Left 4 Dead Вики
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Charger Model

Громила — один из самых крепких и сильных особых заражённых (конечно, после танка и ведьмы). Это универсальный солдат. Мощная основная и вспомогательная атаки, высокие уровень здоровья и урон в минуту — всё это делает фермера полноценной боевой единицей в Left 4 Dead 2. Громила — тот персонаж, который может сломить ход поединка, порой даже без помощи товарищей.

Основные задачи громилы: скидывать противников с опасных мест на карте, разделять группу врагов и тараном сбивать с ног максимальное количество соперников.

Основы[]

  • Несмотря на то, что здоровяк не наделён высоким количеством очков здоровья, каким наделён танк, он располагает всеми характеристиками, чтобы сталкивать своих жертв с обрывов, карнизов, с тех мест, где высота — смертельна; выбивать выживших, будто кегли; способов навредить найдётся очень много. Особо опасные места встречи с ним — это карты с мостом и отелем.
  • При первой возможности скидывайте врагов с высоты. Для этого поджидайте противников в удобных местах.
  • Если в игру вступил танк, выжившие в большинстве случаев попытаются убежать. Однако вы можете вернуть их обратно.
  • По возможности всегда старайтесь стать инициатором нападения. Сбивая выживших с ног, вы делаете их уязвимыми для атаки ваших товарищей.
  • Если выживший находится рядом с вами, то перед основной атакой используйте сначала альтернативную: наносите удар рукой, и только затем используете основную способность. Этот способ поможет снять у выжившего ещё 10 дополнительных очков здоровья.
  • Старайтесь атаковать выживших либо в чрезвычайно узких и небольших местах, либо на больших открытых территориях. В узких пространствах (например, прямых коридорах или аллеях) вы с лёгкостью собьёте всю команду выживших. На открытых же территориях (наподобие тех, что в главе «Парк») вы сможете увести выжившего далеко от его команды. Кроме того, такие нападения, сопровождаемые атаками охотника, жокея или курильщика, станут наиболее эффективными.
  • Внезапная атака из засады — одна из самых действенных тактик при игре за громилу: таким образом вы сможете увлечь выжившего далеко от команды, при этом его союзникам потребуется время, чтобы понять, что произошло.
    • Слишком раннее возрождение позволит выжившим узнать о вашем присутствии преждевременно (ввиду издаваемых заражённым звуков), тем самым разрушая элемент неожиданности, столь необходимый для успешной атаки из засады.
    • Атака не из засады в большинстве случаев — неудачный выбор, так как выжившие, видя вас, смогут с лёгкостью увернуться от вашей атаки. Именно нападение из засады увеличивает ваши шансы на успешный исход атаки.
  • Перед выполнением атаки удостоверьтесь, что перед вами и вашей предполагаемой жертвой нет каких-либо посторонних объектов. Если вы врежетесь в них, то ваша атака прервётся, и вы будете оглушены на короткий промежуток времени, в течение которого выжившие смогут вас ликвидировать.
  • Старайтесь атаковать выжившего с наибольшим количеством здоровья и при возможности уволочь его как можно дальше от остальных. Выжившим с более низким показателем здоровья из-за сниженной скорости передвижения потребуется больше времени, чтобы добраться до схваченного союзника и спасти его (конечно, если у них нет охотничьей или военной снайперской винтовки).
  • Минимизируйте атаки с больших расстояний. У выживших будет достаточно времени среагировать и уклониться от вашей атаки (если они не отвлечены) или, что хуже, ликвидировать вас в процессе разбега. Более того, выполняя подобные атаки, вы не сможете уволочь выжившего на большое расстояние и, соответственно, нанести существенный урон.
  • Атака с возвышенности — неплохая тактика для неожиданного нападения.
    • Если вы атаковали с достаточно высокого места, то ваша атака остановится в тот момент, когда громила схватит выжившего. Схватив выжившего, громила тут же прекратит бежать и начнёт делать из несчастного отбивную.
  • Основная атака громилы с лёгкостью пробивает двери. Используйте это, чтобы удивить игрока по ту сторону.
  • Старайтесь атаковать игрока, который лечится или поднимает упавшего товарища на ноги. Такие выжившие — лёгкая мишень для атаки, однако иногда оным удаётся от неё увернуться, но, так или иначе, они потратят на это определённое время, что позволит немного времени выиграть.
  • Громила наносит урон как персонажу, которого он схватил, так и его союзникам, отброшенным в сторону ударной волной. Выбитые выжившие — в течение нескольких секунд недееспособны, поэтому схваченной вами жертве будет нанесён какой-либо урон прежде, чем её успеют спасти (ведь большинство атак остальных особых заражённых удаётся прервать прежде, чем те успеют нанести урон).
    • Более того, отброшенные выжившие могут быть выведены из строя, если они находились на близком расстоянии от выступа. При этом, с другой стороны, если их отбросит на достаточно большое расстояние, они могут полететь вниз и насмерть разбиться.
  • Толстяк — лучший друг громилы. Нападать на выживших после его основной атаки — полезная тактика. Старайтесь атаковать выживших, не покрытых жёлчью; если вы уведёте жертву достаточно далеко, то сможете нанести приличный урон.
  • У громилы одна из самых мощных ближних атак: один удар наносит целых 10 единиц урон. Такой высокий урон можно использовать для ослабления или выведения выживших из строя.
  • Основная способность громилы мгновенно перезаряжается, если заражённый ликвидировал свою жертву или был оглушён взрывом. Благодаря этому вы сможете быстро возобновить свою атаку.

Работа в команде[]

Наиболее эффективные связки громилы с другими заражёнными:

  • Курильщик + громила. В правильных руках — убийственная тактика, особенно на точках невозвращения. Высокий астматик хватает одного зазевавшегося выжившего и тащит к себе, а точно прицелившийся громила снимает жертву с крючка и улетает с ней вниз, в пропасть.
  • Жокей + громила. Не менее опасная связка, но более сложная в исполнении. Гораздо больше пользы она принесёт на точках невозврата. Шансы сделать минус один в стане выживших резко возрастут, если в команде также будет толстяк. Жокей хватает одного из четвёрки и тащит его к точке мгновенного убийства. Выбегает громила, затем метким броском забирает выжившего и улетает с ним в пропасть.
  • Громила + плевальщица. Этот тандем лучше работает в замкнутых пространствах, там где у выживших мало места для манёвра; наиболее подходящие для работы этой связки места — узкие коридоры и маленькие помещения. Громила врывается в ряды выживающих, старается разбросать их в разные стороны, и, если это удалось сделать, меткий плевок слизью под ноги беженцам серьёзно подпортит им здоровье, особенно в сочетании с 15-очковым уроном от ударов об землю.
  • Громила + орда + толстяк. Тут всё предельно ясно: толстяк старается заблевать не менее троих членов команды выживших, сбегаются толпы инфицированных, и под их содействием начинает свою грязную работу наш однорукий друг. Громила с разбегу врывается в группу отбивающихся, по возможности отбросив одного или двух компаньонов жертвы. Сбежавшаяся толпа создаст эдакий «живой щит» и тем самым выиграет немного времени для громилы. Однако важное правило: другим заражённым надо здоровяка поддерживать, всячески мешая выжившим его уничтожить: хватать, плевать, царапать, делать всё, чтобы они не смогли до него добраться. В лучшем случае громила успеет вывести из строя жертву — и тогда уже наступает дело охотников и жокеев.