнева, что и сидячие варианты.
  • Стрелять в ведьму. Если пуля попадёт в неё, независимо от того: предназначались ли она другой цели или кому-либо ещё, заражённая моментально испугается и нападёт на выстрелившего игрока.
    • В L4D2 блуждающие ведьмы, подстреленные ботами, не среагируют. Хотя это, вероятно, ошибка: ведь если бот невзначай попадёт в сидячую ведьму, то та нападёт на него.
  • Настоятельно рекомендуется игрокам, использующим дробовик, переключиться на вспомогательное оружие, поскольку большой разброс увеличивает шансы на случайное попадание в ведьму.
    • Дробовик, хоть и является смертоносным оружие против ведьмы, но если та испугается, то шансы ликвидировать её прежде, чем она доберётся до игрока, — крайне малы.
  • Поджечь ведьму. Если выживший, за исключением напугавшего её игрока, подожжёт заражённую (канистра, «Молотов», зажигательные патроны), то та начнёт преследовать именно этого игрока. Это может помочь на более высоких сложностях, чтобы выручить упавшего товарища, которого ведьма вот-вот растерзает.
  • Бросать в ведьму банку рвоты. Обычные зомби её не остановят, а вот вы лишь подведёте свою команду, призвав толпу заражённых на свою голову.
  • Направлять на ведьму фонарик. Бродячая ведьма более терпима к нему.
    • Согласно внутриигровым переменным можно узнать, что z_Witch_personal_space 100 и z_With_flashlight_range 400. Другими словами, фонарик испугает ведьму в четыре раза больше того расстояния, как если бы это было обычно нахождение вблизи неё.
  • Иногда ведьму специально атакуют другие особые заражённые (в «Сражении»), чтобы вызвать у той гнев. Это может быть чрезвычайно опасно: ведь заражённая становится бомбой, в любой момент готовой взорваться, поэтому любой выживший, приблизившийся к зоне её поражения, моментально испугает её.
  • В редких случаях, если подойти к ведьме сзади, она не сразу заметит вас. Более того, если заражённая начнёт вставать и в это время её начнут нашпиговывать свинцом три остальных выживших, она, вместо того, чтобы атаковать игрока, который первым в неё выстрелил, закроет голову руками и попытается скрыться. Если ведьма не сможет покинуть зону видимости выживших, она просто встанет в оборонительную позицию, закрыв голову. Подобное случается крайне редко, поскольку ведьм убивают прежде, чем те получают возможность убежать.
  • В «Переходе» ведьма атакует любого, кто включит акустическую систему, что справа от неё.

Устранение ведьмы

Метод cr0wn

Для получения достижения «Инквизитор» в L4D необходимо устранить ведьму одним выстрелом из любого дробовика. Несмотря на импликацию в названии и общую логику игр в жанре FPS, фактически, выстрел в голову является нецелесообразным решением: спина ведьмы представляет собой более лёгкую мишень. Поскольку у ведьмы 1000 очков здоровья, а выстрел дробовика наносит чуть больше этого значения, каждая дробинка должна поразить ведьму, иначе та будет только испугана (если игрок использует дробовик 1-го уровня, то у него не будет времени на второй, смертельный для ведьмы, выстрел прежде, чем заражённая успеет вывести из строя или убить игрока). Самый простой способ выполнения — это подойти к ведьме сзади, подождать, пока та встанет (чтобы увеличить зону поражения), и выстрелить в упор прежде, чем она испугается. Однако на высоких сложностях одного выстрела в спину может не хватит, в результате чего заражённая может вывести вас из строя или даже ликвидировать. На сложностях выше «Средне», впрочем, выстрел в голову имеет важное значение при использовании этой тактики.

Многие игроки используют название этого трюка в качестве глагола, что в свою очередь означает обычное устранение ведьмы дробовиком прежде, чем та сможет атаковать кого-либо. Подобные действия включают такие условия, которые не позволяют получить достижение, например, убийство ведьмы двумя быстрыми выстрелами из автоматического дробовика — более лёгкий вариант исполнения. Иногда, если ведьма была ликвидирована с помощью этой тактики, и она увидела это, игра сообщит, что заражённая была напугана.

  • Подойдите к ведьме, не пугая её, желательно быстро, чтобы у вас была возможность сделать что-либо, пока она не начала подниматься. Когда будете находиться в непосредственной близости, направьте ваш дробовик на её голову (или спину). Если выстрелите, но промахнётесь, ведьма нападёт. Если подойти к заражённой сзади, она, оглянувшись через плечо, предоставит своё лицо в качестве своеобразной мишени. Отсюда, один выстрел дробовика поразит её (хотя в качестве предостерегающей меры всегда стреляйте несколько раз). Есть и другая тактика, но более опасная, — вы бежите на ведьму и, перепрыгивая через неё, стреляете ей прямо в лицо. Убедитесь, что ведьма сидит, прежде чем пытаться сделать это, поскольку если она стоит, то единственное, что вам даст эта тактика — это свежоткрытая грудная полость. Заметьте, что эта тактика не касается достижения «Не беспокоить», если ведьма была ликвидирована прежде, чем была напугана. Для получения достижения «Инквизитор» вам нужно быть уверенным, что каждая дробинка попадёт ей в голову. Для этого следует помнить:
  • Для получения этого достижения необязательно стрелять ведьме в голову. Его истинный смысл — это ликвидировать заражённую, не напугав её. Если игра посчитает, что ведьма, поражённая несколькими выстрелами дробовика, не была напугана, то достижение будет засчитано. Легче будет выстрелить ей в спину, нежели в голову, ввиду высокой области поражения. Можно устранить ведьму спереди, сбоку или даже снизу, если та находится на возвышенности (но только в том случае, если вы рядом с ней, — если она находится намного выше вас, это не сработает).
    • Некоторые игроки предпочитают стрелять в ведьму из положения сидя. Это значительно увеличивает шанс попадания всех дробинок в лицо ведьмы. Единственный недостаток такого метода — это невозможность сразу убежать от ведьмы, если первые выстрелы пойдут мимо.
  • Не колеблетесь. Если вы подойдёте к ведьме и не решитесь выстрелить, она испугается и нападёт на вас прежде, чем вы сможете что-либо предпринять. Будучи напуганной, её будет трудно ликвидировать до того, как она доберётся до вас. Хотя если попытаться убить её слишком быстро, то вы, скорее всего, промахнётесь. Не торопитесь и подождите, пока она не встанет, чтобы сделать чёткий выстрел.
  • Не паникуйте, если вы промахнётесь — если у вас на вооружении автодробовик, то вы всё ещё сможете сделать дополнительные выстрелы (один или два), чтобы завершить работу. Но если у вас дробовик первого уровня, то её убийство без падения на землю / смерти, — это скорее вопрос удачи.
    • Зажигательные боеприпасы полезны для спасения ваших товарищей по команде. Если выживший, потревоживший ведьму, всё ещё не тронут, воспользуйтесь зажигательными, чтобы заражённая начала преследовать вас. Другой выживший может также выстрелить по ней огненными патронами, чтобы снова отвлечь её. Повторяйте это, пока ведьма не умрёт.
    • Это нормально нервничать, пока вы не научитесь устранять ведьм с помощью подобной техники. Тренируйтесь на низких сложностях, чтобы пытаться выполнить это уже на «Эксперте». На этой сложности у вас будет всего около 3 секунд, чтобы её поразить; а неудачная попытка приведёт к неминуемой гибели.
  • Фонарик влияет скорость, с которой ведьма становится более злой, прежде чем та полноценно испугается. По возможности отключайте фонарик перед тем, как её ликвидировать со спины, так как это может нарушить ваши «тайминги». Не волнуйтесь, если ведьма находится в темноте: она светится красным, и вы сможете увидеть её без фонарика.
  • Если вы торопитесь, то двух выстрелов из автодробовика для ведьмы будет достаточно, но перед этим удостоверьтесь, что ваши товарищи рядом с вами, чтобы в случае промаха, они смогли оперативно помочь вам ликвидировать её.
  • Постоянные тренировки позволят вам определять момент: когда стоит стрелять, а когда — нет. Навыки можно отточить в режиме комментариев разработчиков в главе «Канализация». В самом конце уровня, перед входом в госпиталь «Милосердие», находится комментарий, при активации которого появляется ведьма. Заражённую можно бесконечно убивать и возрождать. Таким образом можно тренироваться в убийстве ведьмы одним выстрелом. Однако в режиме комментариев достижение выполнить нельзя. Это полезно только для практики. Важно отметить, что она всё ещё может атаковать любого из выживших-ботов, а если выстрелить ей в голову из охотничьей винтовки, она будет временно оглушена, а затем нападёт на вас.
  • Можно убить ведьму и с минигана: хотя это весьма редкий случай, так как заражённая обычно не появляется вблизи стационарного оружия.
  • Если вы собираетесь выполнять трюк cr0wn, то для начала убедитесь, что все обычные заражённые в округе мертвы, так как они могут сбить ваш прицел, а это, вероятно, может преждевременно напугать ведьму.
    • Это также относится к орде и особым заражённым. Вы можете на время покинуть территорию с ведьмой, чтобы случайно не напугать её.
  • Если вы играете на Xbox 360 и у вас до сих пор нет купленного обновления «Роковой полёт», то в вашей версии игры присутствует баг, при котором весь магазин штурмовой винтовкипистолета-пулемёта) за мгновения выстреливался, что позволяет вам с помощью её выполнять трюк cr0wn.

Вкратце основные шаги для выполнения этого трюка:

  • Вооружитесь любым дробовиком;
  • Подберитесь к ведьме как можно ближе и как можно быстрее (перед этим удостоверьтесь, что в округе нет других заражённых);
  • Прицельтесь так, чтобы все дробинки точно попали в ведьму;
  • Выстрелите прежде, чем ведьма окончательно испугается.

Оглушение

Как и большинство других особых заражённых, ведьма может быть оглушена. Винтовка с оптическим прицелом, «Магнум», АК-47 или взрывчатка любого типа способны оглушить ведьму. Обратите внимание, что первые три упомянутых оружия требуют точного выстрела в голову заражённой, поскольку выстрел в другую часть тела моментально испугает её. Как только ведьма была оглушена, немедленно подбегите к ней и оттолкните её.

В L4D ведьму можно бесконечно держать в этом цикле из-за отсутствия перезарядки у отталкиваний. Таким образом, дробовики и охотничья винтовка являются самыми эффективными оружиями в первой игре против ведьмы на любой сложности.

В L4D2 для отталкиваний была введена перезарядка, поэтому теперь рекомендуется вкупе с этим использовать оружие ближнего боя (кроме бензопилы). Каждый удар рукопашного оружия наносит 250 урона ведьме, поэтому для её убийства потребуется только 4 удара (на любой сложности).

Данный метод является заменой cr0wn, в частности в режиме «Реализм», где урон дробовиков против ведьмы был существенно снижен. Хотя подобный трюк имеет малые шансы на успех против блуждающей ведьмы: они менее уязвимы к оглушениям от взрывчатки, и более того, их нельзя оглушить выстрелом в голову.

Бей и беги

Следующая лучшая тактика против ведьмы основана на её же концепции: атаке того, кто её напугал. Есть множество методов, чтобы использовать это против неё:

  • Из-за её способности мгновенно выводить из строя играть без ботов / игроков — крайне опасно: вам никто не сможет помочь. Рекомендуется играть с союзниками, если вы решите убить её.
  • Назначьте в своей команде «бегуна», который подстрелит ведьму издалека. В это время другие выжившие должны «образовать» оборонительную линию между бегуном и ведьмой. Желательно, чтобы бегун поджёг ведьму с помощью «Молотова» или канистры; либо, если заражённая находится на приличном расстоянии от бегуна, атаковал её из винтовки с оптическим прицелом. И пока ведьма направляется к бегуну, все остальные выжившие должны сконцентрировать огонь своего оружия на заражённой, которая обычно движется к цели по прямой. Если бегун находится достаточно далеко, а остальные выжившие достаточно хорошо попадают в цель, то ведьма не успеет нанести никакого урона. Однако имейте в виду, что ведьма может переключиться на того, кто продолжительное время блокирует ей путь. Например, заражённая отталкивает вас, но при этом вы находитесь в узком проходе, тем самым продолжая блокировать ей дорогу, или если она поднимается на что-то, а вы будете находиться прямо перед ней. Более того, в L4D2 ведьма может сменить свою цель на рядом находящегося выжившего, если текущая цель не атакует её или не наносит ей достаточного урона.
    • В L4D2 вышеуказанная стратегия ещё более эффективна, если бегун использует адреналин до того, как потревожит ведьму.
  • Если ведьма сидит рядом с лестницей на открытом пространстве, то вам невероятно повезло. Испугайте её и заберитесь на лестницу, заставив заражённую последовать за вами по ней. Поздравляем: вы поймали её в ловушку! Теперь союзникам остаётся только нашпиговать её свинцом (будьте осторожны с дробовиками, чтобы невзначай не навредить «приманке»).
  • Ведьма сгорает за 15 секунд. Поджарившись, она, пошатываясь и крича от боли, будет продолжать бежать на вас, медленнее, чем обычно; при этом заражённая всё ещё способна атаковать выжившего, в отличие от обычных заражённых. Бросьте «Молотов» в ведьму, находясь от неё на максимально отдалённой дистанции, а затем бегите обратно к убежищу (если оно достаточно близко), пока ваши союзники нашпиговывают ведьму свинцом. Убедитесь, что вы закрыли за собой дверь убежища.
  • Гранатомёт — неплохое оружие против ведьмы: всё зависит от вашей точности и попадания вашего снаряда. И помните, что неудачный выстрел моментально заставит ведьму атаковать вас, без предварительного оглушения.
  • Ведьма отступит, если испугавший её игрок войдёт в убежище в начале или конце главы.

Другие тактики по убийству ведьмы

  • Стреляйте в голову ведьмы (столько раз, сколько возможно) из охотничьей / снайперской винтовки на максимально возможном расстоянии от неё (при условии, что заражённая будет бежать по прямой). Пусть вас обязательно страхует другой выживший в случае возникновения непредвиденных обстоятельств.
    • Выстрел в голову наносит больше урона, но это не работает с блуждающими ведьмами.
  • В качестве дополнения к вышеуказанной тактике, вы также можете воспользоваться «Молотовым», канистрой или пропановым баком, если вы находитесь широкой ровной поверхности. Эта тактика требует подготовки и предусмотрительности, а также эффективна против сидячей ведьмы, нежели блуждающей. Для этого вам понадобится снайперская винтовка. Разместите один из указанных выше предметов на дорогу перед вами, желательно на полпути к вам. Установите дистанцию. После начните стрелять в ведьму столько раз, сколько это возможно. И когда она приблизится к области действия расположенного вами предмета, выстрелите в него, чтобы нанести ещё больше урона. Если вы использовали «Молотов», то продолжите стрелять, а ведьма, попав в пламя, быстро потеряет значительную часть своего здоровья. На лёгких сложностях огонь или взрыв быстро прикончат ведьму. Если вы использовали бак с пропаном, то ведьмы будет оглушена, что позволит вам выиграть ещё больше времени для её ликвидации.
  • Выстройте свою команду в линию на расстоянии от ведьмы. Прицельный выстрел в голову ведьмы из винтовки оглушит её, прежде чем она испугается. В течение этих нескольких секунд оглушения, откройте всей командой огонь по ней — она падёт за считанные секунды. Этот метод также полезен и против танков, если, конечно, не используете дробовики, у которых пониженный урон по здоровяку.
  • Используйте миниган, если оный находится рядом. Он способен так быстро уничтожить ведьму, что та даже не успеет сдвинуться с места. Однако такое случается весьма редко: миниганы нечасто появляются по ходу игры.
  • Сформируйте квадрат. Хотя эта тактика и не такая сложная и дерзкая, она также позволит быстро расправиться с ведьмой. Не используйте дробовики: их разброс неэффективен, и вы можете невзначай задеть союзника.
  • Хорошим вариантом против ведьмы (особенно на лёгких сложностях, где у неё мало здоровья) будет гранатомёт. Он, конечно, быстро не ликвидирует заражённую даже на «Лёгком», но это оглушит её и даст команде достаточно времени, чтобы расправиться с ней. На сложности «Легко» она гибнет после прямого попадания по ней трёх снарядов гранатомёта.
  • Используя любое рукопашное оружие, вы с лёгкостью можете расправиться с ведьмой, два раза ударив её по затылку. Это эффективно, если при этом в неё стреляют ваши союзники (убедитесь, чтобы они начали стрелять только после вашего первого удара). Но этот метод не рекомендуется выполнять неопытным игрокам: обычно всё заканчивается печально — ведьма выводит из строя или убивает игрока.
  • Используйте танка, чтобы убить ведьму. Некоторые игроки отмечали, что танк, невзначай ударив (или чаще попадая брошенным камнем) ведьму, моментально её убивал. Обычно это получается совершенно случайно, когда танк встречает ведьму на своём пути (и вы также можете попробовать завлечь танка к ведьме).
  • Выход за пределы карты. В некоторых кампаниях L4D есть такие места, забравшись на которые, ведьма потеряет вас из виду и попытается скрыться.
  • В главе «Канализация» кампании «Нет милосердию» ведьма может появиться вблизи разрушаемой бензоколонки, что рядом с лифтом, который доставит вас прямиком на крышу. Взорвите бензоколонку. Взрыв моментально ликвидирует ведьму.
  • Опасности карт могут также быть использованы против ведьмы: либо убив её, либо выиграв время. Одним из таких примеров являются скалы в конце главы «Автострада» кампании «Мрачный карнавал». Если ведьма находится внизу на реке, потревожьте её. После, пусть два игрока спустятся вниз, чтобы нашпиговать её свинцом. Третий игрок должен остаться с тем игроком, который потревожил заражённую, чтобы в случае опасности (например, курильщика) можно было помочь друг другу. В данном случае стрелять зажигательными патронами — нецелесообразно: это заставит ведьму переключиться на другого игрока, кто стрелял по ней.
  • В L4D2 для моментальной ликвидации блуждающей ведьмы вы можете воспользоваться бензопилой.

Неэффективные тактики

  • Отталкивать ведьму (кроме того случая, когда она оглушена).
  • Использовать что-то кроме дробовика в ограниченном пространстве с малыми шансами на побег.
  • Ведьма моментально погибает от бензопилы, поскольку оружие имеет 1000 урона в секунду (на «Лёгком» даже танк гибнет за 3 секунды, поскольку он имеет 3000 очков здоровья). Однако бензопила неэффективна против уже испуганной ведьмы. Заражённая выведет вас из строя или убьёт прежде, чем вы успеет нанести ей сокрушительный урон.
  • Потревожить ведьму, выстрелив в неё с крыши, и думать, что та не доберётся до вас. Тем не менее, заражённая может с лёгкостью забираться на различные здания по видимым только для инфицированных лестницам, поэтому будьте осторожны.
  • Если ведьма убила вашего товарища, она попытается скрыться. В этот момент не стоит тратить попусту на неё боеприпасы; более того, если вы её подожжёте, то она нападёт и на вас. И не забывайте держаться от неё подальше — как упоминалось выше — она атакует вас, если вы преградите ей путь. В конце концов, она исчезнет и появится где-то ещё на карте.
  • Закрывать за собой дверь при погоне от неё. Хотя вступительный ролик и показывает, что ведьма с трудом справляется с дверью, в игре же она с лёгкостью их выламывает. Небольшая остановка, чтобы закрыть дверь, скорее всего, приведёт к тому, что ведьма догонит вас. Тем не менее, закрыть дверь можно успеть и во время бега.
  • Использовать против ведьмы рвотную бомбу. Желчь не замедлит её, как например огонь. К моменту прибытия орды, ведьма с большей вероятностью либо успеет погибнуть, либо успеет нанести удар выжившему. Хотя если бросить бомбу с большого расстояния, то ведьма наоборот попытается скрыться.
  • Блокировать ей путь, когда она преследует вашего товарища. Если стоять у неё на пути долгое время, она атакует вас.
  • Поджигать ведьму, если та убила вашего товарища: заражённая моментально переключиться на вас, хотя у вас будет преимущество в скорости.
    • Использование рвотной бомбы приведёт к такому же результату, что и с «Молотовым»: ведьма нападёт на бросившего игрока бомбу, даже если её первоначальная цель мертва. Желчь не слепит ведьму, и, более того, она с лёгкостью может убить призванную орду.
  • Нашпиговывать её свинцом, а затем использовать бензопилу. Когти ведьмы имеют гораздо большую дальность атаки, нежели бензопила, поэтому заражённая с лёгкостью может вывести вас из строя или убить.
  • Стрелять в голову бродячей ведьмы. Это её просто испугает, и она нападёт на того, кто сделал этот выстрел. Оглушить бродячую ведьму можно лишь с помощью гранатомёта или осколочных боеприпасов.
  • Взбираться на препятствия, на которые ведьма, казалось бы, не сможет взобраться. Но её радиус атаки — достаточно высок, чтобы ранить или убить выжившего, которые пытаются скрыться от неё подобным образом. Но если препятствие достаточно высокое, то заражённая обычно старается забраться на него.

Выжившие-боты против ведьм

  • Если ведьма находится рядом, боты автоматически отключают фонарик. Причём это единственный случай, когда они это делают.
  • Боты никогда не выстрелят в неиспуганную ведьму, но при этом они замедлятся и будут целиться в неё, если та находится рядом. Это крайне полезно для «охотников на ведьм» и тех, кто не хочет её тревожить; первым не надо будет слишком долго искать ведьму, а вторые могут либо спокойно пройти мимо неё, либо составить детальный план её убийства.
  • Невозможно пройти мимо ведьмы один за другим: боты непременно будут следовать за вами.
  • Иногда боты могут случайно попасть по ведьму. Зачастую это происходит в тех случаях, когда рядом с ней находится особый или обычный заражённые. Старайтесь увести их подальше от местонахождения ведьмы, так они уменьшат шансы случайно напугать её.
    • Однако случайный выстрел бота не испугает бродячую ведьму.
  • Пройдите мимо ведьмы и как можно быстрее отбегите от неё. Если вы не отбежите, то боты остановятся рядом с ведьмой.
  • В L4D2, если на бота надвигается блуждающая ведьма, он не попытается сойти с её дороги, поэтому следует немедленно увести его от неё.
  • Изредка ботам удаётся ликвидировать одним выстрелом ведьму. Это происходит лишь в тех случаях, когда бот, экипированный дробовиком, находится слишком близко к ведьме, поэтому тот, испугав ведьму, выстрелит один—два раза по ней, моментально убив её.
  • В режиме «Мутации», где выжившие могут использовать лишь рукопашное оружие (мутации «Резня бензопилой» и «Четыре самурая»), ИИ будет атаковать исключительно испуганную ведьму.
  • Иногда бот неосознанно стоять рядом с ведьмой и не двигаться, пока ведьма не испугается и не выведет того из строя или убьёт.
  • Если ведьма появится рядом с убежищем, ИИ ботов встанет в ступор: они будут двигаться медленно, постепенно выводя её из себя и впоследствии напугав её.
  • Если ведьма пытается скрыться, но при этом ещё не исчезла за пределами карты или не была убита, будьте предельно осторожны с особыми заражёнными: боты не помогут вам, пока заражённая не будет убита или не исчезнет.
    • Кроме того, если ведьма (или кто-то другой) вывела вас из строя или вы повисли на выступе, боты не поднимут вас до тех пор, пока ведьма не убежит или не будет убита.

Ненасильственные тактики

  • Не прикасаясь к ведьме, выжившие должны пройти мимо неё один за другим; каждый ждёт, пока та вернётся из раздражённого состояния обратно к рыданию. Если вы не хотите долго ждать, то можете попробовать более рискованный вариант: также пройти мимо неё, но уже по двое. Не забудьте выключить фонарики. Старайтесь двигаться только тогда, когда она сидит и рыдает и при возможности позади неё и как можно дальше. Не останавливайтесь, пока заражённая не исчезнет из поля зрения и зоны слышимости. При этом попытайтесь отстрелить всех обычных заражённых, что скитаются поблизости, чтобы в случае перемещения вы не отвлекались на них.
    • Этот метод совершенно бесполезен на высоких сложностях: скорость её раздражения заметно увеличен.
  • Можно попробовать и другую версию вышеуказанной тактики — пройти всей командой, но очень быстро. Но игроки должны помнить, что чем злее становится ведьма, тем радиус её испуга увеличивается.
  • В редких случаях ведьма может появиться в открытом дверном проёме. Вы можете попробовать быстро подбежать к ней и закрыть дверь, тем самым её зажав. После этого она встанет и побежит прочь. Кроме того, если ведьма появится на противоположной стороне закрытой двери, то можно открыть дверь, что соответственно приведёт к такому же результату. Просто следите за позициями выживших, чтобы они невзначай не заблокировали ей дорогу.
  • Если ведьма появилась слишком близко к огню, который изначально был помещён на карту, и у игроков под рукой есть канистра, то вы можете бросить её в пламя: огонь канистры охватит и ведьму. Игра посчитает, что ведьме был нанесён урон от окружения; и более того, она быстро погибнет, не нападая на выживших.
  • Ещё один хороший способ — это разместить канистры, поместив одну рядом с ведьмой, а другую в пределах досягаемости первой. Таким образом можно сжечь её, не испугав.
  • Если ведьма блокирует вам проход, например, расположившись в дверном проёме, то вы можете рискнуть и перепрыгнуть через неё. Выполняется только на сложностях «Легко» и «Средне». Это разозлит её, но, если всё будет сделано правильно, она не испугается. Не рекомендуется делать это, когда ведьма сидит перед лестницей, ведущей на верх, поскольку вы можете оказаться у неё на голове и тем самым напугать её; но если лестница ведёт в низ, то выполнить это возможно.
  • Ещё одна довольно полезная и лёгкая тактика — это присесть рядом с ней и несколько раз оттолкнуть её. Пока вы это делаете, она не будет двигаться и в конце конов обратно сядет на землю. Как только она снова окажется на земле, заражённая продолжит игнорировать выживших, если, конечно, кто-то не выстрелит в неё. Это НЕ работает в версии игра года на Xbox 360; это лишь больше её разозлит.
  • Если вы или ваш союзник испугал ведьму, попробуйте повиснуть на выступе. Хорошая глава для этого — «Госпиталь». Игра посчитает, что игрок выведен из строя, и ведьма просто попытается скрыться. Если выжившему помогают подняться, то она также не будет атаковать, считая, что её цель мертва. Это также хорошая альтернатива способу выведения союзника из строя на «Эксперте», чтобы избежать смерти за один удар от ведьмы, поскольку висение на уступе не наносит никакого урона. Но если вы провисели длительное время, то потеряете некоторое количество очков здоровья. Другая причина, по которой эта тактика весьма эффективна, заключается в том, что ведьма не может добраться до повиснувшего игрока, запутывается и убегает прочь, в отличие от того момента, когда игрок просто лежит на земле, и ведьма может его атаковать. Кроме того, вы даже можете повиснуть даже, будучи в критическом состоянии, в отличие от того, что последующее падение на землю убьёт игрока вместо того, чтобы упасть. Хорошими примерами таких мест являются госпитальНет милосердию»), крыша здания («Смерть в воздухе»), скала («Кровавая жатва»), выступ на балконе или верхний этаж торгового центраВымерший центр»), горка прямо перед кульминациейМрачный карнавал»), глубокая вода («Болотная лихорадка»), верхние уровни сахарного заводаУжасный ливень»), что может быть крайне полезно ввиду большого количества ведьм, и верхняя часть автострады («Приход»). Однако если ведьма была напугана и вас схватил курильщик, а вы играете с ботами, то они не спасут вас из захвата языкана, поскольку ИИ ставит в приоритет более опасную цель, коей и является ведьма.
  • Тактика против блуждающей ведьмы состоит в том, чтобы просто наблюдать за ней, пока она не сойдёт с пути. А когда дорога будет свободна, вы просто пробегите мимо неё, не тревожа. Однако будьте осторожны «Режиссёр» подумает, что вы слишком долго стоите на одном месте, и поэтому навлечёт на вас орду.
Заражённые: стратегии за и против
Стратегии за особых заражённых
Boomer nav Hunter nav Smoker nav Tank nav Charger nav Jockey nav Spitter nav
Толстяк Охотник Курильщик Танк Громила Жокей Плевальщица
Стратегии против особых заражённых
Boomer Icon Hunter Icon Smoker Icon Tank Icon Witch Icon Charger Icon Jockey Icon Spitter Icon
Толстяк Охотник Курильщик Танк Ведьма Громила Жокей Плевальщица
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.