Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
C2m4 barns
Глава 4
«Сараи»
Кампания «Мрачный карнавал»
«Мрачный карнавал» — хронология
Глава 3
«Американские горки»
Глава 4
«Сараи»
Глава 5
«Концерт»
«На стадионе идёт окончательная эвакуация.»

«Сараи» (англ. Barns) — четвёртая глава кампании «Мрачный карнавал», третьей в игре Left 4 Dead 2.

Описание[]

Выжившие проносятся мимо разных аттракционов, среди которых автодром и два аттракциона с местным маскотом — Усачом, оба из которых могут быть использованы для запуска панического события. Перед тем, как подступиться к стадиону, выжившие также пробираются сначала через сараи с мёртвым скотом, а затем — по их крышам к участку у стен стадиона.

Здесь происходит кульминационное событие, запускаемое с открытием ворот, ведущих ко входу в стадион «Пич-Пит». Заражённые при этом нападают с нескончаемым натиском вплоть до тех пор, пока дверь конечного убежища не будет закрыта. Данная глава заслуженно считается одной из самых сложных в игре, поэтому сложно переоценить наличие самодельной бомбы или банки с жёлчью при финальном рывке.

Разное[]

  • У мёртвых коров в сараях та же модель, что и у аналогичных жертв инфекции в «Похоронном звоне».
  • В режиме «Один игрок» бот может зависнуть на лестнице внутри сарая. Стрельба по персонажу заставит его двигаться снова.
  • Рисунки леса на стенах автодрома «Крэш-Сити» (Crash City; букв. — «Город аварий») копируют дизайн рекламы фестиваля анимационных фильмов «детей Риверсайда» (23—25 октября 2009), которые можно увидеть в кампании «Нет милосердию».
  • Здесь часто проявляется глитч с множеством курильщиков / охотников одновременно.
  • Как и в «Концерте», текстуры в убежище расставлены неправильно, поэтому спреи (или теги) игроков появляются под углом или частично на полу.
  • Используя консольную команду «noclip», вы можете достичь концертной сцены из главы «Концерт», однако до загрузки следующего уровня стадион полностью детализирован не будет.
  • Иногда случается редкое явление, когда орда не появляется сразу после того, как кто-то из выживших нажимает кнопку. Ворота при этом будут открываться с той же скоростью, а значит, атака заражённых начнётся позже, чем обычно.
  • Войдя в убежище в конце уровня, вы можете заметить, что обе его двери — конечные. Однако при загрузке следующей главы дверь, ведущая вперёд, станет отображаться корректно. Эта дверь может остаться незамеченной, потому что игроки спешат попасть в безопасную комнату, не пав от атак зомби.
  • В том месте, где вы начинаете кульминационное событие, есть неиспользуемая комната. Она находится за жёлтой стеной стадиона слева от закрытых касс по продаже билетов, рядом с зелёным забором. Попасть туда можно только с помощью консольной команды «noclip», поскольку комната полностью изолирована, и в ней нет ни окон, ни дверей[1].
  • Если вы посмотрите в окно с рубильником, запускающим кульминационное событие, вы увидите слева дверь. Однако, если вы пройдёте и посмотрите на место, где должна быть дверь, с другой стороны, то увидите там лишь голую стену.
  • Во всей главе «Сараи» есть только одна зона возрождения, и это туалетные кабинки с левой стороны от автодрома. Обе могут быть использованы для оживления товарищей по команде несколько раз в течение кампании, хотя необходимость бежать до самого начала может быть утомительной и раздражающей. Однако, как только команда проходит через крыши коровников, возможности вернуться назад не становится; погибшие сокомандники остаются мёртвыми до тех пор, пока другие выжившие не достигнут убежища или не умрут сами.
  • Иногда ведьма появляется прямо на вашем пути в убежище или внутри самой безопасной комнаты. Убедитесь, что вы можете её убить, потому что если от неожиданности вы в неё выстрелите, это может обернуться множеством проблем. Чтобы всё упростить, просто включите субтитры. Попробуйте попрыгать вверх-вниз рядом с забором, где вы можете перебросить гнома, и выстрелите / бросьте «Молотов». И бегите!
  • На уровне сложности «Эксперт» можно получить до четырёх (что бывает чрезвычайно редко) дополнительных аптечек непосредственно перед кульминационным событием. Спрыгивая с крыши сарая на подходе к воротам, посмотрите налево от левого трейлера: обычно там есть канистра с бензином, а иногда и дополнительная аптечка. Подходя к лесам, внимательно глядите влево: рядом с углом здания может быть ещё одна аптечка (часто там ещё и «Молотов» или адреналин). Последние две аптечки обычно можно найти на самих лесах. Если игроку особенно тяжко закончить эту главе (попытки в течение 4+ часов), «Режиссёр» проявит нехарактерное для себя милосердие и создаст по аптечке на выжившего.
  • Если у вас включены субтитры и вы не сломали силомер (игра «Силач»), на экране будут отображаться реплики Усика, но вы не сможете их услышать, пока не приблизитесь к нему, даже если вы находитесь в убежище.
  • Листва на этом уровне по своей природе невыгодна для выживших, независимо от того, идёт ли игра в режиме «Кампания» или в соревновательных режимах. Заражённые в своей одежде с низким контрастом или нейтрального цвета могут эффективно сливаться с множеством живых изгородей, встречающихся по всему уровню. Это очень плохо сказывается на выживших, пересекающих крыши сараев.
  • «Сараи» — одна из трёх карт в режиме «Выживание», которые входят в раздел «Мрачный карнавал». Это также одна из немногих карт, где вы можете запустить орду по-другому, получив 42 очка в аркадной игре «Усобой».
  • Если вы разбежитесь и вдарите оружием ближнего боя по силомеру, вы действительно можете заставить шайбу ударить в колокол, чтобы он прозвенел; однако достижение вам за это не дадут. Оценка силы зависит от текущего здоровья выжившего:
    • 100 — прозвенит колокол, и Усач скажет: «Какой силач!»;
    • 90 — будет сказано: «Неплохо! Усач!»;
    • 70—80 — будет сказано: «Старенький орешек — ха-ха-ха!»;
    • 50—60 — будет сказано: «Маленький орешек — слабак!»;
    • Ниже 40 — будет сказано: «Крохотный орешек — хиляк!»
  • По всему уровню размещено множество столиков, их можно найти вплоть до области перед кульминационным событием. Эти физические пропы уникальны тем, что после того, как их перевели в физику (то есть, при выстреле / ударе или иным образом вызванном движении), модель столкновений всё ещё остаётся полностью твёрдой для выживших, позволяя им подняться на вершины столов. Их можно перевернуть и стратегическим образом разместить, чтобы остановить приближающуюся орду. Особенно они полезны для прерывания рывка громилы.
  • Требуемые в аркадной игре 42 балла могут отсылать к нескольким вещам:
  • В начале этой главы выжившие-боты, как правило, не подбирают припасы в убежище. Чтобы исправить это, вы можете либо немного подтолкнуть ботов, чтобы они пошли за боеприпасами; либо открыть двери убежища, выйти на улицу и вернуться назад; и они заберут свои припасы.

Примечания[]

Advertisement