Четверо выживших начинают свой путь на крыше отеля «Ванна», бывшего некогда центром эвакуации, а ныне являющегося сосредоточением заражённых. Выжившие прибывают как раз в тот момент, когда последний эвакуационный вертолёт совершает взлёт, чтобы отправиться в другое место, и за отсутствием каких-либо альтернатив формируют группу, чтобы иметь возможность пробить себе путь в безопасное место. Четвёрка входит в отель с непосредственной целью попасть в убежище на первом этаже здания. По пути вниз группа сталкивается с неоднократными атаками заражённых, обнаруживает, что Новый Орлеан является основным центром эвакуации, продирается сквозь объятые пламенем помещения и испытывает преимущества использования рвотных бомб, а её участники знакомятся друг с другом, спускаясь по лифту в пекло первого этажа.
Данный отель показывают в трейлере «Руководство по выживанию среди зомби», когда выжившие пытаются добраться до центра эвакуации[1].
На этом уровне при первой встрече с заражёнными выжившие будут реагировать удивлённо, что может говорить о следующем:
Вплоть до этого момента путь выживших был чист от зомби;
Они поднимались на крышу по одному пути, чистому, а спускаться решили по другому, оказавшемуся «грязным»;
Больные обратились в знакомых нам кровожадных зомби в промежутке между той минутой, когда выжившие мимо них проходили, и тем моментом, когда они решили вернуться назад;
Ошибки со стороны сценаристов / программистов. Если Рошель в начале уровня решит предупредить выживших о том, что нужно взять с собой оружие, она скажет: «Кажется, они и там тоже. Берите оружие». Под «они» подразумеваются заражённые.
Совсем не как в Left 4 Dead, выжившие в Left 4 Dead 2 в самом начале не знают имён друг друга и обращаются к товарищам по команде, используя прозвища. Тренер — исключение, так как он не раскрывает своего имени по сюжету и далее.
После знакомства в лифте выжившие будут общаться по именам.
Несмотря на тот факт, что у каждого выжившего в руке уже есть пистолет, кто-то из группы в обязательном порядке призовёт остальных вооружиться.
Прямо после спуска по лестнице при выходе в коридор справа есть большая комната, похожая на конференц-зал. Там на столе лежит много карт, которые свидетельствуют о том, что инфекция полностью охватила Филадельфию и половину Нью-Джерси, в то время как в большинстве других точек эвакуации, по-видимому, произошли небольшие и средние вспышки. Подразумевается, что эти карты были созданы на ранних этапах распространения вируса, поскольку весь сюжет игры вращается вокруг круизных лайнеров в Мексиканском заливе, которые для оставшихся американцев, судя по всему, являются последними прибежищами, так как всё восточное побережье США кишит заражёнными. Выжившие могут прокомментировать карту словами о том, что заражена вся страна, и Новый Орлеан — последний оплот живых.
Пока к первому этажу не приблизится лифт, на уровне грунта огней не видно (однако урон они наносят даже так). Вероятно, это сделано в целях оптимизации, но заражённым, решившим явиться на свет до внешнего проявления пожара, стоит быть осторожными.
В конференц-зале есть доска с изображением АЧС, посвящённым анатомии и особенностям толстяков. Судя по всему, организация проявляла к данному типу заражённых большой интерес (что, вероятно, и привело к появлению рвотной бомбы). Тренер, увидев его, может задать резонный вопрос: «Как они вообще смогли его поймать?»
Если попробовать вернуть выжившего к жизни, пока движется лифт, произойдёт интересный глитч. Игрок просочится через крышу лифта и, как только процесс дефибрилляции завершится, окажется на крыше грузоподъёмной машины. Затем игрок может спрыгнуть внутрь соседнего лифта и потенциально пропустить кульминацию (с желающими товарищами по команде). Однако через проём в лифте, которым для входа внутрь кабины воспользовался выживший, его могут атаковать особые заражённые.
Другой глитч можно воспроизвести при игре в режиме «Один игрок» (подойдёт и «Кампания» с тремя выжившими-ботами): игрок должен направиться на балконы рядом с работающим лифтом и попробовать перепрыгнуть на другие, которые недалеко от закрытых дверей. Если игрок повиснет на выступе, боты приложат очень бесполезные усилия для его или её спасения.
Если особый заражённый разбивает первую дымящуюся дверь, раздаётся взрыв, и дверь выпускает огонь, нанося ему урон.
В этой главе у выживших есть разные реплики о лечении, которые указывают на их неопытность в использовании аптечек (за исключением Ника, который может сказать, исцеляя других выживших: «Стой смирно. Я так уже делал»; да, данная реплика применяется лишь в первой главе «Вымершего центра»).
В этой и последующей главах выжившие называют особых заражённых исходя из их внешнего вида или специальной атаки, а не по официальным наименованиям. Скорее всего, это связано с тем, что они всё ещё не привыкли или пока не знают их «настоящих» имён. При встрече с танком или ведьмой (только в режиме «Сражение») выжившие даже выкажут свой страх.
Менее опытным игрокам может быть затруднительно сразу определять, какого именно типа особого заражённого их выживший видит или слышит, особенно в панике.
Только дважды выжившие называют заражённых по их официальным наименованиям: когда Эллис замечает толстяка и когда Рошель слышит жокея[2][3].
Данный пункт в полной мере актуален только для оригинальной версии игры на английском языке: в русской версии заражённых по официальным наименованиям в дебютной главе называют в разы чаще[4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18].
Ник порой может сказать: «Тут поблизости кто-то из этих ублюдков-жокеев», что является одной из двух его цитат, когда он слышит жокея. Конечно, это может быть ошибкой программирования, поскольку эта цитата — из пула основных реплик про жокея, не эксклюзивная для первой кампании.
Кроме того, если кого-то схватит громила или за кем-то погонится ведьма, они назовут этих заражённых правильно, даже если на текущий момент в обычной ситуации они называют громилу по прозвищу, а ведьму вовсе не комментируют.
У выживших, когда они представляют себя друг другу в лифте, припасено несколько уникальных реплик на случай смерти одного из них[19][20][21][22][23][24][25][26].
С первого выступа можно спрыгнуть на выступ снизу. Однако осуществить это может быть очень сложно, и попытки это сделать обычно приводят к тому, что вы либо повиснете на уступе, либо погибнете от падения, поэтому делать это не рекомендуется.
Чтобы пропустить первый участок этой главы, нужно пройти в конец коридора, где вы найдёте окно. Разбейте. Затем, удерживая кнопки прыжка и приседания, медленно идите к выступу и спрыгивайте в окно на другом этаже, к работающему лифту.
Примечание к вышесказанному: если вы случайно пропустите этаж и выйдете из строя, боты (в режиме «Один игрок») осуществят одно из двух:
А) Спрыгнут, ударятся оземь и погибнут;
Б) Повиснут на выступе (двое обычно выходят из строя, а третий, как правило, разбивается насмерть).
В английской версии игры при включённых субтитрах, когда начинается глава и Тренер кричит вертолёту, чтоб тот вернулся, в аудиоварианте его реплика звучит так: «Heyyy! Come back! Come back — ahh, he ain’t comin’ back», в то время как в субтитрах второе «back» не указывается[27].
Достигнув убежища, вы вряд ли заметите, что там много дыма. Однако если вы не закроете дверь в комнату и подождёте, она начнёт задымляться.
Также в убежище находится расписание медицинского транспорта, в котором заполнено только несколько полей. Вероятно, инфекция ударила по центру эвакуации раньше, чем АЧС смогла организовать надлежащую медицинскую службу.
Несмотря на то, что в отеле пожар, он не рухнет и не сгорит, даже если вы там задержитесь надолго.
Спуститесь по лестнице и войдите в комнату справа со всеми картами и какими-то припасами. Если вы выйдете там на балкон, то, посмотрев через край, увидите 5 стеклянных прямоугольников. Включив режим бога (команда «god 1»), выстрелив в них и прыгнув туда же, вы приземлитесь в вестибюле на подходе к убежищу.
Во второй половине этой главы возможно единовременное появление только одного особого заражённого. Игрок должен повернуть направо к карте с Новым Орлеаном и запрыгнуть на край балкона. Если всё сделано правильно, внизу в вестибюле появится случайный особый заражённый; обычно это выливается в то, что вам не приходится беспокоиться об особых зомби на пути к убежищу.
Особые заражённые под управлением ИИ не избегают пламени пожара вокруг комнаты. Это приводит к тому, что они становятся жареными заражёнными.
На первом участке главы, где выступы, может произойти редкий глитч с громилой: рванув на вас, он оставит вас висеть сверху, и боты могут помочь вам добраться до обычно недоступных областей.
В режимах «Один игрок» и «Кампания» на этом уровне не появляются ни ведьмы, ни танки — для баланса.
Можно сбежать из лифта, если один игрок нажмёт кнопку первого этажа, а другой игрок с высоким пингом выйдет из кабины. Игрок, покинувший лифт, должен удерживать клавишу прыжка, если затем он хочет приземлиться на крышу грузоподъёмной машины, а не остаться висеть в шахте лифта.
В японской аркадной игре Left 4 Dead: Survivors был «обучающий уровень», который ограничивался лишь крышей этой карты; убежище там располагалось над кондиционером, заражённые не появлялись.
Начало этого уровня печально известно громкостью вертолётных винтов.
Во вступительном трейлере игры, когда выжившие поднимаются на крышу отеля, Тренер жалуется, что пункт эвакуации расположен через тридцать лестничных пролётов: «И какой… кретин… разместил пункт эвакуации через тридцать пролётов?» Однако в отеле «Ванна» всего шесть этажей.
Кроме того, в игре не встречается лестницы, по которой выжившие поднимаются в трейлере.
Если при игре за Тренера во время вступительной сцены главы, перейти в режим ожидания, то улетающий вертолёт «зависнет» в воздухе.