ФЭНДОМ


L4D1 article L4D2 article
Aquote1ДА, ПРЯЧЬСЯ, ТРУСЛИВАЯ ТВАРЬ! Тебе же лучше.
Francis heardhunter09
Нажмите, чтобы прослушать
Aquote2
Aquote1Значит, это охотник? И что он собирается делать? Попрыгать на мне?
Ник
Aquote2

Охотник (англ. Hunter) — ловкий особый заражённый, который обладает невероятной силой и проворством. Его роль как в Left 4 Dead, так и Left 4 Dead 2 — тяжело ранить и убить выжившего, который отделился от команды своих товарищей.

Описание

В обеих играх охотник одет в тёмно-синюю толстовку с капюшоном и коричневые штаны. Капюшон всегда натянут на его лицо, почти полностью скрывая его. Запястья и сгибы локтя перемотаны лентой, что свидетельствует о том, что до заражения охотник, вероятно, занимался паркуром. В положении сидя охотник рычит, а во время прыжка или при отталкивании от стен — издаёт пронзительные крики. Способен использовать окружение и бесшумность при беге для того, чтобы скрыть своё присутствие от выживших.

Left 4 Dead 2

В сиквеле модель охотника была несколько изменена: часть его костюма порвана: штаны оборваны выше колена, толстовка — выше локтя, а также отсутствует обувь. На коже рук и ног, которая стала открыта для обзора после смены модели, можно лицезреть множественные раны и нарывы, похожие на нарывы курильщика.

Базовые стратегии

Основная статья: Стратегии охотника, Стратегии против охотника, и Подсказки охотнику
  • Охотник имеет 250 очков здоровья.
  • Основная атака охотника — прыжок на выжившего с последующим потрошением жертвы. При этом выживший беспомощно лежит под охотником и не может сопротивляться. Прыгун будет рвать свою жертву на части до тех пор, пока его не убьют (или не собьют прикладом) подоспевшие товарищи или охотник не будет дезориентирован любым видом взрыва, будь то взрыв баллона с пропаном или толстяка.
  • Второстепенная атака — удар когтями, урон которого варьируется в зависимости от уровня сложности. Урон от такого же удара по ведьме остаётся фиксированным на всех уровнях сложности (даже в режиме «Реализм»), то есть равным четырём.
  • Охотник использует навыки паркура, чтобы прыгать на выживших с возвышенности (крыши, холма, из окна и так далее), на которые он забирается с помощью прыжков. Охотник может прыгать с одной стены на другую, передвигаться вверх по вертикальной стене, по потолку, а также передвигаться по длинной стене горизонтально. При падении с высоты на выжившего охотник наносит ему дополнительный урон, максимальный размер которого равен 25. Несмотря на скорость прыжка охотника, вы можете отбить его в воздухе, нажав правую кнопку мыши.
  • Урон, наносимый охотником, зависит от выбранного уровня сложности и режима:
    • На сложностях «Легко» и «Средне» наносит 5 очков урона за полсекунды при успешном прыжке на выжившего и 10 очков урона за каждый успешный удар когтями.
    • На уровне сложности «Мастер» наносит 10 очков урона каждые полсекунды при успешном прыжке на выжившего и 20 очков урона за каждый успешный удар когтями.
    • На уровне сложности «Эксперт» наносит 15 очков урона за полсекунды при успешном прыжке на выжившего и 40 очков урона за каждый успешный удар когтями. Если выжившие не успеют вовремя сбить охотника с его жертвы, то прыгун способен разорвать её всего за 9—10 секунд (при условии, что его жертва была полностью здорова), а вывести из строя за 3, что делает охотника одним из самых опасных особых заражённых на данном уровне сложности.
    • В режиме «Сражение» и всех его производных, а также в режиме «Сбор» охотник наносит 5 очков урона за полсекунды при успешном прыжке на выжившего и 6 очков урона за каждый успешный удар когтями. Кроме того, охотник-игрок, в отличие от бота, способен наносить дополнительный урон от 1 до 25 единиц в зависимости от того, какое расстояние преодолел во время прыжка.
  • В режиме «Сражение» и всех его производных, а также в режиме «Сбор» охотник сгорает за 50 секунд при условии, что его ни разу не ранили. Для убийства охотника прикладом достаточно нанести пять ударов.
  • В режиме «Кампания» охотник-бот, если по нему ведут огонь, способен совершить быстрый прыжок назад (или в любое другое направление в зависимости от окружающих его объектов), который не требует от самого бота быть в положении сидя. Этот навык отсутствует в режиме «Сражение», в котором охотник-бот зачастую просто встаёт и бежит назад, если по нему стреляют выжившие, либо продолжает свою атаку, даже если он уже получил какой-то урон.
  • В разных режимах охотник-игрок и охотник-бот будут получать разное количество урона (подобными различиями обладает громила, управляемый ИИ и человеком соответственно). Если выживший-игрок в течение одного прыжка охотника-игрока нанесёт ему больше 150 единиц урона, то последний умрёт мгновенно. Подобное убийство охотника-игрока именуется «skeeting’ом». Тем не менее, охотник-бот, получивший такое же количество урона (то есть больше 150 единиц), не погибнет и будет продолжать атаковать до тех пор, пока выжившие не добьют его окончательно.
  • Охотник-бот, в отличие от охотника-игрока, способен царапаться, даже если он оглушён взрывом или ударом приклада.
  • Прыжки охотника разрушают двери. От игрока будет достаточно дважды прыгнуть на дверь (или один раз, если она уже наполовину проломлена), чтобы полностью её выломать. Это правило распространяется и на охотников-ботов, но, как показывает практика, чаще всего боты предпочитают сносить двери ударами когтей.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Выжившие

Охота на охотника
Охота на охотника
Оттолкните охотника от пригвождённого беспомощного выжившего.
Тупик
Тупик
Ударьте охотника в момент его прыжка.
Смерть в прыжке
Смерть в прыжке
Убейте охотника выстрелом в голову в момент его прыжка.

Заражённые

Двойной прыжок
Двойной прыжок
Прыгните на двух выживших за одну жизнь охотника.
Когти смерти
Когти смерти
В роли охотника нанесите своей атакой 25 очков урона выжившему в ходе кампании «Роковой полёт».

За кулисами

У охотника имеется неиспользованная анимация, в которой он висит вниз головой. Неизвестно, как это должно было использоваться в игре, поскольку в предрелизных футажах подобные действия за охотником не наблюдались. Возможно, что вы в роли охотника должны были спрыгнуть с потолка и начать избивать выжившего или же, когда вы отходили, охотника брал под управление бот, забирался наверх и становился невидимым до тех пор, пока вы не возвращались в игру.

Первоначально при избиении охотником выжившего вокруг боевой сцены особых визуальных индикаторов (типа красного освещения) не было.

Изначальная способность охотника — становиться невидимым. Он делал это, прислоняясь к стене, и тогда ему открывалась способность броска. По какой-то причине способность становиться невидимым вырезали, оставив только возможность прыжка. Возможно, из-за того, что Left 4 Dead пыталась сохранить реалистичную тему, в то время как невидимый заражённый выглядел слишком неправдоподобно. Также он мог регенерировать, но и это вырезали.

В период разработки у охотника была возможность спрыгивать с выживших после броска на них, удерживая кнопку приседания, а затем нажав кнопку основной атаки. Впоследствии это убрали, хотя на некоторых модифицированных серверах данную способность переподключили.

Баги и странности

  • Когда вас избивает охотник, вы всё равно не лишаетесь возможности подбирать предметы, рядом с которыми находитесь. Например, если вас атаковали возле кучи боеприпасов, вы можете взять оттуда патронов, а если вас поймали рядом с дверью, вы можете её пооткрывать-позакрывать.
  • Иногда, когда охотник набрасывается на выжившего, боты не стремятся помогать жертве (даже если она совсем рядом). Аналогичная проблема у ботов и с курильщиком.
    • В отдельных случаях боты могут разгуливать вокруг охотника верхом на выжившем в течение нескольких секунд, прежде чем помочь своему беспомощному сокоманднику.
    • Если вас после набега орды атакуют в убежище с открытой дверью, боты будут смотреть на незакрытую дверь до тех пор, пока показатель вашего здоровья не опустится ниже 40/30. Затем они повернутся к вам лицом, попялятся на вас в течение 10 секунд и, в конце концов, атакуют охотника.
  • В режиме «Один игрок» охотник может отпрыгнуть в сторону от опасности, если стрелять в него издалека. Приседания эта способность от него не требует. В режиме «Сражение» эта способность для игрока-заражённого обычно недоступна. Однако путём хитрых манипуляций с консольными командами (ввести «mp_gamemode versus», затем перейти в команду заражённых и, наконец, перенастроить значение mp_gamemode на «coop») эта способность становится доступной и в одиночной игре: по умолчанию задействовать её можно кнопкой «Огонь», стоя. Прыжок выглядит идентично атаке охотника в броске, но с другими звуками, и приводит к тому, что выживших отталкивает, как если бы их ударили прикладом. Это становится эффективной тактикой в ​​тех районах «Нет милосердию», где падение с высоты может вывести выжившего из строя или даже убить его.
  • Иногда после того, как его собьют с выжившего, охотник может заглючить и начать скользить по полу, продолжая вести себя так, как будто он нападает на выжившего.
  • Обычный глюк, который может случиться в Left 4 Dead, заключается в том, что, когда охотника убивают после нападения на выжившего, вы всё равно будете слышать звуки атак этого заражённого и видеть, как из бывшей жертвы вытекает кровь, даже если та давно подлечилась. Вероятно, это связано с тем, что игра думает, что охотник по-прежнему атакует выжившего.
  • Существует распространённый глюк, при котором охотник может быть убит с одного удара когтями любым особым заражённым (например, ударом лапой громилы) во время прыжка. Этот глюк также распространяется на жокея.
  • Удар по охотнику прикладом точно в тот момент, когда он приземляется на свою жертву, может привести к появлению сообщения о том, что вы спасли друга, но охотник будет его рвать. Второй удар спасёт жертву, и так появится сразу два сообщения о помощи товарищу.
  • В очень редких случаях охотник-бот будет использовать свой уклоняющийся прыжок, чтобы атаковать выживших, а не набрасываться на них.
  • В Left 4 Dead 2 было такое, что если вы просто сойдёте с высокого здания и упадёте прямо на выжившего, вы начнёте атаковать его, но звуков разрывающейся плоти при этом раздаваться не будет, и нанесёт она урон в 25 единиц здоровья.
    • В патче The Passing этот момент исправили.
  • Иногда, когда охотник набрасывается на жертву сзади, это выливается в то, что сначала охотник смотрит в лицо выжившему, а затем начинает кромсать нижнюю половину его тела (69).
  • Было такое, что если вы лицом к земле перед дверью несколько раз выполните атаку в прыжке, вас может телепортировать по другую сторону косяка.
    • Однако в патче The Passing это было исправлено.
  • Охотники-боты имеют возможность прыгать назад, если им оказывают сопротивление в тот момент, когда они бросаются на свою цель. Охотникам-игрокам такое умение недоступно.
  • Охотник может прыгать и не приседая. Делается это прыжком за стену при движении назад, а затем нажатием кнопки основной атаки.

Разное

  • Охотника озвучил Майк Паттон.
  • Если вы ударите охотника прикладом в момент, когда заражённый только что пригвоздил вашего товарища к земле, на экране может появиться сообщение «Игрок X спас игрока Y», но при этом сам охотник будет продолжать потрошить свою жертву. Последующий удар прикладом по охотнику (вне зависимости от того, бот это или игрок) приведёт к повторному появлению этого же сообщения.
  • В мутации «Последний человек на Земле» охотник-бот иногда застревает в модели выжившего, если ему удалось вывести игрока из строя (в данной мутации некоторые особые инфицированные способны «отпускать» своих жертв, если выведут тех из строя). Как правило, после того, как выживший поднимется на ноги, охотник начнёт царапаться. На уровне сложности «Эксперт» подобные ситуации крайне опасны, а порой это — смертный приговор.
  • Охотник не может выпрыгнуть из воды (даже бот).
  • Охотник начнёт рычать в положении стоя, если играющий за него воспользуется микрофоном.
  • Пока разработчики на ранних этапах создания Left 4 Dead 2 решали, в каком же обличье будет бегать громила, этот заражённый использовал слегка изменённую модель охотника из оригинальной Left 4 Dead.
  • Согласно постеру АЧС, на котором изображена распространённость заражённых и их видов, охотники встречаются гораздо чаще (9 %), чем остальные особые зомби.

Галерея

Охотник
Разработка игры
Заражённые
Игровые
Введённые в Left 4 Dead Введённые в Left 4 Dead 2
Boomer nav Hunter nav Smoker nav Tank nav Charger nav Jockey nav Spitter nav
Толстяк Охотник Курильщик Танк Громила Жокей Плевальщица
Неигровые
Введённые в Left 4 Dead Введённые в Left 4 Dead 2 Вырезанные
Witch nav Common nav Uncommon Infected nav 70px-Screamer nav
Ведьма Обычные заражённые Необычные заражённые Крикун
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.