Консольные команды предназначены для изменения определённых игровых элементов в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Данные команды доступны только в PC-версии.
Консоль включается в параметрах главного меню: во вкладке «Клавиатура/Мышь» в пункте «Консоль отладки» необходимо установить значение «Включено».
Для того чтобы вызвать консоль, нажмите клавишу [~] («тильда»). При желании клавишу можно изменить: в консоле наберите bind X toggleconsole
, где X — устанавливаемая клавиша.
sv_cheats[]
sv_cheats
— консольная переменная, необходимая для функционирования некоторых команд в L4D и L4D2. Для её активации ей необходимо присвоить значение <1>.
Включение команды блокирует дальнейшую возможность получения достижений в игре. При этом, даже если её выключить, достижения по-прежнему останутся недоступными в текущем сеансе игры. Единственный способ вернуться к нормальной игре — перезапустить игровой сеанс.
Список команд[]
Следует отметить некоторые моменты перед ознакомлением с командами:
- Некоторые команды могут быть активированы только хостом (владельцем) игрового сеанса (например,
sv_cheats
); - Консоль обладает функцией автоматического завершения команд, поэтому для ввода больших конструкций не требуется полностью вводить их вручную — достаточно начала названия команды, после чего появляется выпадающий список, в котором с помощью стрелок ↑ и ↓ можно выбрать желанную команду.
- После некоторых команд указываются необходимые для их работы значения: для одних требуется ввести число, для других — текст. Для удобства в таблицах ниже числовые значения обрамлены символами меньше (<) и больше (>), а также заключённым между ними символом решётки (#), текстовые — «ёлочками». Но при вводе в консоль все их следует опускать и писать только значение.
Без включённого sv_cheats[]
Команда | По умолч. | Описание |
---|---|---|
connect <#>
|
— | Подключиться к серверу по указанному адресу (или домену) |
disconnect
|
— | Выход с текущего сервера |
quit
|
— | Выход из игры |
crosshair <#>
|
1 | Значение 0 отключает перекрестие прицела |
firstperson
|
— | Вид от первого лица |
thirdpersonshoulder
|
— | Вид «из-за плеча» (не работает в «Сражении») |
cl_viewmodelfovsurvivor <#>
|
50 (51) | Поле зрения оружия в руках |
say «текст»
|
— | Отправить сообщение в общий чат (только на латинице) |
say_team «текст»
|
— | Отправить сообщение в командный чат (только на латинице) |
С включённым sv_cheats[]
Команда | По умолч. | Описание |
---|---|---|
noclip <#>
|
0 | Режим свободного полёта |
sv_noclipspeed <#>
|
5 | Скорость передвижения в noclip-режиме (действует только при включённом noclip) |
god <#>
|
0 | Бессмертие |
buddha
|
— | Выжившие получают урон и могут упасть на землю. Но здоровье последнего стоящего выжившего не опустится ниже единицы |
sb_takecontrol «герой»
|
— | Взять управление над выжившим-ботом. Имена героев вводить на латинице (Zoey, Coach и т.д.). Если не указать героя, то возьмётся тот, который рядом |
kill
|
— | Самоубийство |
thirdperson
|
— | Вид от третьего лица |
warp_all_survivors_here
|
— | Перемещение всех выживших в направлении курсора игрока |
warp_all_survivors_to_battlefield
|
— | Перемещение всех выживших на поле боя |
warp_all_survivors_to_checkpoint
|
— | Перемещение всех выживших к ближайшей контрольной точке |
warp_all_survivors_to_finale
|
— | Перемещение всех выживших к финалу |
cl_precacheinfo modelprecache
|
— | Список объектов, которые можно вызвать через консоль |
prop_dynamic_create «путь\к\модели»
|
— | Создаёт объект со свойствами гравитации, массы и столкновения |
prop_physics_create «путь\к\модели»
|
— | Создаёт объект с анимациями |
Инвентарь[]
Команда | По умолч. | Описание |
---|---|---|
give «предмет»
|
— | Получить указанный предмет. Если у вас уже есть этот предмет, то создаётся ещё один рядом |
upgrade_add «улучшение»
|
— | Добавляет к основному оружию одно из указанных улучшений |
sv_infinite_ammo <#>
|
0 | Бесконечный боезапас |
sv_infinite_primary_ammo <#>
|
0 | Бесконечный боезапас основного оружия |
Примечание: все технические наименования оружия и предметов из Left 4 Dead доступны в сиквеле.
Left 4 Dead | Left 4 Dead 2 | ||
---|---|---|---|
Оружие | |||
pump_shotgun |
помповый дробовик | shotgun_chrome |
хромированный дробовик |
smg |
пистолет-пулемёт | smg_silenced |
пистолет-пулемёт с глушителем |
autoshotgun |
автоматический дробовик | shotgun_spas |
боевой дробовик |
rifle |
штурмовая винтовка | rifle_ak47 |
автомат Калашникова |
hunting_rifle |
охотничья винтовка | sniper_military |
военная снайперская винтовка |
pistol |
пистолет M1911 | pistol |
пистолет P220 и Glock |
rifle_desert |
боевая винтовка | ||
weapon_grenade_launcher |
гранатомёт | ||
rifle_m60 |
пулемёт М60 | ||
pistol_magnum |
пистолет «Магнум» | ||
Оружие Counter-Strike | |||
smg_mp5 |
пистолет-пулемёт MP5 | ||
rifle_sg552 |
штурмовая винтовка SG 552 | ||
sniper_scout |
снайперская винтовка Scout | ||
sniper_awp |
снайперская винтовка AWP | ||
Предметы | |||
gascan |
красная канистра с бензином | fireworkcrate |
коробка фейерверков |
oxygentank |
кислородный баллон | cola_bottles |
бутылки с колой |
propanetank |
пропановый бак | ||
first_aid_kit |
аптечка | defibrillator |
дефибриллятор |
pain_pills |
обезболивающие таблетки | adrenaline |
шприц с адреналином |
molotov |
«коктейль Молотова» | vomitjar |
рвотная бомба |
pipe_bomb |
самодельная бомба | ||
Холодное оружие | |||
fireaxe |
пожарный топор | ||
baseball_bat |
бейсбольная бита | ||
chainsaw |
бензопила | ||
cricket_bat |
крикетная бита | ||
crowbar |
фомка | ||
frying_pan |
сковородка | ||
golfclub |
клюшка для гольфа | ||
electric_guitar |
гитара | ||
katana |
катана | ||
machete |
мачете | ||
tonfa |
полицейская дубинка | ||
Холодное оружие Counter-Strike | |||
knife |
нож | ||
Улучшения | |||
laser_sight |
лазерный целеуказатель | ||
incendiary_ammo |
зажигательные боеприпасы | ||
explosive_ammo |
осколочные боеприпасы | ||
upgradepack_incendiary |
коробка зажигательных боеприпасов (с give )
| ||
upgradepack_explosive |
коробка осколочных боеприпасов (с give )
|
Заражённые[]
Команда | По умолч. | Описание |
---|---|---|
z_spawn «заражённый»
|
— | Добавляет заражённого на карту. Если не указать заражённого, заспаунит обычного |
z_forcezombiemodel <#>
|
0 | Включает возможность заспаунить необычных заражённых через консоль |
z_forcezombiemodelname common_male_«заражённый»
|
— | Добавляет необычного заражённого на карту |
z_witch_allow_change_victim <#>
|
0 | Значение 1 — ведьма может сменить жертву (по умолчанию ведьма фиксируется на персонаже, который потревожил её) |
z_witch_damage <#>
|
100 | Урон ведьмы |
z_witch_anger_rate <#>
|
0.2 | Радиус агрессии ведьмы (значения ниже дефолтного понижают радиус агрессии, выше — повышают) |
z_allow_ai_to_use_abilities <#>
|
1 | Возможность использования ботами-заражёнными их способностей (прыжок охотника, камень танка и т.д.) |
z_speed <#>
|
250 | Скорость передвижения заражённых в Hammer-единицах |
- common — обычный заражённый
- mob — орда
- smoker — курильщик
- boomer — толстяк
- hunter — охотник
- charger — громила
- spitter — плевальщица
- jockey — жокей
- tank — танк
- witch — ведьма
Необычные:
- ceda — агент АЧС
- jimmy — Джимми Гиббс-младший
- fallen_survivor — павший выживший
- clown — клоун
- mud — грязевик
- worker — строитель
- riot — полицейский спецназначения
«Режиссёр»[]
Команда | По умолч. | Описание |
---|---|---|
director_stop
|
— | Запрещает «Режиссёру» спаунить новых обычных заражённых |
director_start
|
— | «Режиссёр» возвращается в привычное состояние |
director_panic_forever <#>
|
0 | Включает бесконечный поток заражённых |
Кампании[]
Команда | Описание |
---|---|
map «карта» «режим»
|
Запускает указанную карту на сервере. Находясь в главном меню, создастся локальный сервер. По умолчанию ставится режим «Кампания» |
map_commentary «карта»
|
Запускает указанную карту с комментариями разработчиков |
Left 4 Dead[]
Технические названия глав в обеих играх отличается:
Глава | Left 4 Dead | Left 4 Dead 2 |
---|---|---|
Нет милосердию | ||
Апартаменты | l4d_hospital01_apartment |
c8m1_apartment
|
Метро | l4d_hospital02_subway |
c8m2_subway
|
Канализация | l4d_hospital03_sewers |
c8m3_sewers
|
Госпиталь | l4d_hospital04_interior |
c8m4_interior
|
Крыша | l4d_hospital05_rooftop |
c8m5_rooftop
|
Роковой полёт | ||
Переулки | l4d_garage01_alleys |
c9m1_alleys
|
Гараж | l4d_garage02_lots |
c9m2_lots
|
Похоронный звон | ||
Ограждение | l4d_smalltown01_caves |
c10m1_caves
|
Водосток | l4d_smalltown02_drainage |
c10m2_drainage
|
Церковь | l4d_smalltown03_ranchhouse |
c10m3_ranchhouse
|
Город | l4d_smalltown04_mainstreet |
c10m4_mainstreet
|
Лодочная станция | l4d_smalltown05_houseboat |
c10m5_houseboat
|
Смерть в воздухе | ||
Теплица | l4d_airport01_greenhouse |
c11m1_greenhouse
|
Офисы | l4d_airport02_offices |
c11m2_offices
|
Стройка | l4d_airport03_garage |
c11m3_garage
|
Терминал | l4d_airport04_terminal |
c11m4_terminal
|
Взлётная полоса | l4d_airport05_runway |
c11m5_runway
|
Кровавая жатва | ||
Леса | l4d_farm01_hilltop |
c12m1_hilltop
|
Тоннель | l4d_farm02_traintunnel |
c12m2_traintunnel
|
Мост | l4d_farm03_bridge |
c12m3_bridge
|
Железнодорожная станция | l4d_farm04_barn |
c12m4_barn
|
Ферма | l4d_farm05_cornfield |
c12m5_cornfield
|
Жертва | ||
Доки | l4d_river01_docks |
c7m1_docks
|
Баржа | l4d_river02_barge |
c7m2_barge
|
Порт | l4d_river03_port |
c7m3_port
|
Последний рубеж | ||
Свалка | — | c14m1_junkyard
|
Маяк | l4d_sv_lighthouse |
c14m2_lighthouse
|
Tutorial Standards | ||
Tutorial Standards | tutorial_standards |
— |
Left 4 Dead 2[]
Вымерший центр | ||
---|---|---|
Отель | c1m1_hotel
| |
Улицы | c1m2_streets
| |
Торговый центр | c1m3_mall
| |
Госпиталь | c1m4_atrium
| |
Переход | ||
Берег реки | c6m1_riverbank
| |
Подземелье | c6m2_bedlam
| |
Порт | c6m3_port
| |
Мрачный карнавал | ||
Автострада | c2m1_highway
| |
Базарная площадь | c2m2_fairgrounds
| |
Американские горки | c2m3_coaster
| |
Сараи | c2m4_barns
| |
Концерт | c2m5_concert
| |
Болотная лихордка | ||
Дощатые задворки | c3m1_plankcountry
| |
Болото | c3m2_swamp
| |
Трущобы | c3m3_shantytown
| |
Плантация | c3m4_plantation
| |
Ужасный ливень | ||
Городишко при заводе | c4m1_milltown_a
| |
Сахарный завод | c4m2_sugarmill_a
| |
Бегство с завода | c4m3_sugarmill_b
| |
Возвращение в город | c4m4_milltown_b
| |
Бегство из города | c4m5_milltown_escape
| |
Приход | ||
Берег | c5m1_waterfront
| |
Парк | c5m2_park
| |
Кладбище | c5m3_cemetery
| |
Квартал | c5m4_quarter
| |
Мост | c5m5_bridge
| |
Холодный ручей | ||
Альпийский ручей | c13m1_alpinecreek
| |
Южный хвойный ручей | c13m2_southpinestream
| |
Памятный мост | c13m3_memorialbridge
| |
Узкий пролив | c13m4_cutthroatcreek
|
Уровни сложности[]
Команда | Описание |
---|---|
z_difficulty «сложность»
|
Меняет текущую сложность игры |
- Easy — «Легко»
- Normal — «Средне»
- Hard — «Мастер»
- Impossible — «Эксперт»
Фоторежим[]
Чтобы делать потрясающие скриншоты, вам потребуется:
- Открыть консоль;
- Ввести команду
sv_cheats 1
(включает чит-коды); - Ввести команду
cl_glow_blur_scale 0
(отключает подсвечивание предметов); - Ввести команду
r_drawviewmodel 0
(отключает модель рук и оружия); - Ввести команду
r_drawvgui 0
(отключает весь интерфейс); - Ввести команду
nb_stop 1
(«замораживает» ботов).
Чтобы всякий раз не вводить команды при каждом запуске карты, вы можете забиндить их с помощью ввода в консоль следующей комбинации: bindtoggle X команда
(где X — устанавливаемая клавиша). К примеру bindtoggle 9 r_drawvgui
— по нажатию клавиши 9 будет выключаться / включаться интерфейс. Заметьте, значение 0 в этом случае указывать не надо, иначе вам придётся назначить вторую клавишу для значения 1. Также перед тем как забиндить клавишу, проверьте, не назначено ли на неё какое-либо другое действие (загляните в настройки управления).
Для создания скриншотов местности дополнительно следует:
- Ввести команду
director_stop
(отключает появление новых заражённых); - Ввести команду
nb_delete_all
(удаляет с карты всех ботов).
Для создания любых скриншотов рекомендуется задействовать команду noclip 1
(отключает коллизии, позволяя летать и подбирать более лучшие ракурсы).