Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
C14m2 lighthouse
Глава 2
«Маяк»
Кампания «Последний рубеж»
«Последний рубеж» — хронология
Глава 1
«Свалка»
Глава 2
«Маяк»

«Маяк» (англ. Lighthouse Finale) — вторая глава кампании «Последний рубеж» в игре Left 4 Dead 2.

Описание[]

Выжившие начинают свой путь в убежище, расположенном в уютном доме, где есть уборная, мебель и даже горящий камин, а также широкий арсенал оружия. Выйдя на улицу, они подбираются к оборудованному в пожарной башне форпосту военных, который можно было увидеть ещё с моста над обрывом перед входом в убежище. Кто-то из группы отмечает, что, раз дорожный путь блокируют забор и зелёный пикап за ним, нужно найти иной способ пройти дальше. Другой путь находится на втором этаже военного форпоста: там рядом с табличкой «Мы не ходим на маяк»[1] можно заметить поднятую с улицы стремянку, на которой лежит фонарь. Однако перед тем, как отправиться дальше, стоит изучить наблюдательный пункт на третьем этаже башни. Спрыгнув с поста и пройдя точку невозврата, команда выходит на перепутье. Левая дорога ведёт к маяку, правая — к берегу; сбоку от последней располагается складское помещение, куда стоит заглянуть за оружием.

Поднявшись к маяку, выжившие обнаруживают, что он полуразрушен, но всё ещё должен работать. Подготовившись к нападению, выжившие включают генератор на нижнем этаже здания и привлекают включённым светом внимание орды и танка. Расправившись с громадиной, команда вынуждена заправить генератор топливом, канистры с которым разбросаны по округе. Сделав это, команда сталкивается сразу с несколькими танками (в зависимости от уровня сложности; на среднем их два). Ликвидировав их, выжившие, пока их преследует орда и всё новые танки, сбегают по побережью к прибывшей на помощь рыбацкой лодке. Лодке Джона Слейтера. Они садятся на борт, и судно уносит выживших прочь от береговой линии по направлению к туманному острову вдали от материка. Камера отъезжает и показывает маяк.

Разное[]

  • Неизвестно, основан ли маяк, показанный как в Left 4 Dead, так и в Left 4 Dead 2, на каком-либо маяке из реального мира. Само здание маяка могло быть смоделировано по образцу маяка Преск-Айл на берегу озера Эри в северо-западной Пенсильвании. Это один из трёх маяков в Эри, наряду с Эри-Ленд и Норт-Пир. Он расположен на северной береговой линии государственного парка Преск-Айл с видом на пляж.
  • Эта карта в значительной степени основана на оригинальной карте «Маяк» из «Последнего рубежа» игры Left 4 Dead, но расширена добавлением территории у сторожевой башни и новой береговой линией под маяком.
  • В уборной убежища вы можете найти воткнутый в стену топор. Это отсылка к фильму в жанре психологического хоррора «Сияние» (1980), основанному на одноимённом романе (1977) Стивена Кинга. В одной запоминающейся сцене («А вот и Джонни») злодей из фильма Джек Торренс с топором врывается в ванную.
  • Если вы пойдёте направо вместо того, чтобы пройти прямо к сторожевой башне от убежища, вы, в конце концов, увидите участок дороги, заблокированный попавшим в аварию автобусом. Модель автобуса — та же самая, что фигурирует в «Церкви» «Похоронного звона».
  • Кроме того, если вы, выйдя из дома, обогнёте убежище по правой его стороне, на стене из каменной кладки вы увидите граффити. В нём говорится: «Джим, спасибо за жертву 1928—2017». Хотя это довольно странно, учитывая, что действие игры происходит в 2009 году, граффити на самом деле является данью уважения Джиму Френчу, оригинальному актёру озвучивания Билла, который скончался вследствие старости в 2017 году. Также это относится к подвигу Билла в «Жертве».
    • Последние две цифры в «1928—20xx» размазаны, чтобы сохранить согласованность каноничного таймлайна, поскольку действие игры происходит в 2009 году, а Джим Френч умер в 2017-м. В начальной версии обновления The Last Stand (версия 2.2.0.0) граффити размазанным не было, и упоминание 2017 года было видно отчётливо.
  • Здесь есть военная техника (и заражённые военнослужащие). Однако отсутствие следов АЧС предполагает, что маяк и близлежащая деревня находились исключительно под защитой военных, прежде чем их окончательно не захватили заражённые.
    • В сторожевой башне можно найти рюкзак с логотипом АЧС, что указывает на то, что эта организация, вероятно, связывалась с солдатами, дислоцированными в этом районе, и отправляла им припасы, чтобы как-то поддержать.
  • Карты, хранящиеся на башне форпоста, на самом деле те же, что и в «Ферме» «Кровавой жатвы».
  • Если вы провзаимодействуете с радиоприёмником рядом с упомянутым выше рюкзаком АЧС, индикатор радиоприёмника сменит цвет с зелёного на жёлтый; вероятно, это установка связи. Как только цвет на короткое время станет красным, некий безымянный мужчина выдавит слабое: «Алло?», после чего приёмник заискрится, начнёт выдавать помехи и с дымком выйдет из строя.
  • Голосовые реплики радиоприёмника в сторожевой башне изначально были записаны для концептуального тизер-трейлера.
  • В верхней комнате сторожевой башни есть зелёный контейнер. Открыв его, можно найти АК-47, пистолет «Магнум» и пистолет-пулемёт с глушителем — всё с уникальными скинами.
  • Рядом с маяком есть небольшая хижина. Внутри находится тело выжившего, рядом с которым лежат вилы. Одна из стен исписана множеством граффити, повторяющих одно: «Fix it» (с англ. — «Починить»).
    • Перед тем как оригинальная версия этой карты была выпущена для L4D1, в одном видео демонстрировалось, что изначально выжившие вместо запуска генератора должны были звать помощь по радио. Этот вырезанный концепт был взят в качестве референса и реализован на этой карте в более тёмном тоне. В той же хижине, где лежит мужик с вилами, находится нефункционирующее радио. Предполагается, что отчаявшийся выживший безуспешно пытался его починить, в результате чего обезумел и покончил с жизнью.
  • Первое время канистры с бензином выглядят как неразрушимые декоративные объекты, с которыми нельзя взаимодействовать; для незаметности они окрашены в зелёный. Как только во время финала генератор отключится, они станут функционировать как обычные канистры в финале в стиле «Сбор». Выжившие могут поднять их, заправить ими генератор или уничтожить, чтобы поджечь определённую территорию во время сражения с заражёнными (в этом случае они вскоре появятся на своих местах вновь, чтобы финал можно было завершить). Это единственная официальная кампания, в которой канистры после заскриптованного сценария меняют своё состояние.
  • Когда начинается эвакуационная последовательность, со спасительной лодки в воздух запускается ярко-красная сигнальная ракета, являющаяся источником яркого красного освещения. Эта сигнальная ракета затем приземляется на землю, что также помогает привлечь внимание игрока к маршруту, ведущему к лодке.
  • Пусть карта «Маяк» помещена в неканонический таймлайн, по иронии судьбы окончание этой карты напоминает и реализует план Билла сбежать с материковой части США на далёкий остров, чтобы наконец он и вся его команда обрели безопасность. В канонической истории Билл погибает до того, как его план претворяется в жизнь, хотя Зои, Фрэнсис и Луис благодаря его жертве сумели добраться до архипелага Флорида-Кис после событий «Перехода».

Примечания[]

  1. Отсылка к Half-Life 2, где одна из сюжетных глав называется «Мы не ходим в Рейвенхолм…»
Advertisement