Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
Глава 3
«Порт»
Кампания «Жертва»
«Жертва» — хронология
Глава 2
«Баржа»
Глава 3
«Порт»
«Кроме вас, у меня никого не осталось. Берегите себя!»
Билл, собираясь спасти своих друзей
«БИ-И-И-ИЛЛ!»

«Порт» (англ. Port Finale) — третья, финальная глава кампании «Жертва», шестой в игре Left 4 Dead.

Описание[]

Безопасность почти в пределах досягаемости, но вот незадача — опущенный вертикально-подъёмный мост в районе Рейфорд-порта не позволяет четвёрке выживших вывести вожделенную парусную лодку (см. комикс «Жертва») к морю.

Им ничего не остаётся, кроме как поднять мост. Для этого нужно включить три портативных электрогенератора, но шум от их работы приведёт всех заражённых поблизости в безумие. Группа сталкивается со своей самой сложной задачей.

Пасхалки[]

  • В версии этой главы для Left 4 Dead, когда вы дойдёте до бара, вы увидите там такой же музыкальный автомат, как и в версии для Left 4 Dead 2. Единственное отличие состоит в том, что вокруг кнопок на нём исходит свечение, и он может играть лишь одну песню. В версии для сиквела музыкальный автомат может воспроизводить любую случайную песню, которая играет в автомате в «Переходе».
  • В «Жертве» генераторы в порту белые, в «Переходе» же — жёлтые.
  • Рядом с дверью из убежища располагается граффити «Ангелов смерти». Такое же граффити можно увидеть в «Роковом полёте».

Разное[]

  • Эта карта — точно такая же, как и та, что используется в финале «Перехода», за исключением нескольких небольших изменений.
    • Компоновка этой карты почти такая же, как и в версии режима «Выживание»: те же задворки, закрытые фанерой, забор, бетонный барьер. К событиям кампании «Переход» всё это деформируется, открывая новые проходы. Судя по небу в кампании «Жертва», её действие происходит в середине дня, в то время как «Переход» разворачивается поздней ночью.
    • Ещё одно отличие — сам мост. В кампании «Жертва» на нём имеется пара транспортных средств, преграждающих выжившим путь через реку, и лестница, ведущая к верхней половине сооружения. В «Переходе» всё это отсутствует. Неизвестно, как были убраны автомобили, поскольку Зои, Фрэнсис и Луис не ожидали скорого визита Тренера, Ника, Рошель и Эллиса. Однако есть вероятность, что машины с моста, пока он поднимался, просто упали в воду и затонули. Это бы объяснило, почему к моменту, когда саваннской четвёрке выживших приходится этот мост опускать, его проезжая часть уже ничем не заграждена.
  • В баре присутствует музыкальный автомат из Left 4 Dead 2, даже в оригинальной Left 4 Dead.
  • В версии «Жертвы» для оригинальной Left 4 Dead можно лёгким способом получить достижение «Человек против танка». Для этого игроку потребуется после того, как он отправится собой жертвовать, ранить какого-нибудь из надвигающихся танков — и только после этого перезапустить генератор. К тому моменту пожертвовавшего собой выжившего танки уже окружат, но как только кампания закончится, они де-факто погибнут, а игроку засчитается данное достижение.
  • В версии этой карты для Left 4 Dead 2 взаимодействие с генераторами переключает камеру игрока к виду от третьего лица. В Left 4 Dead такого не предусмотрено.
  • Финал «Жертвы» отличается от всех остальных финалов в обеих играх серии Left 4 Dead. Если прошлые финалы заканчивались тем, что все выжившие спасаются (или по крайней мере могут это сделать), в этом финале требуется, чтобы один из них принёс себя в жертву и помог тем, кто остался на застрявшем мосту (там должен быть по крайней мере один человек). Если всех с моста стащат или столкнут — или если трое выживших будут убиты (или удалены с помощью команды kick: например, kick Bill, kick Zoey и т. д.), игрокам покажется сообщение, где говорится следующее: «Хотя бы один выживший должен быть на мосту, а другой — перезапустить генератор». При этом игрокам засчитается поражение (играет соответствующая музыка), и их отправят назад в убежище для рестарта главы.
    • При активации генератора появляется следующее сообщение: «Генератор запущен. Защищайтесь!», что несколько отличается от стандартного: «Помощь идёт! Держитесь!» из других финалов и отмечает то, что выжившие спасают себя сами, а не ждут чьей-либо помощи (хотя в «Гараже», «Атриуме» и другом «Порту» уцелевшие занимались ровно тем же самым). Ещё один финал с отличающимся сообщением — «Мост» кампании «Приход», где говорится следующее: «Доберитесь до вертолёта на той стороне».
    • Из-за редкого бага даже после успешного перезапуска генератора, когда на мосту остаются дееспособные выжившие, игра может сообщить, что «выжившие потерпели поражение».
  • Выжившие-боты собой не пожертвуют. Успешное завершение этого финала в режиме «Один игрок» может быть трудоёмким, поскольку приносить себя в жертву должен игрок-человек, а стрельба выживших-ботов обычно неэффективна при сражении с огромной ордой, которой ещё и три танка содействуют, плюс они не могут бросать гранаты (трубчатые бомбы, «коктейли Молотова») и использовать оборудованный на мосту тяжёлый пулемёт, что контрастирует с их превосходной огневой поддержкой в финале «Перехода» в Left 4 Dead 2. Хитрость здесь при игре в режиме «Один игрок» на нормальном уровне сложности состоит в том, что после нажатия кнопки, отвечающей за поднятие моста, можно сразу побежать к генератору, не дожидаясь каких-либо подсказок, визуальных или словесных. Таким несколько противоречивым интуиции способом игрок оказывается близко к генератору как раз к тому моменту, когда его двигатель глохнет, получая несколько драгоценных секунд, необходимых для восстановления процесса поднятия моста, прежде чем его убьют.
    • В других режимах в команде с несколькими живыми игроками и по крайней мере одним выжившим-ботом последний, как только мост начнёт подниматься, его уже не покинет, и игроки потерпят неудачу, если их всех обездвижат (и не на мосту) или убьют.
  • Некоторые могут посчитать момент финала с самопожертвованием в Left 4 Dead более сложным для завершения, нежели в Left 4 Dead 2, ввиду отсутствия в оригинальной игре таких полезных вещей из сиквела, как банки жёлчи и холодное оружие.
  • Тяжёлый пулемёт находится на мосту, чтобы игроки могли воспользоваться им для обеспечения огневой поддержки человеку, который спустился для перезапуска генератора. В Left 4 Dead он появляется только в этой главе — в первый и последний раз. На том же месте и с той же целью тяжёлый пулемёт появляется вновь в кампании «Переход» в Left 4 Dead 2, однако здесь с ним очень эффективно управляется уже выживший-бот Луис.
  • После поднятия моста можно подождать, пока туда заберутся заражённые и танки, прежде чем определённый игрок отправится на самопожертвование. Несмотря на то, что это противоречит первоначальной цели принесения в жертву членом команды своей жизни, перезапуск генератора в такой ситуации всё равно считается за успех, поскольку выжившие живы, и они на мосту (при условии, что к моменту повторного включения генератора их не вывели из строя заражённые).
  • Когда пожертвовавший собой человек падает, экран умирающего героя приобретает оттенки сепии, что походит на тёмно-оранжевое видение особых заражённых в режиме «Сражение». Падает выживший при этом без каких-либо признаков повреждений.
  • Этот финал — единственный, где нет средства спасения и обязательно погибает один выживший.
  • Благодаря использованию консоли разработчика, команде noclip и исследованию внешних границ карты можно увидеть некоторые её отличия от карты, задействованной в кампании «Переход». На задворках, доступ к которым закрывают бетонный барьер и забор, не хватает деталей и бутафории иного рода. На лестничной площадке, по которой для более близкого знакомства с другой группой выживших проходит саваннская четвёрка, отсутствует дверь убежища, откуда они шли. На другой стороне моста, где обычно начинается «Переход», здания менее детализированы, а в парковой зоне не хватает бутафории. У лифта рядом с мостом кнопка вызова тоже не отрендерена.
    • Также много заметных отличий присутствует и в тех местах карты, которые можно увидеть и при обычной игре. Несколько примеров: бетонные перекрытия — разные, грузовик около магазина — другой, генератор — белый, а не жёлтый, и смотрит в другую сторону, задняя дверь грузовика — закрыта, а не открыта, тяжёлый пулемёт установлен на нижней платформе моста, а не на верхней.
    • Ещё одно отличие, которое можно заметить при использовании команды noclip, заключается в том, что начало карты сильно отличается от того, что можно увидеть в конце главы «Баржа». Например, там нет улицы: её заменил переулок. Это может быть ошибкой, а может указывать на то, что «Жертва» должна была состоять из четырёх глав.
  • Парадная дверь в пустой продуктовый магазин, в который выжившие входят через вход на склад, становится просто декорацией, как только они отходят от лавки вниз по улице. Это блокирует возможность вернуться в убежище, чтобы там спрятаться. Похожий трюк происходит в финале кампании «Мрачный карнавал», когда с началом концерта опускается подъёмная дверь на стадион.
  • Такие необычные заражённые, как агент АЧС и строитель, появляются в «Порту» кампании «Жертва», но не в «Переходе», невзирая на то, что всё это происходит в одном месте.
  • Этот финал похож на заключительную главу кампании «Смерть в воздухе»: там выжившим для спасения нужно включить генератор, а затем его перезапустить, когда он во время второй волны нападений орды глохнет.
  • Если вы дойдёте до финала в мутации «Одинокий стрелок» или «Последний человек на Земле», вам всё равно придётся покинуть мост и перезапустить генератор. К счастью, перепроходить после этого уровень не нужно.
  • В этой главе «Жертвы» насчитывается 7—8 танков (7, если один не появится до того, как вы достигнете места назначения), поэтому следует проявлять осторожность: в сумме здоровье всех этих танков будет варьироваться в промежутке 21 000—64 000.
  • На этой карте присутствует баг: даже при условии, что все выжившие живы и находятся на мосту, если кого-то из них выведут из строя, появится сообщение о поражении, и раунд закончится.
  • Для финала приготовлено обширное число реплик различных диалогов каждому персонажу, участвующему в акте самопожертвования или наблюдающему за ним. Однако в режиме «Один игрок» эти реплики не используются.
  • Похоже, в этой главе присутствует нерешённый конфликт каноничности, связанный с травмой ноги Луиса. Во время внутриигровых событий Луис таких ранений не получает, однако в хронологически достоверной сюжетной линии, изложенной в кампаниях «Жертва» и «Переход», он по итогу предстаёт частично обездвиженным. Впрочем, комикс твёрдо предполагает, что внутриигровая история является лишь упрощённой в целях обеспечения невмешательства в привычный геймплей интерпретацией, в то время как действительно каноничная череда событий излагается в четырёхтомнике, где ранение Луису наносит ведьма в трюме обнаруженной им яхты.
  • Как ни странно, если в непосредственной близости от выжившего, перезапустившего генератор, находятся танки, они умрут после того, как выживший ляжет на землю. Это связано с тем, что танки не запрограммированы атаковать павшего выжившего, который теперь классифицируется недоступным по причине того, что он больше не является действительным игровым персонажем в мире игры. Когда выжившие вне зоны доступа, танки запрограммированы пасть и вскоре умереть. А то, что павшего выжившего продолжают атаковать обычные заражённые, когда танки уже перестали, может быть простым упущением.
Advertisement