Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.

Консольные команды предназначены для изменения определённых игровых элементов в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Данные команды доступны только в PC-версии.

Консоль включается в параметрах главного меню: во вкладке «Клавиатура/Мышь» в пункте «Консоль отладки» необходимо установить значение «Включено».

Для того чтобы вызвать консоль, нажмите клавишу [~] («тильда»). При желании клавишу можно изменить: в консоле наберите bind X toggleconsole, где X — устанавливаемая клавиша.

sv_cheats[]

sv_cheats — консольная переменная, необходимая для функционирования некоторых команд в L4D и L4D2. Для её активации ей необходимо присвоить значение <1>.

Включение команды блокирует дальнейшую возможность получения достижений в игре. При этом, даже если её выключить, достижения по-прежнему останутся недоступными в текущем сеансе игры. Единственный способ вернуться к нормальной игре — перезапустить игровой сеанс.

Список команд[]

Следует отметить некоторые моменты перед ознакомлением с командами:

  • Некоторые команды могут быть активированы только хостом (владельцем) игрового сеанса (например, sv_cheats);
  • Консоль обладает функцией автоматического завершения команд, поэтому для ввода больших конструкций не требуется полностью вводить их вручную — достаточно начала названия команды, после чего появляется выпадающий список, в котором с помощью стрелок ↑ и ↓ можно выбрать желанную команду.
  • После некоторых команд указываются необходимые для их работы значения: для одних требуется ввести число, для других — текст. Для удобства в таблицах ниже числовые значения обрамлены символами меньше (<) и больше (>), а также заключённым между ними символом решётки (#), текстовые — «ёлочками». Но при вводе в консоль все их следует опускать и писать только значение.

Без включённого sv_cheats[]

Команда По умолч. Описание
connect <#> Подключиться к серверу по указанному адресу (или домену)
disconnect Выход с текущего сервера
quit Выход из игры
crosshair <#> 1 Значение 0 отключает перекрестие прицела
firstperson Вид от первого лица
thirdpersonshoulder Вид «из-за плеча» (не работает в «Сражении»)
cl_viewmodelfovsurvivor <#> 50 (51) Поле зрения оружия в руках
say «текст» Отправить сообщение в общий чат (только на латинице)
say_team «текст» Отправить сообщение в командный чат (только на латинице)

С включённым sv_cheats[]

Команда По умолч. Описание
noclip <#> 0 Режим свободного полёта
sv_noclipspeed <#> 5 Скорость передвижения в noclip-режиме (действует только при включённом noclip)
god <#> 0 Бессмертие
buddha Выжившие получают урон и могут упасть на землю. Но здоровье последнего стоящего выжившего не опустится ниже единицы
sb_takecontrol «герой» Взять управление над выжившим-ботом. Имена героев вводить на латинице (Zoey, Coach и т.д.). Если не указать героя, то возьмётся тот, который рядом
kill Самоубийство
thirdperson Вид от третьего лица
warp_all_survivors_here Перемещение всех выживших в направлении курсора игрока
warp_all_survivors_to_battlefield Перемещение всех выживших на поле боя
warp_all_survivors_to_checkpoint Перемещение всех выживших к ближайшей контрольной точке
warp_all_survivors_to_finale Перемещение всех выживших к финалу
cl_precacheinfo modelprecache Список объектов, которые можно вызвать через консоль
prop_dynamic_create «путь\к\модели» Создаёт объект со свойствами гравитации, массы и столкновения
prop_physics_create «путь\к\модели» Создаёт объект с анимациями

Инвентарь[]

Команда По умолч. Описание
give «предмет» Получить указанный предмет. Если у вас уже есть этот предмет, то создаётся ещё один рядом
upgrade_add «улучшение» Добавляет к основному оружию одно из указанных улучшений
sv_infinite_ammo <#> 0 Бесконечный боезапас
sv_infinite_primary_ammo <#> 0 Бесконечный боезапас основного оружия

Примечание: все технические наименования оружия и предметов из Left 4 Dead доступны в сиквеле.

Left 4 Dead Left 4 Dead 2
Оружие
pump_shotgun помповый дробовик shotgun_chrome хромированный дробовик
smg пистолет-пулемёт smg_silenced пистолет-пулемёт с глушителем
autoshotgun автоматический дробовик shotgun_spas боевой дробовик
rifle штурмовая винтовка rifle_ak47 автомат Калашникова
hunting_rifle охотничья винтовка sniper_military военная снайперская винтовка
pistol пистолет M1911 pistol пистолет P220 и Glock
rifle_desert боевая винтовка
weapon_grenade_launcher гранатомёт
rifle_m60 пулемёт М60
pistol_magnum пистолет «Магнум»
Оружие Counter-Strike
smg_mp5 пистолет-пулемёт MP5
rifle_sg552 штурмовая винтовка SG 552
sniper_scout снайперская винтовка Scout
sniper_awp снайперская винтовка AWP
Предметы
gascan красная канистра с бензином fireworkcrate коробка фейерверков
oxygentank кислородный баллон cola_bottles бутылки с колой
propanetank пропановый бак
first_aid_kit аптечка defibrillator дефибриллятор
pain_pills обезболивающие таблетки adrenaline шприц с адреналином
molotov «коктейль Молотова» vomitjar рвотная бомба
pipe_bomb самодельная бомба
Холодное оружие
fireaxe пожарный топор
baseball_bat бейсбольная бита
chainsaw бензопила
cricket_bat крикетная бита
crowbar фомка
frying_pan сковородка
golfclub клюшка для гольфа
electric_guitar гитара
katana катана
machete мачете
tonfa полицейская дубинка
Холодное оружие Counter-Strike
knife нож
Улучшения
laser_sight лазерный целеуказатель
incendiary_ammo зажигательные боеприпасы
explosive_ammo осколочные боеприпасы
upgradepack_incendiary коробка зажигательных боеприпасов (с give)
upgradepack_explosive коробка осколочных боеприпасов (с give)

Заражённые[]

Команда По умолч. Описание
z_spawn «заражённый» Добавляет заражённого на карту. Если не указать заражённого, заспаунит обычного
z_forcezombiemodel <#> 0 Включает возможность заспаунить необычных заражённых через консоль
z_forcezombiemodelname common_male_«заражённый» Добавляет необычного заражённого на карту
z_witch_allow_change_victim <#> 0 Значение 1 — ведьма может сменить жертву (по умолчанию ведьма фиксируется на персонаже, который потревожил её)
z_witch_damage <#> 100 Урон ведьмы
z_witch_anger_rate <#> 0.2 Радиус агрессии ведьмы (значения ниже дефолтного понижают радиус агрессии, выше — повышают)
z_allow_ai_to_use_abilities <#> 1 Возможность использования ботами-заражёнными их способностей (прыжок охотника, камень танка и т.д.)
z_speed <#> 250 Скорость передвижения заражённых в Hammer-единицах
  • common — обычный заражённый
  • mob — орда
  • smoker — курильщик
  • boomer — толстяк
  • hunter — охотник
  • charger — громила
  • spitter — плевальщица
  • jockey — жокей
  • tank — танк
  • witch — ведьма

Необычные:

  • ceda — агент АЧС
  • jimmy — Джимми Гиббс-младший
  • fallen_survivor — павший выживший
  • clown — клоун
  • mud — грязевик
  • worker — строитель
  • riot — полицейский спецназначения

«Режиссёр»[]

Команда По умолч. Описание
director_stop Запрещает «Режиссёру» спаунить новых обычных заражённых
director_start «Режиссёр» возвращается в привычное состояние
director_panic_forever <#> 0 Включает бесконечный поток заражённых

Кампании[]

Команда Описание
map «карта» «режим» Запускает указанную карту на сервере. Находясь в главном меню, создастся локальный сервер. По умолчанию ставится режим «Кампания»
map_commentary «карта» Запускает указанную карту с комментариями разработчиков

Left 4 Dead[]

Технические названия глав в обеих играх отличается:

Глава Left 4 Dead Left 4 Dead 2
Нет милосердию
Апартаменты l4d_hospital01_apartment c8m1_apartment
Метро l4d_hospital02_subway c8m2_subway
Канализация l4d_hospital03_sewers c8m3_sewers
Госпиталь l4d_hospital04_interior c8m4_interior
Крыша l4d_hospital05_rooftop c8m5_rooftop
Роковой полёт
Переулки l4d_garage01_alleys c9m1_alleys
Гараж l4d_garage02_lots c9m2_lots
Похоронный звон
Ограждение l4d_smalltown01_caves c10m1_caves
Водосток l4d_smalltown02_drainage c10m2_drainage
Церковь l4d_smalltown03_ranchhouse c10m3_ranchhouse
Город l4d_smalltown04_mainstreet c10m4_mainstreet
Лодочная станция l4d_smalltown05_houseboat c10m5_houseboat
Смерть в воздухе
Теплица l4d_airport01_greenhouse c11m1_greenhouse
Офисы l4d_airport02_offices c11m2_offices
Стройка l4d_airport03_garage c11m3_garage
Терминал l4d_airport04_terminal c11m4_terminal
Взлётная полоса l4d_airport05_runway c11m5_runway
Кровавая жатва
Леса l4d_farm01_hilltop c12m1_hilltop
Тоннель l4d_farm02_traintunnel c12m2_traintunnel
Мост l4d_farm03_bridge c12m3_bridge
Железнодорожная станция l4d_farm04_barn c12m4_barn
Ферма l4d_farm05_cornfield c12m5_cornfield
Жертва
Доки l4d_river01_docks c7m1_docks
Баржа l4d_river02_barge c7m2_barge
Порт l4d_river03_port c7m3_port
Последний рубеж
Свалка c14m1_junkyard
Маяк l4d_sv_lighthouse c14m2_lighthouse
Tutorial Standards
Tutorial Standards tutorial_standards

Left 4 Dead 2[]

Вымерший центр
Отель c1m1_hotel
Улицы c1m2_streets
Торговый центр c1m3_mall
Госпиталь c1m4_atrium
Переход
Берег реки c6m1_riverbank
Подземелье c6m2_bedlam
Порт c6m3_port
Мрачный карнавал
Автострада c2m1_highway
Базарная площадь c2m2_fairgrounds
Американские горки c2m3_coaster
Сараи c2m4_barns
Концерт c2m5_concert
Болотная лихордка
Дощатые задворки c3m1_plankcountry
Болото c3m2_swamp
Трущобы c3m3_shantytown
Плантация c3m4_plantation
Ужасный ливень
Городишко при заводе c4m1_milltown_a
Сахарный завод c4m2_sugarmill_a
Бегство с завода c4m3_sugarmill_b
Возвращение в город c4m4_milltown_b
Бегство из города c4m5_milltown_escape
Приход
Берег c5m1_waterfront
Парк c5m2_park
Кладбище c5m3_cemetery
Квартал c5m4_quarter
Мост c5m5_bridge
Холодный ручей
Альпийский ручей c13m1_alpinecreek
Южный хвойный ручей c13m2_southpinestream
Памятный мост c13m3_memorialbridge
Узкий пролив c13m4_cutthroatcreek

Уровни сложности[]

Команда Описание
z_difficulty «сложность» Меняет текущую сложность игры
  • Easy — «Легко»
  • Normal — «Средне»
  • Hard — «Мастер»
  • Impossible — «Эксперт»

Фоторежим[]

Чтобы делать потрясающие скриншоты, вам потребуется:

  1. Открыть консоль;
  2. Ввести команду sv_cheats 1 (включает чит-коды);
  3. Ввести команду cl_glow_blur_scale 0 (отключает подсвечивание предметов);
  4. Ввести команду r_drawviewmodel 0 (отключает модель рук и оружия);
  5. Ввести команду r_drawvgui 0 (отключает весь интерфейс);
  6. Ввести команду nb_stop 1 («замораживает» ботов).

Чтобы всякий раз не вводить команды при каждом запуске карты, вы можете забиндить их с помощью ввода в консоль следующей комбинации: bindtoggle X команда (где X — устанавливаемая клавиша). К примеру bindtoggle 9 r_drawvgui — по нажатию клавиши 9 будет выключаться / включаться интерфейс. Заметьте, значение 0 в этом случае указывать не надо, иначе вам придётся назначить вторую клавишу для значения 1. Также перед тем как забиндить клавишу, проверьте, не назначено ли на неё какое-либо другое действие (загляните в настройки управления).

Для создания скриншотов местности дополнительно следует:

  1. Ввести команду director_stop (отключает появление новых заражённых);
  2. Ввести команду nb_delete_all (удаляет с карты всех ботов).

Для создания любых скриншотов рекомендуется задействовать команду noclip 1 (отключает коллизии, позволяя летать и подбирать более лучшие ракурсы).

Advertisement