Консо́льные кома́нды предназначены для изменения определённых игровых элементов в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Данные команды доступны только в PC-версии.
Консоль включается в параметрах главного меню: во вкладке «Клавиатура/Мышь» в пункте «Консоль отладки» необходимо установить значение «Включено».
Для того чтобы вызвать консоль, нажмите [~] («тильда»). При желании клавишу можно изменить: в консоле наберите bind X toggleconsole
, где X — устанавливаемая клавиша.
sv_cheats[]
sv_cheats
— консольная переменная, необходимая для функционирования большинства остальных команд в L4D и L4D2. Для её активации ей необходимо присвоить значение <1>.
Включение команды блокирует дальнейшую возможность получения достижений в игре, включая и те, что связаны с совершением каких-либо действий определённое количество раз, например, убийства 5 359 заражённых в кампании «Роковой полёт» («Крошечный геноцид»). Однако даже после её выключения в сеансе игры достижения по-прежнему останутся недоступными. Единственный способ вернуться к нормальной игре — перезапустить игровой сеанс.
Список команд[]
Знание названий всех консольных команд — не так хорошо, как знание того, что они дают. Ниже приводится описание некоторых команд и их значений по умолчанию.
Некоторые важные моменты перед ознакомлением с командами:
- Некоторые команды могут быть активированы лишь только хостом (владельцем) игрового сеанса (например,
sv_cheats
); - Приведённые в этом разделе статьи команды работают только с включённым чит-режимом;
- Консоль обладает функцией автоматического завершения команд, поэтому для ввода больших конструкций не требуется полностью вводить их вручную — достаточно начала названия команды, после чего появляется выпадающий список, в котором с помощью стрелок ↑ и ↓ можно выбрать желанную команду.
- После некоторых команд указываются необходимые для их работы значения: для одних требуется ввести число, для других — текст. Для удобства в таблицах ниже числовые значения обрамлены символами меньше (<) и больше (>), а также заключённым между ними символом решётки (#), текстовые — «ёлочками». Но при вводе в консоль все их следует опускать и писать только значение.
Команда | Описание |
---|---|
noclip <#>
|
Режим свободного полёта |
sv_noclipspeed <#>
|
Скорость передвижения в noclip-режиме (действует только при включённом noclip) |
god <#>
|
Бессмертие |
buddha
|
Выжившие получают урон и могут упасть на землю. Но здоровье последнего стоящего выжившего не опустится ниже единицы |
cl_precacheinfo modelprecache
|
Список объектов, которые можно вызвать через консоль |
prop_dynamic_create «путь\к\модели»
|
Создаёт объект со свойствами гравитации, массы и столкновения |
prop_physics_create «путь\к\модели»
|
Создаёт объект с анимациями |
sb_takecontrol «герой»
|
Взять управление над выжившим-ботом. Имена героев вводить на латинице (Zoey, Coach и т.д.) |
kill
|
Самоубийство |
disconnect
|
Выход с текущего сервера |
quit
|
Выход из игры |
crosshair <#>
|
Значение 0 отключает перекрестие прицела |
firstperson
|
Вид от первого лица |
thirdperson
|
Вид от третьего лица |
thirdpersonshoulder
|
Вид «из-за плеча» |
warp_all_survivors_here
|
Перемещение всех выживших в направлении курсора игрока |
warp_all_survivors_to_battlefield
|
Перемещение всех выживших на поле боя |
warp_all_survivors_to_checkpoint
|
Перемещение всех выживших к ближайшей контрольной точке |
warp_all_survivors_to_finale
|
Перемещение всех выживших к финалу |
sb_takecontrol | Взять подконтроль другого выжевшего |
Инвентарь[]
Команда | Описание |
---|---|
give «предмет»
|
Получить указанный предмет. Если у вас уже есть этот предмет, то создаётся ещё один рядом |
upgrade_add «улучшение»
|
Добавляет к основному оружию одно из указанных улучшений |
sv_infinite_ammo <#>
|
Бесконечный боезапас |
sv_infinite_primary_ammo <#>
|
Бесконечный боезапас основного оружия |
Примечание: все наименования оружий для Left 4 Dead доступны в сиквеле.
Left 4 Dead | Left 4 Dead 2 | ||
---|---|---|---|
Оружие | |||
pump_shotgun |
помповый дробовик | shotgun_chrome |
хромированный дробовик |
smg |
пистолет-пулемёт | smg_silenced |
пистолет-пулемёт с глушителем |
autoshotgun |
автоматический дробовик | shotgun_spas |
боевой дробовик |
rifle |
штурмовая винтовка | rifle_ak47 |
автомат Калашникова |
hunting_rifle |
охотничья винтовка | sniper_military |
военная снайперская винтовка |
pistol |
пистолет M1911 | pistol |
пистолет P220 и Glock |
rifle_desert |
боевая винтовка | ||
weapon_grenade_launcher |
гранатомёт | ||
rifle_m60 |
пулемёт М60 | ||
pistol_magnum |
пистолет «Магнум» | ||
Оружие Counter-Strike | |||
smg_mp5 |
пистолет-пулемёт MP5 | ||
rifle_sg552 |
штурмовая винтовка SG 552 | ||
sniper_scout |
снайперская винтовка Scout | ||
sniper_awp |
снайперская винтовка AWP | ||
Предметы | |||
gascan |
красная канистра с бензином | fireworkcrate |
коробка фейерверков |
oxygentank |
кислородный баллон | cola_bottles |
бутылки с колой |
propanetank |
пропановый бак | ||
first_aid_kit |
аптечка | defibrillator |
дефибриллятор |
pain_pills |
обезболивающие таблетки | adrenaline |
шприц с адреналином |
molotov |
«коктейль Молотова» | vomitjar |
рвотная бомба |
pipe_bomb |
самодельная бомба | ||
Холодное оружие | |||
fireaxe |
пожарный топор | ||
baseball_bat |
бейсбольная бита | ||
chainsaw |
бензопила | ||
cricket_bat |
крикетная бита | ||
crowbar |
фомка | ||
frying_pan |
сковородка | ||
golfclub |
клюшка для гольфа | ||
electric_guitar |
гитара | ||
katana |
катана | ||
machete |
мачете | ||
tonfa |
полицейская дубинка | ||
Холодное оружие Counter-Strike | |||
knife |
нож | ||
Улучшения | |||
laser_sight |
лазерный целеуказатель | ||
incendiary_ammo |
зажигательные боеприпасы | ||
explosive_ammo |
осколочные боеприпасы | ||
upgradepack_incendiary |
коробка зажигательных боеприпасов (с give )
| ||
upgradepack_explosive |
коробка осколочных боеприпасов (с give )
|
Заражённые[]
Команда | Описание |
---|---|
z_spawn «заражённый»
|
Добавляет заражённого на карту |
z_forcezombiemodel <#>
|
Включает возможность заспаунить необычных заражённых через консоль |
z_forcezombiemodelname common_male_«заражённый»
|
Добавляет необычного заражённого на карту |
director_panic_forever <#>
|
Включает бесконечный поток заражённых |
z_witch_allow_change_victim <#>
|
Значение 1 — ведьма может сменить жертву, 0 — по умолчанию, ведьма фиксируется на персонаже, который потревожил её |
z_witch_damage <#>
|
Урон ведьмы (100 — по умолчанию) |
z_witch_anger_rate <#>
|
Радиус агрессии ведьмы (0.2 — по умолчанию, значения ниже понижают радиус агрессии, выше — повышают) |
- common — обычный заражённый
- ceda — агент АЧС
- jimmy — Джимми Гиббс-младший
- fallen_survivor — павший выживший
- clown — клоун
- mud — грязевик
- worker — строитель
- riot — полицейский спецназначения
- smoker — курильщик
- boomer — толстяк
- hunter — охотник
- charger — громила
- spitter — плевальщица
- jockey — жокей
- tank — танк
- witch — ведьма
Кампании[]
Команда | Описание |
---|---|
map l4d_«кампания»_«карта»
|
Запускает указанную карту на сервере. Находясь в главном меню — создаётся локальный сервер (L4D) |
map c<#>m<#>_«карта»
|
Запускает указанную карту на сервере. Находясь в главном меню — создаётся локальный сервер (L4D2) |
- «Нет милосердию»
- l4d_hospital01_apartment — «Апартаменты»
- l4d_hospital02_subway — «Метро»
- l4d_hospital03_sewers — «Канализация»
- l4d_hospital04_interior — «Госпиталь»
- l4d_hospital05_rooftop — «Крыша»
- «Роковой полёт»
- l4d_garage01_alleys — «Переулки»
- l4d_garage02_lots — «Гараж»
- «Похоронный звон»
- l4d_smalltown01_caves — «Ограждение»
- l4d_smalltown02_drainage — «Водосток»
- l4d_smalltown03_ranchhouse — «Церковь»
- l4d_smalltown04_mainstreet — «Город»
- l4d_smalltown05_houseboat — «Лодочная станция»
- «Смерть в воздухе»
- l4d_airport01_greenhouse — «Теплица»
- l4d_airport02_offices — «Офисы»
- l4d_airport03_garage — «Стройка»
- l4d_airport04_terminal — «Терминал»
- l4d_airport05_runway — «Взлётная полоса»
- «Кровавая жатва»
- l4d_farm01_hilltop — «Леса»
- l4d_farm02_traintunnel — «Тоннель»
- l4d_farm03_bridge — «Мост»
- l4d_farm04_barn — «Железнодорожная станция»
- l4d_farm05_cornfield — «Ферма»
- «Жертва»
- l4d_river01_docks — «Доки»
- l4d_river02_barge — «Баржа»
- l4d_river03_port — «Порт»
- «Последний рубеж»
- l4d_sv_lighthouse — «Маяк»
- Tutorial Standards
- tutorial_standards — неиспользованная карта, разрабатывавшаяся как финал «Смерти в воздухе»
Уровни сложности[]
Команда | Описание |
---|---|
z_difficulty «сложность»
|
Меняет текущую сложность игры |
- Easy — «Легко»
- Normal — «Средне»
- Hard — «Мастер»
- Impossible — «Эксперт»
«Режиссёр»[]
Команда | Описание |
---|---|
director_stop
|
Запрещает «Режиссёру» спаунить новых обычных заражённых |
director_start
|
«Режиссёр» возвращается в привычное состояние |
Использование[]
Фоторежим[]
Чтобы делать потрясающие скриншоты, вам потребуется:
- Открыть консоль;
- Ввести команду
sv_cheats 1
(включает чит-коды); - Ввести команду
cl_glow_blur_scale 0
(отключает подсвечивание предметов); - Ввести команду
r_drawviewmodel 0
(отключает модель рук и оружия); - Ввести команду
r_drawvgui 0
(отключает весь интерфейс); - Ввести команду
nb_stop 1
(«замораживает» ботов).
Чтобы всякий раз не вводить команды при каждом запуске карты, вы можете забиндить их с помощью ввода в консоль следующей комбинации: bindtoggle X команда
(где X — устанавливаемая клавиша). К примеру bindtoggle 9 r_drawvgui
— по нажатию клавиши 9 будет выключаться / включаться интерфейс. Заметьте, значения 0 в этом случае указывать не надо! Иначе вам придётся назначить вторую клавишу для значения 1. Также перед тем как забиндить клавишу, проверьте, не назначено ли на неё какое-либо другое действие (загляните в настройки управления).
Для создания скриншотов местности дополнительно следует:
- Ввести команду
director_stop
(отключает появление новых заражённых); - Ввести команду
nb_delete_all
(удаляет с карты всех ботов).
Для создания любых скриншотов рекомендуется задействовать команду noclip 1
(отключает коллизии, позволяя летать и подбирать более лучшие ракурсы).