«Я не дам этим вампирам себя одолеть.» |
«А зомби-то существуют. Я знал, что это все не выдумки.» |
Обы́чные заражённые (англ. Common Infected) — это, что следует из названия, несчастные жертвы вируса зелёного гриппа. Они больше похожи на зомби из фильма «28 дней спустя», чем на классических шаркающих зомби. Они управляются «Режиссёром» и довольно слабые и хрупкие. Их сила заключается в массовой атаке до нескольких десятков голов — тем самым они образуют так называемую орду. Однако недооценивать их не стоит. Они легко могут сбить противнику здоровье на экспертном уровне сложности: каждая их атака снижает здоровье выжившего на 20 единиц (со спины — 10), не в пример лёгкому уровню сложности, где удар снимает 1 единицу здоровья (со спины — 0,5), и нормальному, где здоровья снимается только 2 единицы (со спины — 1). В то же время они способны игнорировать боль, но убить их всё равно легко. Они способны подниматься по лестницам, а также ломать слабо укреплённые стены и двери.
Внимание заражённых могут привлечь несколько вещей: это свет от фонарика, громкие звуки (автомобильная сигнализация, стрельба, взрыв и другое) или жёлчь толстяка. У них напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, но остатки разума, кажется, имеются: в таких кампаниях, как «Ужасный ливень» и «Переход», орда усиленно атакует выживших, как только поднимается буря или видимость опускается до минимума. В Left 4 Dead внешность и одежда обычных заражённых соответствуют определённому месту. Например, в госпитале это медицинские работники, пациенты и обслуживающий персонал, в аэропорту — пилоты, персонал и члены экипажа, а также бизнесмены. В более нейтральных местах, таких как Риверсайд или ферма, заражённые имеют вид «обычного» человека, а также военных в камуфляже, «синих воротничков» и офисных работников — молодых людей среднего возраста обоих полов. Тот же принцип действует и в сиквеле, однако с учётом более широкого разнообразия мест количество вариаций значительно увеличивается по сравнению с оригинальной игрой. Помимо этого, игроки могут заметить заражённых и в состоянии покоя: они лишь бродят туда-сюда, шатаясь по улицам, или дерутся друг с другом.
Орда[]
«Орда́» (англ. The Horde) — термин, использующийся для обозначения средней или большой по численности толпы обычных заражённых, атакующих группу выживших. В отличие от обычной кучки зомби, орда атакует почти беспрерывно, и её натиск подкрепляется атаками особых заражённых. При приближении орды воспроизводится характерный звук. Команда выживших может быстро уничтожить больше скопление заражённых, бросив в толпу бомбу или поджарив их с помощью «коктейля Молотова».
Появление орды может быть спровоцировано одним из следующих событий:
- кульминационные моменты: выжившим, как правило, требуется выполнить определённое действие, благодаря которому они смогут миновать блокирующее их путь препятствие. Однако зачастую подобные действия создают громкий шум (например, звук сигнализации), который привлекает орду обычных заражённых;
- финалы кампаний: ожидание прибытия средства эвакуации или же проделывание пути к нему сопровождается постоянно чередующимися между собой наплывами больших орд;
- автомобильные сигнализации: в некоторых главах присутствует один или более автомобилей с предустановленной на них сигнализацией, активирование которой способствует привлечению внимания орды;
- жёлчь толстяка: облёванный выживший привлечёт внимание не только находящихся поблизости заражённых, но и целой орды, которая набросится на «счастливчика»;
- песня «Re: Your Brains»: при её воспроизведении на старом музыкальном проигрывателе после момента, когда исполнитель произнесёт фразу: «screaming», и начнётся припев, появится орда заражённых (при этом последующее проигрывание трека больше орду не призовёт);
- случайным образом: иногда во время прохождения кампаний во время спокойных моментов игры неожиданно может появиться орда; их места появления зачастую невозможно предугадать вследствие их зависимости от обстановки проходимой игры, однако количество заражённых в этой орде — совершенно незначительно, и поэтому серьёзной опасности группе выживших не несёт.
Внешность и поведение[]
Обычные заражённые в серии игр Left 4 Dead представлены особями обоих полов, которые до распространения болезни вели обычную повседневную жизнь. Например, среди заражённых можно встретить пациентов больниц, медсестёр, строителей, военнослужащих, персонал аэропорта.
По всей видимости, обычные заражённые в Left 4 Dead 2 стали обладать единой одинаковой моделью, но с вариативностью при подборе причёски, одежды и рисунка с пятнами крови. Данная особенность позволяет в значительной мере сохранить объём используемой памяти в игре.
Различие во внешности обычных заражённых не такое значительное, как у необычных. Исходя из комментариев к игре, для создания всей орды используется всего пять текстур голов и пять текстур тел. Кроме того, меши головы и тела также выбираются случайным образом, что в итоге даёт почти 20 000 вариантов заражённых на карте. Некоторые модели обычных заражённых появляются лишь в определённых местах кампании: например, пациенты-зомби находятся только в госпитале «Милосердие».
Когда заражённые не атакуют, они просто блуждают, сидят или, опираясь на стену, стоят. Иногда можно заметить, как некоторые из них дерутся между собой, и если это происходит достаточно длительное время — то они убивают друг друга. Их внимание с лёгкостью может привлечь свет, какой-либо звук, шорох или обычное прикосновение к ним. Голова, руки, ноги — всё это может быть с лёгкостью отстреляно. Обычные заражённые несколько сильнее не подвергнувшихся инфекции выживших людей: они способны проламывать деревянные и металлические двери помещений, а также стен, — и тем, кто подвергся их нападению, не поздоровится.
Заражённые, находясь на достаточно небольшом расстоянии от выжившего, также реагируют на звуки стрельбы, поворачиваясь в сторону источника звука. Обычно инфицированные, получив издалека не летальное огнестрельное ранение, инстинктивно скорчатся от боли и зажмут рану руками; однако если заражённый бежал на выжившего, то он просто продолжит преследование, проигнорировав боль.
Зачастую заражённых, ещё не заметивших присутствия выживших, можно застать за совершением абсолютно ненормальных для здорового человека действий (например, неукротимая рвота, атака неодушевлённых предметов, драки между собой, опирание на стены так, как будто они устали и т. д.), и это демонстрирует, что инфекция всё ещё влияет на них и так или иначе медленно убивает. Иногда можно увидеть заражённого, повёрнутого к стене и издающего бормочущие звуки, очень похожие на разговор с самим собой.
Способы нападения обычных заражённых — самые разнообразные. Обычных людей они зачастую кусают, поскольку — это один из основных способов передачи инфекции. При этом носителей вируса заражённые не кусают, а забивают до смерти. Исходя из этих данных, присутствует своеобразная гипотеза о том, что обычные заражённые кусают только тех неинфицированных людей, в чьих телах отсутствует вирус, что объясняет, почему они не кусают друг друга и главных персонажей. Однако объяснением может служить и то, что из-за технических ограничений разработчики попросту не смогли реализовать в игре укусы.
По всей видимости, у заражённых отсутствует устойчивый инстинкт самосохранения: они активно бросаются в пламя огня, спрыгивают с высоких построек и напролом бегут к вооружённым до зубов выжившим. Существует вероятность того, что вирус изменил их мозг до такой степени, что они думают лишь о последующем распространении заразы или же о нападении на всё то, что препятствует их обыденному существованию. Данный аспект означает то, что заражённые совершенно не чувствуют боли.
Однако в рукопашной схватке заражённые зачастую уклоняются от атак выживших. Они также пытаются по возможности напасть с фланга, пытаясь поразить уязвимую спину или бока персонажей. Более того, они, вероятно, благодаря инфекции обрели способность выполнять некоторые акробатические трюки: бег на длинные дистанции, вскарабкивание на высокие преграды и здания, чего невозможно выполнить обычным людям без определённой подготовки и специальных средств.
Как известно, заражённые не питаются и не пьют. При этом, несмотря на отсутствие, казалось бы, главных источников поддержания жизни, — они по-прежнему выживают. Вероятно, вирус смог успешно подавить у инфицированных необходимые обычному человеку жизненные функции. Исходя из имеющихся данных, основанных прежде всего на сведениях из двух игр и комикса, нет абсолютно никаких оснований полагать, что они, подобно классическим зомби Джорджа Ромеро, поглощают плоть живого человека, находясь в состоянии так называемого «вечного» голода (хотя в комиксе и был показан момент укуса заражённым матери Зои и её последующий укус собственного супруга, однако нельзя и исключать, что укус, возможно, — своеобразная передача вируса). Это свидетельствует о том, что инфицированных в конечном итоге может постигнуть смерть от непреодолимого голода либо от длительного обезвоживания.
Пигментация кожи и волос заражённых — очень низкая, что является следствием бледной и серой кожи у них. Более наименьший процент обладает бледным (светлым) цветом волос, хотя некоторые инфицированные особи женского пола имеют тёмные, русые или рыжие цвета волос; некоторые, такие как толстяки и курильщики, — полноценные брюнеты.
Месторасположение уникальных заражённых[]
В обеих играх серии присутствуют специальные обычные заражённые, которые встречаются только в определённых локациях. В отличие от необычных обычных заражённых, они обладают лишь уникальной внешностью и не имеют каких-либо способностей.
Left 4 Dead[]
«Нет милосердию»[]
В последних двух главах этой кампании выжившие сталкиваются с инфицированными врачами, медсёстрами и пациентами госпиталя «Милосердие».
«Смерть в воздухе»[]
В последних двух главах данной кампании выжившие проходят через международный аэропорт Метро, в котором встречаются заражённые сотрудники аэропорта (агенты TSA, носильщики багажа и пилоты самолётов).
Left 4 Dead 2[]
«Переход»[]
В первой главе данной кампании, а именно в парке Рейфорда, выжившие проходят мимо несостоявшейся (из-за эпидемии вируса) свадьбы, где они встречают гостей, одетых в праздную одежду (смокинги, платья), а также плачущую ведьму-невесту вблизи алтаря. Позже появляются инфицированные байкеры и поклонники группы «Полуночные всадники».
«Мрачный карнавал»[]
В парке развлечений «Шелестящие дубы» встречаются его сотрудники (с надписью STAFF на задней части футболок).
«Болотная лихорадка»[]
В деревне Виляж-ан-Маре встречаются заражённые, покрытые небольшим слоем грязи (не путать с грязевиками, которые покрыты грязью полностью и передвигаются на четвереньках).
«Ужасный ливень»[]
В городе Дюкателе полным-полно заражённых деревенских жителей, облачённых в комбинезоны, подобных тому, что носит громила.
Степень мутации[]
Несмотря на то, что обычные заражённые были наименее подвергнуты различным физическим мутациям вируса (в отличие от особых заражённых), болезнь, по всей видимости, по большей части затронула их разум. Вероятно, они утратили многие высшие мозговые функции. Однако, несмотря на это, их обоняние и слух были значительно усилены, что объясняет такие — часто встречающиеся в ходе прохождения игры — события, как кульминации, а также служит пояснением к тому, как заражённые находят героев, покрытых жёлчью толстяка. У инфицированных, о чём свидетельствуют способности в одиночку выламывать двери и деревянные стены помещений и преодолевать крупные расстояния, незначительно повысились физическая сила, скорость и выносливость, хотя, опять же, эти изменения совершенно небольшие — ведь они по-прежнему не способны выдерживать запредельного количества урона. Возможно, из-за потери высших функций мозга они стали полностью игнорировать боль даже в тех случаях, когда у них отстреливают конечности. Из-за вируса их зрение, вероятно, сильно ухудшилось: часто, когда выжившие бросают жёлчь или бомбу — они, не замечая тех, бегут к привлёкшим их внимание предметам.
Исключением из этого служит павший выживший в кампании «Переход»: он, получив какой-либо урон от выживших, попытается немедленно скрыться с их глаз, в отличие от других рядовых заражённых. Такое поведение нельзя объяснить ничем, кроме того, что инстинкт самосохранения в этом случае превосходит воздействие вируса.
Инфицированные невероятно враждебны ко всем тем, кого они принимают за незаражённого, хотя и бывают случаи, когда происходят драки между ними, которые приводят к их гибели. Более того, кажется, тела и кости заражённых заметно ослабли, что можно заметить при применении на них оружия: их тела просто разрываются, как фантики.
Вероятно, что заражённые имеют некоторое представление о своём текущем положении или, по крайней мере, о своём собственном самочувствии. Зачастую у инфицированных можно заметить признаки прогрессирующей болезни: непродолжительная и неукротимая рвота, прежде спокойный заражённый может внезапно скорчиться от неожиданной боли в теле, они также могут просто лежать, а иногда погибнуть без воздействия на них каких-либо внешних факторов, и это предполагает, что через определённый промежуток времени вирус так или иначе убивает заражённых. Возможно, что люди, подвергнутые заражению, обладают сравнительно коротким и достаточно ограниченным сроком жизни — так же, как и люди, заразившиеся бешенством (болезнь, на которой основан вирус в игре): без интенсивного лечения они умирали по истечению небольшого промежутка времени. Однако данные смерти могут быть следствием кровоизлияния в мозг, так как у них можно увидеть застывшую кровь, которая шла из глаз, ушей и рта. Эти смерти могли также быть результатом травм, полученных заражёнными ранее, например от оружия выживших или от пережитого падения.
Кажется, что они обладают примитивной, но в данном случае действующей системой коммуникации между собой посредством мычания и криков. В комиксе на примере одного из персонажей показано, что они видят выживших как нечто «нечеловеческое», и это может объяснять причину их нападений. Возможно, что симптомы вируса включают в себя колоссальные галлюцинации, сопровождаемые постоянной паранойей, которые заставляют их атаковать всё, что движется, включая — при неизвестных обстоятельствах — друг друга.
Мутация также привела к серьёзному нарушению анатомии человека, что очень хорошо заметно при убийстве заражённых. Их конечности стали с лёгкостью отстреливаться, при этом они сгорают всего за несколько мгновений. Кроме того, их тела стали более хрупкими и слабыми, что сделало их более уязвимыми ко внешнему воздействию. Будь то выстрел из огнестрельного оружия, или рукопашная атака — всё это наносит им значительный урон, который в большинстве случаев является для них летальным.
Тактика и общие советы[]
Обычные заражённые сильны только числом. Старайтесь по возможности всегда держаться вместе, отбиваясь от атак и не забывая при этом прикрывать своих товарищей. Волнуетесь о драгоценных патронах? Воспользуйтесь дополнительным оружием, которое обладает нескончаемым боезапасом (за исключением, конечно, бензопилы).
Помните о том, что рядовых заражённых можно устранить посредством прыжка на хрупкую черепушку их головы. Персонаж в данном случае способен совершить так называемый «двойной прыжок», если он приземлится на голову инфицированного, что позволяет выполнять в достаточной мере ловкие трюки, которые невозможно было бы совершить без него. Поскольку главные герои и заражённые практически одинакового роста, то выживший для исполнения такого трюка должен находится на какой-либо возвышенности (пусть даже не совсем большой). Не стоит забывать и о том, что один удар по спине невнимательного заражённого способен в мгновенье того уничтожить (выполнив это в первый раз, можно открыть достижение «ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА» — только в Left 4 Dead).
Если инфицированный не может добраться до выжившего или брошенной в недоступную для него область рвотной бомбы, то он будет рассержено смотреть на свою цель и злобно размахивать руками. Обратите внимание, что недоступные области и неизведанные территории могут быть ограничены лишь только для выживших, но при этом в полной мере доступны заражённым.
ВСЕГДА будьте осторожны с лежачими заражёнными. Тех, кого вы уничтожили, — в полном спокойствии без внимания на них — пробегайте, однако могут встретиться и такие «индивиды», которые вроде бы и лежат, но и не являются при этом полноценными трупами.
Режим «кемпинга»[]
При нападении орды следует встать спиной к стене или, что более эффективно, забиться в один из углов. Пусть два первых игрока будут находиться в постоянном положении сидя и отталкивать подобравшихся противников, в то время как два стоящих позади игрока отстреливать их (трудновыполнимая тактика в режиме «Сражение» и «Выживание»).
Можно попробовать и следующую стратегию: найдите ближайшую дверь, прострелите в ней с помощью дробовика небольшое отверстие — теперь такая своеобразная конструкция будет служить вам неким «щитом», одновременно защищая от сплошных атак заражённых и позволяя спокойно отстреливать их на безопасном для вас расстоянии. Данная тактика — крайне полезна на высоких сложностях. Самое главное — по возможности ограничить как можно больше доступных для заражённых путей нападения.
Примечание: не рекомендуется к применению в Left 4 Dead 2. Так как в конечном итоге в игре вследствие действий «Режиссёра» могут появиться плевальщица или громила, которые в любом случае вынудят вас покинуть данную позицию. Более того, в сиквеле был реализован кулдаун ударов прикладом, из-за чего приходится постоянно делать короткую паузу после пяти стремительно последовательных отталкиваний, а затем — уже несколько секунд — после каждого удара. Время восстановления — от одной до трёх секунд, которые могут в значительной мере повлиять на ход битвы. Хотя возможно перезарядку на время убрать, воспользовавшись адреналином.
Устраняйте одиночные цели[]
Как можно чаще уничтожайте блуждающих, одиночных заражённых. При входе на новую неизведанную территорию при помощи пистолетов или снайперских винтовок отстрелите всех доступных в зоне видимости инфицированных. «Режиссёр» имеет тенденцию порождать орду, как только игроки достигнут середины той или иной территории, что заставит всех тех блуждающих заражённых примкнуть к нападению, тем самым усилив атаку орды. Однако в «Сражении» навряд ли команда особых заражённых позволит вам долго засиживаться на одном месте, позволив зачищать помещения.
Устранение одиночных целей также крайне полезно при столкновениях с танками и ведьмами, поскольку те не смогут замедлить игроков в случае необходимого тактического отступления.
В начале главы хорошей тактикой будет отстрелить всех ближайших заражённых за пределами двери безопасной зоны. Они никак не смогут нанести урон по вам или вашим товарищам, при этом вы сможете сразу же пополнить потраченные на них боеприпасы. Это в полной мере облегчит вашей команды выход из убежища.
Выбор оружия[]
Любой дробовик ввиду своего высокого урона и пробивной способности является одним из эффективнейших средств борьбы против целой орды. Конечно, автоматический и боевой дробовики превосходят остальные дробовики вследствие отсутствия необходимости постоянного передёргивания цевья после каждого совершённого выстрела. Пробегающие заражённые через одну определённую — желательно узкую — область помещения (например, дверного проёма, где инфицированные вынужденно скапливаются небольшими кучками) — неплохая тактика по их быстрому истреблению, так как огонь вашего оружия всегда будет направлен лишь на одну единственную точку — откуда выбегают заражённые, что делает их достаточно лёгкой мишенью. Однако не забывайте о том, что во время необходимой перезарядки дробовиков следует активно отталкивать набегаюших заражённых, ведь полноценная перезарядка дробовиков занимает достаточно большое количество времени — больше, чем любое другое оружие. При нападении немногочисленной орды желательно опускать свой прицел: отстрел хрупких ног заражённых позволит уничтожить их всего за один выстрел, при этом большая часть патронов не уйдёт «в молоко».
Что касается автоматического оружия, то автоматы способны нанести достаточно серьёзный урон, причём на любой дистанции. Боевая винтовка отлично справляется с целями на дальнем расстоянии, однако когда речь заходит о ближнем бое с толпой заражённых, то её разброса очень часто не хватает для их быстрого уничтожения. АК — полная противоположность предыдущему оружию: он недостаточно эффективен для дальних целей, в то время как его высокой мощности и более высокого разброса с лихвой хватает, чтобы справляться с постоянно наплывающими ордами инфицированных на ближней и средней дистанции. M16 имеет в своём распоряжении большую ёмкость магазина и самую быструю перезарядку среди всего внутриигрового оружия; при этом она обладает достойной убойной силой и хорошей точностью, что делает её более сбалансированным и целесообразным выбором против больших орд.
Охотничья и военная снайперская винтовка должны использоваться преимущественно для устранения дальних целей. В случае необходимости они хорошо справляются с нападающими на вас заражёнными ввиду их высокой скорострельности. При этом их пули обладают прекрасной пробивной силой. Если инфицированные проходят плотной группой через какую-то определённую узкую область (например, при подъёме на лестнице), следуя друг за другом, то винтовки способны одной пулей прострелить нескольких заражённых. Одна пуля из винтовки убивает любого обычного заражённого, что делает данные виды оружия прекрасным выбором на более высоких сложностях (за исключением режима «Реализм», где потребуется уже несколько выстрелов, если тот, конечно, не был направлен прямо в «яблочко»).
Тем не менее, если вы замешкаетесь с устранением заражённых, то не забывайте и об оружии ближнего боя. Обладающее широкой горизонтальной областью поражения, оно позволяет убить большое количество заражённых за один удар. Оружие следует использовать только в том случае, когда между ордой и командой присутствует расстояние, поскольку атаки заражённых способны ухудшить точность используемого оружия.
Сила орды[]
Обычные заражённые особенно опасны на экспертном уровне сложности. Несколько точных ударов по герою способны вывести того из строя. Каждая их атака на этом уровне снижает здоровье выжившего на 20 единиц и на 10 со спины. Это означает то, что орда с лёгкостью может «нокаутировать» целую команду, если та будет пренебрегать элементарными правилами безопасности в борьбе с ней.
Рядовые заражённые — чрезвычайно сильны благодаря своим обычным атакам, которые обладают свойством замедлять выживших и понижать точность их оружия при стрельбе. На первый взгляд — это не так критично, однако замедляющие атаки не позволят вам в полной мере скрыться от наступающего танка или ведьмы, позволив тем догнать и серьёзно ранить или даже возможно убить игрока.
Они также способны атаковать с самых различных направлений, поэтому как можно чаще проверяйте тыл, если вы, конечно, не стоите спиной к стене, что позволит вам в достаточной мере уберечь своё здоровье от ненужного урона, полученного ввиду невнимательности. Всякий раз, когда появляется орда, старайтесь найти какую-либо возвышенность или небольшое узкое пространство. Таким образом, заражённые кучкуются, позволяя вам с лёгкостью их отстреливать, не давая также возможности для атаки особым заражённым. (Примечание: в Left 4 Dead 2 остерегайтесь громилы и плевальщицы, которые способны нанести значительный ущерб вашей команде в узком пространстве).
Тьма — ваш товарищ[]
Как известно, заражённых привлекает активированная сигнализация автомобилей, а также ряд других громких звуков, вызванных в первую очередь сюжетными кульминациями. При этом многие забывают о том, что яркий свет от фонариков является ещё одним средством привлечения внимания инфицированных. А его постоянное включение и выключение (мерцание) потревожит их быстрее. Используя это знание, можно применить своеобразную тактику: пусть двое игроков постоянно держат свои фонарики включёнными, тем самым отвлекая на себя внимание, в то время как двое остальных беспрепятственно отстреливают нападающих на них заражённых.
Более того, свет фонарика заставляет зрение фокусироваться непосредственно на том месте, куда в данный момент он направлен. Старайтесь по возможности выключать фонарик во время наплыва орды. При использовании данной тактики следует научиться различать силуэты заражённых. Особенно в условиях низкой освещённости это позволит вам лучше идентифицировать приближающихся врагов. По возможности пользуйтесь естественными источниками света, находящимися в игре, а не фонариком, — это позволит избежать стычек с заражёнными.
Обратите внимание, что включённый фонарик, будь то днём или ночью, направленный непосредственно на заражённого или вблизи него, тревожит инфицированных в любом случае.
Играйте с умом[]
Несмотря на то, что обычные заражённые — лёгкие цели, их устранение — всё ещё важная задача. В случае нападения орды или кульминационных моментов общение между игроками — крайне необходимая вещь, которая позволит избежать засад особых заражённых и отделения игроков от команды. Наличие заранее cпланированного маршрута и конкретно назначенных боевых ролей каждого из игроков способствует успешному прохождению кампаний и победам в матчах режима «Сражение». Заражённые, находящиеся рядом со стенами, отбрасывают на их поверхность характерные тени, что позволяет уничтожать их до того момента, как они станут полноценной угрозой в составе орды. При атаке танка заражённые могут составить для вас значительную угрозу. Они будут отвлекать вас и ваших товарищей и, что ещё хуже, блокировать путь вашего отступления, делая вас лёгкой мишенью для суперзомби.
Приоритет целей[]
Приоритет целей у обычных заражённых таков:
- Брошенная самодельная бомба;
- Выжившие или заражённые, покрытые жёлчью;
- Брошенная банка жёлчи (которая никого не покрыла);
- Выжившие (лишь только после того, как они будут замечены; во время появлений орды; кульминаций; финалов).
Примечание: если игроки препятствуют заражённым достичь брошенной банки жёлчи или бомбы, блокируя им путь, то те станут атаковать персонажа подобно тому, как ведьма, что не может добраться до потревожившего её игрока из-за того, что кто-то блокирует ей путь (но она не будет атаковать загораживающего ей путь к обидчику игрока).
Обратите внимание, что рядовые заражённые не переключат внимания со своей цели, если они уже атакуют героя. Следует отпихнуть их, чтобы те переосмыслили свои ценности.
Советы для заражённых[]
Играя за команду инфицированных в «Сражении», вы можете использовать обычных заражённых в своих интересах. Существует множество различных способов пресечь попытки выживших добраться до своей главной цели — убежища. Например, когда на выживших нападает плотная орда заражённых, грамотный игрок, управляющий танком, способен разгромить даже самую организованную команду.
Толстяки могут не только привлечь орду, но и «продлить» её нападение, стошнив на выживших, после того как они расправились с основной волной. Стошнить на упавшего выжившего — чрезвычайно эффективная мера, приводящая в основном к летальному исходу персонажа (урон, наносимый заражёнными упавшему, увеличивается в 5 раз) если, конечно, другой выживший не поможет расправиться с разъяренной толпой.
Курильщики также очень эффективны во время нападения орды: они способны схватить выжившего и утащить его, в то время как остальные будут слишком заняты сражением с заражёнными. Курильщики могут быть защищены рядовыми заражёнными. Поймав и притянув к себе выжившего, орда будет атаковать его совместно с вами, убивая его за достаточно быстрый промежуток времени. Находящиеся непосредственно перед вами заражённые затруднят другим выжившим убить вас.
Даже будучи играя охотником, у вас есть шанс нанести значительный урон выжившими перед тем, как они расправятся с вами и ордой.
Связанные достижения[]
Left 4 Dead
Пиротехник Взорвите за раз 20 заражённых. |
Мой телохранитель Защитите выжившего от атак заражённых 50 раз. |
Введение в кремацию Подожгите 101 заражённого. |
Перелом позвоночника Убейте заражённого одним ударом сзади. |
Истребитель зомби Убейте 53 595 заражённых. |
Кровавый туман Убейте 1 000 заражённых из станкового пулемёта. |
Крошечный геноцид Убейте 5 359 заражённых в ходе кампании «Роковой полёт». |
Left 4 Dead 2
Палёным запахло Подожгите 50 обычных заражённых зажигательными боеприпасами. |
Головорез Обезглавьте 200 заражённых при помощи рукопашного оружия. |
Избиение младенцев Используйте для убийства обычных заражённых всё имеющееся в игре рукопашное оружие. |
Цепь подчинения Убейте бензопилой 100 обычных заражённых. |
Длинная очередь Используя M60, убейте 25 заражённых, не отпуская спускового крючка. |
Мяч! Сбейте головы 18 заражённых клюшкой для гольфа. |
Баги[]
- Есть интересный «баг» в игре: когда игрок отстреливает заражённому руки, он всё ещё способен бить культёй и наносить урон.
- Иногда заражённые могут застревать в объектах окружения типа стульев или столов. Но они не теряют способности наносить урон.
- Все обычные заражённые с успехом пробиваются насквозь из мощного оружия, будь то снайперская винтовка или дробовик. Очень часто бывает так, что заражённые не умирают от одного выстрела и продолжают бегать и атаковать с дырой в животе или без руки.
Разное[]
- Если выживший встанет на пути у заражённых, привлечённых звуком бомбы, то они начнут атаковать его подобно ведьме, как если попытаться заградить ей путь.
- Симптомами заражения вирусом являются бледная кожа и низкая температура тела, а также кашель и рвота.
- У многих обычных заражённых на лице заметны струйки крови, вытекшие из глаз, ушей, ноздрей и рта. Также в тёмных местах при выключенном фонарике можно заметить, что у зомби не по-человечески светящиеся глаза.
- Можно убить обычного заражённого, спрыгнув ему на голову с высоты.
- Золотое правило любого зомби-шутера «Стреляй в голову!» работает и против заражённых в Left 4 Dead. Существует мутация «В голову!» для второй игры серии, суть которой заключается в том, что заражённых можно убить лишь только выстрелом в голову, в то время как попадания по другим частям тела разве что их оглушают.
- Изначально Valve в режиме «Сражение» задумывала реализовать управление обычными заражёнными. Оно должно было быть реализовано по следующей схеме: игроку вначале, как обычно, даётся под управление особый заражённый, но после смерти игрок получал возможность стать обычным зомби. Эту опцию вырезали, так как геймерам было бы неудобно переключаться между обычными и особыми заражёнными.
- Толпа заражённых может создать эдакий живой щит, тем самым помогая особым заражённым быстрее положить всех выживших.
- Особые заражённые под управлением игрока могут убивать обычных зомби одним ударом. Ведьма же, если перед ней появится препятствие в виде обычных зомби, начнёт их кромсать когтями.
- Иногда, даже если игрок бросил бомбу, часть зомби может проигнорировать пищащий звук и продолжить бить своего неприятеля.
- Дети и животные не переносят воздействия вируса и умирают в считанные часы после заражения. По всей видимости, именно этим и обусловлено их отсутствие в игре. Тем не менее, некоторые животные после заражения всё же выживают. Например, в трейлере сиквела вы можете услышать лай собак. Также звуки зомби-собаки имеются в файлах игры Left 4 Dead, из которой она была вырезана.
- Звуки многих обычных заражённых были исполнены американским музыкантом Майком Паттоном, который также принимал участие в озвучке «модуля гнева» (англ. Anger Core) GLaDOS из игры Portal (на самом деле многие звуки «модуля гнева» были повторно использованы для обычных заражённых). Дополнительную озвучку осуществили актёры Фред Татаскьор и Ди Брэдли Бейкер.