Left 4 Dead Вики
Left 4 Dead Вики
334
страницы
(закрываем красную ссылку о «фонарике»)
(вычитка)
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Статья|L4D1|L4D2}}
 
{{Цитата|Пока у нас в руках пушки, мы будем биться|автор = [[Тренер]]}}
 
{{Цитата|Пока у нас в руках пушки, мы будем биться|автор = [[Тренер]]}}
 
{{Цитата|Здесь куча стволов!|автор = [[Фрэнсис]]}}
 
{{Цитата|Здесь куча стволов!|автор = [[Фрэнсис]]}}
[[Файл:Ammo_1.png|thumb|Склад [[Боеприпасы|боеприпасов]] может быть использован для пополнения патронов к основному оружию.]]
+
[[Файл:Ammo 1.png|thumb|Склад [[Боеприпасы|боеприпасов]] может быть использован для пополнения патронов к основному оружию]]
 
Основное '''оружие''' в ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Left 4 Dead 2]]'' делится на два класса, или уровня.
 
Основное '''оружие''' в ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Left 4 Dead 2]]'' делится на два класса, или уровня.
 
# Первый класс оружия (также — оружие 1-го уровня): ограничены в выборе и доступны для всех игроков в начале любой [[кампании]].
 
# Первый класс оружия (также — оружие 1-го уровня): ограничены в выборе и доступны для всех игроков в начале любой [[кампании]].
Строка 9: Строка 10:
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Оружие или боеприпасы нельзя передать товарищу по команде, не поменяв при этом оружие на другое в зонах, где оно лежит. Всё внутриигровое оружие оснащено [[фонарик]]ами, работающими от батареек с неограниченным сроком службы.
+
Оружие или боеприпасы нельзя передать товарищу по команде, не поменяв при этом оружие на другое в зонах, где оно лежит. Всё внутриигровое оружие оснащено [[фонарик]]ами, работающими от батареек с неограниченным сроком службы. Боеприпасы для любого оружия можно подобрать со склада боеприпасов (исключения — [[гранатомёт]] и [[M60]] в ''Left 4 Dead 2'').
   
Оружие, подобранное ''со столов или других определённых объектов'' (но не с трупа погибшего [[Выжившие|выжившего]]), имеет полный боезапас, что, в свою очередь, приравнивается к пополнению патронов из кучи боеприпасов. Подобная практика может быть довольна полезна в некоторых ситуациях, поскольку игрок, у которого заканчиваются патроны, найдя такое же оружие, способен просто поменять его, тем самым получив то же самое оружие, но уже с полным боезапасом. При этом пропадает необходимость полностью перезаряжать оружие или блуждать в поисках кучек боеприпасов. Если все выжившие подберут одно и то же оружие из предоставленных и будут двигаться с ним, оно больше не появится при последующем прохождении кампании и её глав. Избежать это легко: любой игрок должен поменять популярное оружие на другое, после чего то снова появится на картах. Боеприпасы для любого оружия можно подобрать со склада боеприпасов (исключения — [[гранатомёт]] и [[M60]] в ''Left 4 Dead 2'').
+
Оружие, подобранное ''со столов или других определённых объектов'' (но не с трупа погибшего [[Выжившие|выжившего]]), имеет полный боезапас, что, по сути, приравнивается к пополнению патронов из кучи боеприпасов. Подобная практика может быть весьма полезна в некоторых ситуациях: игрок, у которого заканчиваются патроны, найдя такое же оружие, может просто поменять его, получив то же самое оружие, но уже с полным боезапасом. Между тем пропадает необходимость полностью перезаряжать оружие или блуждать в поисках кучек боеприпасов. Если все выжившие подберут одно и то же оружие из предоставленных и будут двигаться с ним, оно не появится в следующей куче оружия. Избежать этого легко: любой игрок должен поменять оружие на другое, после чего оно снова начнёт появляться.
   
 
Оружие будет продолжать перезаряжаться, даже если использовать удар прикладом, при условии того, что перезарядка была начата до использования удара. Такая особенность бывает чрезвычайно полезна, когда требуется полная перезарядка для основного и дополнительного оружия, а в это время идёт атака заражённых.
 
Оружие будет продолжать перезаряжаться, даже если использовать удар прикладом, при условии того, что перезарядка была начата до использования удара. Такая особенность бывает чрезвычайно полезна, когда требуется полная перезарядка для основного и дополнительного оружия, а в это время идёт атака заражённых.
   
Пули имеют некую пробивную способность, которая означает, что игрок способен простреливать тонкие стены и различные объекты в игре (столы, стулья и т. п.). Если два заражённых стоят друг за другом, то при выстреле в первого — пуля заденет и второго. Существует два исключения: дробовики имеют пробивную способность до 300 игровых единиц (примерно 5 метров) и [[Охотничья винтовка|охотничья]] / [[Снайперская винтовка|снайперская]] винтовки, имеющие бесконечную пробивную способность независимо от расстояния.
+
Пули обладают пробивной способностью: оружие способно простреливать тонкие стены и различные объекты в игре (столы, стулья и т. п.). Если два заражённых стоят друг за другом, то при выстреле в первого — пуля заденет и второго. Существует три исключения: у дробовиков пробивная способность действует до 300 игровых единиц (примерно 5 метров), у [[Охотничья винтовка|охотничьей]] / [[Снайперская винтовка|снайперской]] винтовок — бесконечная пробивная способность независимо от расстояния, оружие, оснащённое одним из [[Комплекты улучшений|комплектов улучшения]], теряет данную способность.
   
 
== Основное оружие ==
 
== Основное оружие ==
Строка 27: Строка 28:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Пистолет-пулемёт]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Пистолет-пулемёт]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:pump_1.png|125px|link=Помповый дробовик]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:pump 1.png|125px|link=Помповый дробовик]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:smg_1.png|125px|link=Пистолет-пулемёт]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:smg 1.png|125px|link=Пистолет-пулемёт]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
Строка 39: Строка 40:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Охотничья винтовка]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Охотничья винтовка]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Auto_1.png|125px|link=Автоматический дробовик]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Auto 1.png|125px|link=Автоматический дробовик]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:m16_1.png|125px|link=Штурмовая винтовка]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:m16 1.png|125px|link=Штурмовая винтовка]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:sniper_1.png|125px|link=Охотничья винтовка]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:sniper 1.png|125px|link=Охотничья винтовка]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
   
 
=== ''Left 4 Dead 2'' ===
 
=== ''Left 4 Dead 2'' ===
Следующие варианты оружия были добавлены в ''Left 4 Dead 2''. Оригинальное оружие из ''Left 4 Dead'' было перенесено во вторую часть игры, но с некоторыми изменениями (переименования, анимации и прочее).
+
Следующие варианты оружия были добавлены в ''Left 4 Dead 2''. Оригинальное оружие из ''Left 4 Dead'' было также перенесено в сиквел, но с некоторыми изменениями (урон, анимации и прочее).
   
 
==== <center><font size="4">'''Первый уровень'''</font></center> ====
 
==== <center><font size="4">'''Первый уровень'''</font></center> ====
Строка 56: Строка 57:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Пистолет-пулемёт с глушителем]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Пистолет-пулемёт с глушителем]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Pumpw_2.png|135px|link=Помповый дробовик]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Pumpw 2.png|135px|link=Помповый дробовик]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:PhpThumb generated thumbnailpng.png|125px|link=Хромированный дробовик]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Chromew 2.png|125px|link=Хромированный дробовик]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:smg_1.png|125px|link=Пистолет-пулемёт]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:smg 1.png|125px|link=Пистолет-пулемёт]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:smgw_2.png|125px|link=Пистолет-пулемёт с глушителем]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:smgw 2.png|125px|link=Пистолет-пулемёт с глушителем]]
 
|}
 
|}
   
Строка 70: Строка 71:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Снайперская винтовка]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Снайперская винтовка]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Auto_1.png|125px|link=Автоматический дробовик]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Auto 1.png|125px|link=Автоматический дробовик]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:spasw_2.png|125px|link=Боевой дробовик]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:spasw 2.png|125px|link=Боевой дробовик]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:sniper_1.png|125px|link=Охотничья винтовка]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:sniper 1.png|125px|link=Охотничья винтовка]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:g3w_2.png|125px|link=Снайперская винтовка]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:g3w 2.png|125px|link=Снайперская винтовка]]
 
|}
 
|}
 
<!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 81: Строка 82:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Автомат Калашникова|AK-47]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Автомат Калашникова|AK-47]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:m16_1.png|125px|link=Штурмовая винтовка]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:m16 1.png|125px|link=Штурмовая винтовка]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:scarw_2.png|125px|link=Боевая винтовка]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:scarw 2.png|125px|link=Боевая винтовка]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:akw_2.png|125px|link=Автомат Калашникова]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:akw 2.png|125px|link=Автомат Калашникова]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
   
 
==== <center><font size="4">'''Особый уровень'''</font></center> ====
 
==== <center><font size="4">'''Особый уровень'''</font></center> ====
В ''Left 4 Dead 2'' всего есть два варианта оружия, которые не относятся ни к первому, ни ко второму уровню. Обычно их классифицируют как оружие особого уровня.
+
В ''Left 4 Dead 2'' есть два варианта оружия, не относящиеся ни к первому, ни ко второму уровню. Обычно их классифицируют как оружие особого уровня.
   
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 95: Строка 96:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[M60]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[M60]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Launcher.png|125px|link=Гранатомёт]]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Launcher.png|125px|link=Гранатомёт]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:W M60.png|125px|link=M60]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:W M60.png|125px|link=M60]]
 
|}
 
|}
Строка 104: Строка 105:
   
 
=== ''Left 4 Dead'' ===
 
=== ''Left 4 Dead'' ===
В ''Left 4 Dead'' есть всего один пистолет — [[Пистолет M1911|M1911]].
+
В игре присутствует всего один пистолет — M1911.
   
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 110: Строка 111:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Пистолет M1911]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Пистолет M1911]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Pistol_1.png|125px|link=Пистолет M1911]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Pistol 1.png|125px|link=Пистолет M1911]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
   
 
=== ''Left 4 Dead 2'' ===
 
=== ''Left 4 Dead 2'' ===
В отличие от ''Left 4 Dead'', в ''Left 4 Dead 2'' было добавлено три новых пистолета и одиннадцать вариантов рукопашного оружия, заменяющего пистолеты. В игре есть три пистолета, один из них — Glock, который используется только в паре с P220 и имеет аналогичные характеристики.
+
В ''Left 4 Dead 2'' было добавлено три новых пистолета. Один из них — Glock, который используется только в паре с P220 и имеет аналогичные характеристики.
   
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 124: Строка 125:
 
|-
 
|-
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:P220.png|125px|link=Пистолет P220]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:P220.png|125px|link=Пистолет P220]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Glock_2.png|105px|link=Пистолет P220#Dual-Wielding]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Glock 2.png|105px|link=Пистолет P220#Dual-Wielding]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Deaglew_2.png|130px|link=Пистолет «Магнум»]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Deaglew 2.png|130px|link=Пистолет «Магнум»]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
   
 
==== Холодное оружие ====
 
==== Холодное оружие ====
Помимо пистолетов в игру было добавлено широкое разнообразие рукопашного оружия, которое можно найти во время прохождения различных кампаний.
+
Помимо пистолетов, в игру было добавлено широкое разнообразие рукопашного оружия, которое можно найти во время прохождения различных кампаний.
   
 
<center><!--Пожалуйста, не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<center><!--Пожалуйста, не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 169: Строка 170:
   
 
Количество ударов, требуемое для убийства заражённых:
 
Количество ударов, требуемое для убийства заражённых:
* Все [[Обычные заражённые|обычные]] и [[Необычные заражённые|необычные]] заражённые убиваются с одного удара любым видом холодного оружия.
+
* Все [[Обычные заражённые|обычные]], [[Необычные заражённые|необычные]] и [[Особые заражённые|особые]] заражённые (кроме [[Громила|громилы]]) убиваются с одного удара любым видом холодного оружия.
* Все [[особые заражённые]] (за исключением [[Громила|громилы]]) убиваются с одного удара любым видом холодного оружия.
 
 
* Для убийства громилы требуется один прицельный удар в голову или два удара в тело.
 
* Для убийства громилы требуется один прицельный удар в голову или два удара в тело.
* Для того, чтобы убить [[Ведьма|ведьму]], потребуется нанести по ней четыре удара любым типом холодного оружия.
+
* Для того чтобы убить [[Ведьма|ведьму]], потребуется нанести по ней четыре удара любым видом холодного оружия.
* Убийство [[танк]]а требует двадцати ударов — независимо от того, куда они направлены: в голову или в тело.
+
* Для убийства [[танк]]а потребуется двадцать ударов — независимо от того, куда они направлены: в голову или в тело.
   
 
===== Разное =====
 
===== Разное =====
Строка 192: Строка 192:
 
=== Международное оружие ===
 
=== Международное оружие ===
 
{{Main|Международное оружие}}
 
{{Main|Международное оружие}}
Из-за немецких законов о цензуре [[Valve Corporation|Valve]] решила перенести некоторые виды оружия из ''Counter-Strike: Source'' в игру исключительно для немецких игроков. Иногда это оружие может встречаться на серверах с модификациями или в пользовательских кампаниях. Несмотря на то, что Австралия также была частью цензурного спора, это оружие они не получили.
+
Из-за немецких законов о цензуре [[Valve Corporation|Valve]] решила перенести некоторые виды оружия из ''Counter-Strike: Source'' в игру для немецких игроков. Иногда это оружие может встречаться на серверах с модификациями или в пользовательских кампаниях. Несмотря на то, что Австралия также была частью цензурного спора, это оружие они не получили.
   
 
==== <font size="4"><center>'''Первый уровень'''</center></font> ====
 
==== <font size="4"><center>'''Первый уровень'''</center></font> ====
Строка 211: Строка 211:
 
|-
 
|-
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:SG-552 whitebg.png|125px|link=Международное оружие#Krieg 552 Commando]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:SG-552 whitebg.png|125px|link=Международное оружие#Krieg 552 Commando]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Scout whitebg.png|125px|link=Международное оружие#Steyr_Scout]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Scout whitebg.png|125px|link=Международное оружие#Steyr Scout]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:AWSM whitebg.png|125px|link=Международное оружие#Accuracy_International_AWSM]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:AWSM whitebg.png|125px|link=Международное оружие#Accuracy International AWSM]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
Строка 231: Строка 231:
 
{|
 
{|
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Лазерный прицел]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Лазерный прицел]]'''
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Зажигательные патроны]]'''
+
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Комплекты улучшений#Зажигательные боеприпасы|Зажигательные боеприпасы]]'''
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Осколочные патроны]]'''
+
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Комплекты улучшений#Осколочные боеприпасы|Осколочные боеприпасы]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Lasersight_1.png|125px|link=Лазерный прицел]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Lasersight 1.png|125px|link=Лазерный прицел]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Incenbox 2-300x238.png|125px|link=Особые боеприпасы#Зажигательные патроны|Зажигательные боеприпасы]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Incenbox 2-300x238.png|125px|link=Комплекты улучшений#Зажигательные боеприпасы|Зажигательные боеприпасы]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Explosivecan_2.png|125px|link=Особые боеприпасы#Осколочные патроны|Осколочные боеприпасы]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Explosivecan 2.png|125px|link=Комплекты улучшений#Осколочные боеприпасы|Осколочные боеприпасы]]
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
Строка 266: Строка 266:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Взрывоопасная бочка]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Взрывоопасная бочка]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Gasoline_tank.png|125px|link=Канистра с бензином]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Gasoline tank.png|125px|link=Канистра]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Oxygen-tank2.png|125px|link=Кислородный бак]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Oxygen-tank2.png|125px|link=Кислородный бак]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Propane-tank2.png|125px|link=Пропановый бак]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Propane-tank2.png|125px|link=Пропановый бак]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Fireworks_closeup.png|125px|link=Фейерверки]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Fireworks closeup.png|125px|link=Фейерверки]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Barrel.png|125px|link=Взрывоопасная бочка]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Barrel.png|125px|link=Взрывоопасная бочка]]
 
|}
 
|}
Строка 275: Строка 275:
   
 
=== Квестовые предметы ===
 
=== Квестовые предметы ===
Главная особенность этих предметов состоит в том, что находятся они лишь в определённых местах и используются только для выполнения конкретных задач. Имеются только в ''Left 4 Dead 2''.
+
Главная особенность этих предметов состоит в том, что они находятся лишь в определённых местах и используются только для выполнения конкретных задач. Присутствуют только в ''Left 4 Dead 2''.
   
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 284: Строка 284:
 
|-
 
|-
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Cola1.png|125px|link=Кола]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Cola1.png|125px|link=Кола]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Gnome_model.png|105px|link=Гном Чомски]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Gnome model.png|105px|link=Гном Чомски]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Fuel.png|125px|link=Канистра]]
 
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Fuel.png|125px|link=Канистра]]
 
|}
 
|}
Строка 290: Строка 290:
   
 
=== Стационарное оружие ===
 
=== Стационарное оружие ===
В ходе кампаний [[выжившие]] находят места с брошенным стационарным оружием [[Военные|военных]]. Они появляются в определённых местах и имеют бесконечный запас боеприпасов. Однако пулемёты подвержены перегреву, что делает их временно бесполезными, если вести огонь слишком усердно. В использовании подобных пушек есть и другие минусы: ограниченная мобильность и возможность стрелять только по неподвижной дуге.
+
В ходе кампаний [[выжившие]] находят места с брошенным стационарными пулемётами [[Военные|военных]]. Они появляются в определённых местах и имеют бесконечный боезапас. Если вести огонь беспрерывно, пулемёт перегреется и на время станет недоступен для стрельбы. В использовании подобных пушек есть и другие минусы: ограниченная мобильность и возможность вести огонь только по неподвижной дуге.
   
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
 
<center><!--Пожалуйста не трогайте таблицу во избежание её нарушения-->
Строка 297: Строка 297:
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Тяжёлый пулемёт]]'''
 
|width="250" style="text-align:center;"|'''[[Тяжёлый пулемёт]]'''
 
|-
 
|-
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Minigun_1_transbg.png|125px|link=Миниган]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Minigun 1 transbg.png|125px|link=Миниган]]
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Hmg_transbg.png|175px|link=Тяжёлый пулемёт]]
+
|width="250" style="text-align:center;"|[[Файл:Hmg transbg.png|175px|link=Тяжёлый пулемёт]]
 
|}</center>
 
|}</center>
   
Строка 304: Строка 304:
   
 
=== Фонарик ===
 
=== Фонарик ===
[[Файл:Pistol_1.png|thumb|Фонарик с лёгкостью можно заметить на нижней части [[Пистолет M1911|M1911]]]]
+
[[Файл:Pistol 1.png|thumb|Фонарик с лёгкостью можно заметить на нижней части [[Пистолет M1911|M1911]]]]
'''Фона́рик''' ({{lang-en|The Flashlight}}) — устройство, постоянно находящееся в инвентаре каждого выжившего, которым оснащено всё доступное оружие в игре. От него никак нельзя избавиться или выкинуть, однако его можно включать и выключать, что сопровождается характерным звуком щелчка. Фонарик позволяет игроку легче ориентироваться в тёмном пространстве, облегчает поиск необходимых предметов и оружия в помещениях. Кроме того, устройство помогает с лёгкостью обнаруживать [[Обычные заражённые|противников]], а также определять [[Особые заражённые|особых заражённых]].
+
'''Фона́рик''' ({{lang-en|The Flashlight}}) — устройство, постоянно находящееся в инвентаре каждого выжившего, которым оснащено всё доступное оружие в игре. От него никак нельзя избавиться или выкинуть, однако его можно включать и выключать, что сопровождается характерным звуком щелчка. Фонарик позволяет игроку легче ориентироваться в тёмном пространстве, облегчает поиск необходимых предметов и оружия в помещениях. Кроме того, устройство помогает с лёгкостью обнаруживать [[Обычные заражённые|противников]] и определять [[Особые заражённые|особых заражённых]].
   
Фонарик прикреплён к единственной неподвижной точке оружия, поэтому использование перезарядки, отталкивания или смены оружия приведёт к полной утрате всех преимуществ света, так как в этих случаях оружие движется и соответственно меняет углы. Однако применение рукопашного оружия, с которым свет от фонарика становится более объёмным и тем самым более полезным, в ''L4D2'' — ныне никак не влияет на его действие. Такая особенность — достаточна полезна при изучении и исследовании комнат / помещений на наличие полезных предметов или иных ресурсов, хотя это довольно странно: ведь свет исходит буквально из ниоткуда. Взглянув на товарища по команде, у которого в данный момент включён фонарик, можно обнаружить лишь исходящей «конус» света, в то время как свет, направленный на их перекрестие прицела, совершенно не виден. Возможное объяснение данного нюанса можно обнаружить при игре от третьего лица (доступно только для игроков на ПК) — свет от фонарика следует только за поворотами головы персонажа, но не самого фонарика, при этом учитывая тот факт, что головы персонажей в ''L4D2'' — больше не поворачиваются в отличие от оригинальной игре.
+
Фонарик прикреплён к единственной неподвижной точке оружия, поэтому перезарядка, отталкивание или смена оружия приведёт к утрате преимуществ света, так как в этих случаях оружие меняет углы и, следовательно, положение фонарика. Между тем в ''L4D2'' фонарик может использоваться с рукопашным оружием, с которым свет становится более объёмным, хотя это довольно странно: свет исходит буквально из ниоткуда. Такая особенность — весьма полезна при изучении и исследовании комнат / помещений на наличие полезных припасов или иных ресурсов.
  +
[[Файл:Flashlight_Witch_L4D1.png|thumb|left|Ведьма, испуганная светом от фонарика, во вступительном ролике ''L4D'']]
+
[[Файл:Flashlight Witch L4D1.png|thumb|left|Ведьма, испуганная светом от фонарика, во вступительном ролике ''L4D'']]
Включённый фонарик — верный способ потревожить [[Ведьма|ведьму]], как показано во вступительном ролике ''L4D''. Выжившие, услышавшие неподалёку плач ведьмы, предупреждают друг друга о необходимости погасить фонарики. Свет, падающий на ведьму, будет тревожить её больше, чем обычное нахождение вблизи неё, поэтому следует либо выключить фонарик, либо отвести его в сторону. Более того, блуждающие заражённые также среагируют на направленный на них свет.
+
Включённый фонарик — верный способ потревожить [[Ведьма|ведьму]], что следует из вступительного ролика ''L4D''. Выжившие, услышавшие неподалёку плач ведьмы, предупреждают друг друга о необходимости погасить фонарики. Свет, падающий на ведьму, будет тревожить её больше, чем обычное нахождение вблизи неё, поэтому следует либо выключить фонарик, либо отвести его в сторону. Более того, обычные заражённые также среагируют на направленный на них свет.
   
 
{{Оружие}}
 
{{Оружие}}
   
 
[[en:Weapons]]
 
[[en:Weapons]]
  +
[[es:Armas]]
 
[[Категория:Оружие|*]]
 
[[Категория:Оружие|*]]
 
[[Категория:Контент]]
 
[[Категория:Контент]]

Версия от 13:09, 16 ноября 2019

Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
«Пока у нас в руках пушки, мы будем биться»
«Здесь куча стволов!»
Ammo 1

Склад боеприпасов может быть использован для пополнения патронов к основному оружию

Основное оружие в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 делится на два класса, или уровня.

  1. Первый класс оружия (также — оружие 1-го уровня): ограничены в выборе и доступны для всех игроков в начале любой кампании.
  2. Второй класс оружия (также — оружие 2-го уровня): обладают более высокой эффективностью по сравнению с оружием 1-го уровня и могут встречаться не более нескольких раз на протяжении главы.

В Left 4 Dead 2, в отличие от оригинальной игры, был введён широкий спектр нового, рукопашного оружия.

Описание

Оружие или боеприпасы нельзя передать товарищу по команде, не поменяв при этом оружие на другое в зонах, где оно лежит. Всё внутриигровое оружие оснащено фонариками, работающими от батареек с неограниченным сроком службы. Боеприпасы для любого оружия можно подобрать со склада боеприпасов (исключения — гранатомёт и M60 в Left 4 Dead 2).

Оружие, подобранное со столов или других определённых объектов (но не с трупа погибшего выжившего), имеет полный боезапас, что, по сути, приравнивается к пополнению патронов из кучи боеприпасов. Подобная практика может быть весьма полезна в некоторых ситуациях: игрок, у которого заканчиваются патроны, найдя такое же оружие, может просто поменять его, получив то же самое оружие, но уже с полным боезапасом. Между тем пропадает необходимость полностью перезаряжать оружие или блуждать в поисках кучек боеприпасов. Если все выжившие подберут одно и то же оружие из предоставленных и будут двигаться с ним, оно не появится в следующей куче оружия. Избежать этого легко: любой игрок должен поменять оружие на другое, после чего оно снова начнёт появляться.

Оружие будет продолжать перезаряжаться, даже если использовать удар прикладом, при условии того, что перезарядка была начата до использования удара. Такая особенность бывает чрезвычайно полезна, когда требуется полная перезарядка для основного и дополнительного оружия, а в это время идёт атака заражённых.

Пули обладают пробивной способностью: оружие способно простреливать тонкие стены и различные объекты в игре (столы, стулья и т. п.). Если два заражённых стоят друг за другом, то при выстреле в первого — пуля заденет и второго. Существует три исключения: у дробовиков пробивная способность действует до 300 игровых единиц (примерно 5 метров), у охотничьей / снайперской винтовок — бесконечная пробивная способность независимо от расстояния, оружие, оснащённое одним из комплектов улучшения, теряет данную способность.

Основное оружие

Left 4 Dead

Первый уровень

Помповый дробовик Пистолет-пулемёт
Pump 1 Smg 1

Второй уровень

Автоматический дробовик Штурмовая винтовка Охотничья винтовка
Auto 1 M16 1 Sniper 1

Left 4 Dead 2

Следующие варианты оружия были добавлены в Left 4 Dead 2. Оригинальное оружие из Left 4 Dead было также перенесено в сиквел, но с некоторыми изменениями (урон, анимации и прочее).

Первый уровень

Помповый дробовик Хромированный дробовик Пистолет-пулемёт Пистолет-пулемёт с глушителем
Pumpw 2 Chromew 2 Smg 1 Smgw 2

Второй уровень

Тактический дробовик Боевой дробовик Охотничья винтовка Снайперская винтовка
Auto 1 Spasw 2 Sniper 1 G3w 2
Штурмовая винтовка M-16 Боевая винтовка AK-47
M16 1 Scarw 2 Akw 2

Особый уровень

В Left 4 Dead 2 есть два варианта оружия, не относящиеся ни к первому, ни ко второму уровню. Обычно их классифицируют как оружие особого уровня.

Гранатомёт M60
Launcher W M60

Пистолеты

Помимо основного оружия, игрокам доступны пистолеты.

Left 4 Dead

В игре присутствует всего один пистолет — M1911.

Пистолет M1911
Pistol 1

Left 4 Dead 2

В Left 4 Dead 2 было добавлено три новых пистолета. Один из них — Glock, который используется только в паре с P220 и имеет аналогичные характеристики.

Пистолет P220 Glock
(только в паре с P220)
Пистолет «Магнум»
P220 Glock 2 Deaglew 2

Холодное оружие

Помимо пистолетов, в игру было добавлено широкое разнообразие рукопашного оружия, которое можно найти во время прохождения различных кампаний.

Пожарный топор Бейсбольная бита Бензопила Крикетная бита
Axe Bat Chainsaw Cricket
Монтировка Сковорода Клюшка для гольфа
Crowbar Pan GolfClub
Гитара Катана Мачете Полицейская дубинка
Guitar Katana Machete Tonfa

Количество ударов, требуемое для убийства заражённых:

  • Все обычные, необычные и особые заражённые (кроме громилы) убиваются с одного удара любым видом холодного оружия.
  • Для убийства громилы требуется один прицельный удар в голову или два удара в тело.
  • Для того чтобы убить ведьму, потребуется нанести по ней четыре удара любым видом холодного оружия.
  • Для убийства танка потребуется двадцать ударов — независимо от того, куда они направлены: в голову или в тело.
Разное
  • Изначально игрок мог обезглавить ведьму, подкравшись к ней и нанеся точный удар в голову с помощью топора, но в дальнейшем эта возможность была вырезана.
  • В ранней версии Left 4 Dead 2 пожарный топор имел специфичную анимацию занесения его над головой игрока и последующего удара, который бы разрубал заражённого на две части. Однако в ходе разработки от этой идеи пришлось отказаться.
  • Бейсбольную биту разработчики планировали добавить ещё в Left 4 Dead как часть одного из обновлений.
  • Использование бензопилы привлекает заражённых своим шумом.
  • Сковорода и полицейская дубинка — единственное оружие в игре, которым невозможно обезглавливать заражённых.
  • Бита для крикета является изменённой моделью бейсбольной биты.
  • После появления клюшки для гольфа в обновлении «Переход» она была переделана и добавлена в Team Fortress 2 под названием «Железная девятка Несси».
  • Звук, который проигрывается при ударе заражённого гитарой, был использован в «Обновлении инженера» в Team Fortress 2.
  • Полицейская дубинка — самое «быстрое» рукопашное оружие, за исключением бензопилы.
  • В блоге разработчиков наиболее популярным оружием ближнего боя была выявлена катана, а наименее — полицейская дубинка.
  • Бита для крикета, возможно, является отсылкой к герою художественного фильма «Зомби по имени Шон», который использовал её в качестве оружия против заражённых.

Другое оружие

Международное оружие

Основная статья: Международное оружие

Из-за немецких законов о цензуре Valve решила перенести некоторые виды оружия из Counter-Strike: Source в игру для немецких игроков. Иногда это оружие может встречаться на серверах с модификациями или в пользовательских кампаниях. Несмотря на то, что Австралия также была частью цензурного спора, это оружие они не получили.

Первый уровень

H&K MP5
MP5 whitebg

Второй уровень

SIG SG552 Steyr Scout Accuracy International AWSM
SG-552 whitebg Scout whitebg AWSM whitebg

Холодное оружие

Нож
Knife

Комплекты улучшений

В Left 4 Dead 2 для улучшения свойств оружия были добавлены особые предметы.

Лазерный прицел Зажигательные боеприпасы Осколочные боеприпасы
Lasersight 1 Зажигательные боеприпасы Осколочные боеприпасы

Метательное

Каждый из выживших может взять с собой одну гранату.

Коктейль Молотова Самодельная бомба Рвотная бомба
(только в Left 4 Dead 2)
50103719 Pipe 1 Bilebomb-bggrey

Используемые предметы

Эти предметы можно найти во время прохождения кампаний. Подобрав такой предмет, игрок временно не сможет использовать оружие из-за занятых рук. Если выстрелить в такой предмет, то либо он взорвётся, либо обратится пламенем, что делает эти предметы отличным подспорьем в борьбе против орд зомби. Взрывоопасная бочка — единственный подобный предмет, который подобрать невозможно.

Канистра Кислородный бак Пропановый бак Фейерверки
(только в Left 4 Dead 2)
Взрывоопасная бочка
Gasoline tank Oxygen-tank2 Propane-tank2 Fireworks closeup Barrel

Квестовые предметы

Главная особенность этих предметов состоит в том, что они находятся лишь в определённых местах и используются только для выполнения конкретных задач. Присутствуют только в Left 4 Dead 2.

Кола Гном Чомски Канистра с бензином
Cola1 Gnome model Fuel

Стационарное оружие

В ходе кампаний выжившие находят места с брошенным стационарными пулемётами военных. Они появляются в определённых местах и имеют бесконечный боезапас. Если вести огонь беспрерывно, пулемёт перегреется и на время станет недоступен для стрельбы. В использовании подобных пушек есть и другие минусы: ограниченная мобильность и возможность вести огонь только по неподвижной дуге.

Миниган Тяжёлый пулемёт
Minigun 1 transbg Hmg transbg

Характерные черты оружия

Фонарик

Pistol 1

Фонарик с лёгкостью можно заметить на нижней части M1911

Фона́рик (англ. The Flashlight) — устройство, постоянно находящееся в инвентаре каждого выжившего, которым оснащено всё доступное оружие в игре. От него никак нельзя избавиться или выкинуть, однако его можно включать и выключать, что сопровождается характерным звуком щелчка. Фонарик позволяет игроку легче ориентироваться в тёмном пространстве, облегчает поиск необходимых предметов и оружия в помещениях. Кроме того, устройство помогает с лёгкостью обнаруживать противников и определять особых заражённых.

Фонарик прикреплён к единственной неподвижной точке оружия, поэтому перезарядка, отталкивание или смена оружия приведёт к утрате преимуществ света, так как в этих случаях оружие меняет углы и, следовательно, положение фонарика. Между тем в L4D2 фонарик может использоваться с рукопашным оружием, с которым свет становится более объёмным, хотя это довольно странно: свет исходит буквально из ниоткуда. Такая особенность — весьма полезна при изучении и исследовании комнат / помещений на наличие полезных припасов или иных ресурсов.

Flashlight Witch L4D1

Ведьма, испуганная светом от фонарика, во вступительном ролике L4D

Включённый фонарик — верный способ потревожить ведьму, что следует из вступительного ролика L4D. Выжившие, услышавшие неподалёку плач ведьмы, предупреждают друг друга о необходимости погасить фонарики. Свет, падающий на ведьму, будет тревожить её больше, чем обычное нахождение вблизи неё, поэтому следует либо выключить фонарик, либо отвести его в сторону. Более того, обычные заражённые также среагируют на направленный на них свет.