Предмет этой статьи относится к реальному миру. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.

Консо́льные кома́нды предназначены для изменения определённых игровых элементов в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Данные команды доступны только в PC-версии.

Консоль включается в параметрах главного меню: во вкладке «Клавиатура/Мышь» в пункте «Консоль отладки» необходимо установить значение «Включено».

Для того чтобы вызвать консоль, нажмите [~] («тильда»). При желании клавишу можно изменить: в консоле наберите bind X toggleconsole, где X — устанавливаемая клавиша.

sv_cheats

sv_cheats — консольная переменная, необходимая для функционирования большинства остальных команд в L4D и L4D2. Для её активации ей необходимо присвоить значение <1>.

Включение команды блокирует дальнейшую возможность получения достижений в игре, включая и те, что связаны с совершением каких-либо действий определённое количество раз, например, убийства 5 359 заражённых в кампании «Роковой полёт» («Крошечный геноцид»). Однако даже после её выключения в сеансе игры достижения по-прежнему останутся недоступными. Единственный способ вернуться к нормальной игре — перезапустить игровой сеанс.

Список команд

Знание названий всех консольных команд — не так хорошо, как знание того, что они дают. Ниже приводится описание всех команд и их значений по умолчанию.

Некоторые важные моменты перед ознакомлением с командами:

  • Некоторые команды могут быть активированы лишь только хостом (владельцем) игрового сеанса (например, sv_cheats);
  • Приведённые в этом разделе статьи команды работают только с включённым чит-режимом;
  • Консоль обладает функцией автоматического завершения команд, поэтому для ввода больших конструкций не требуется полностью вводить их вручную — достаточно начала названия команды, после чего появляется выпадающий список, в котором с помощью стрелок ↑ и ↓ можно выбрать желанную команду.
Команда Описание
noclip <#> Режим свободного полёта
sv_noclipspeed <#> Скорость передвижения в noclip-режиме (действует только при включённом noclip)
god <#> Бессмертие
buddha Выжившие получают урон и могут упасть на землю. Но здоровье последнего стоящего выжившего не опустится ниже единицы
cl_precacheinfo modelprecache Список объектов, которые можно вызвать через консоль
prop_dynamic_create <путь\к\модели> Создаёт объект со свойствами гравитации, массы и столкновения
prop_physics_create <путь\к\модели> Создаёт объект с анимациями
sb_takecontrol «герой» Взять управление над выжившим-ботом. Имена героев вводить на латинице (Zoey, Coach и т.д.)
kill Самоубийство
disconnect Выход с текущего сервера
quit Выход из игры
crosshair <#> Значение 0 отключает перекрестие прицела
firstperson Вид от первого лица
thirdperson Вид от третьего лица
thirdpersonshoulder Вид «из-за плеча»
warp_all_survivors_here Перемещение всех выживших в направлении курсора игрока
warp_all_survivors_to_battlefield Перемещение всех выживших на поле боя
warp_all_survivors_to_checkpoint Перемещение всех выживших к ближайшей контрольной точке
warp_all_survivors_to_finale Перемещение всех выживших к финалу

Инвентарь

Команда Описание
give «предмет» Получить указанный предмет. Если у вас уже есть этот предмет, то создаётся ещё один рядом
upgrade_add «улучшение» Добавляет к основному оружию одно из указанных улучшений
sv_infinite_ammo <#> Бесконечный боезапас
sv_infinite_primary_ammo <#> Бесконечный боезапас основного оружия

Примечание: все наименования оружий для Left 4 Dead доступны в сиквеле.

Left 4 Dead
Оружие
pump_shotgun помповый дробовик
smg пистолет-пулемёт
autoshotgun автоматический дробовик
rifle штурмовая винтовка
hunting_rifle охотничья винтовка
pistol пистолет M1911
molotov «коктейль Молотова»
pipe_bomb самодельная бомба
Предметы
gascan канистра
oxygentank кислородный баллон
propanetank пропановый бак
first_aid_kit аптечка
pain_pills обезболивающие таблетки
Left 4 Dead 2
Оружие
shotgun_chrome хромированный дробовик
smg_silenced пистолет-пулемёт с глушителем
shotgun_spas боевой дробовик
sniper_military снайперская винтовка
rifle_desert боевая винтовка
rifle_ak47 автомат Калашникова
weapon_grenade_launcher гранатомёт
rifle_m60 пулемёт М60
pistol_magnum пистолет «Магнум»
vomitjar рвотная бомба
Оружие Counter-Strike
smg_mp5 пистолет-пулемёт MP5
rifle_sg552 штурмовая винтовка SG 552
sniper_scout снайперская винтовка Scout
sniper_awp снайперская винтовка AWP
Холодное оружие
fireaxe пожарный топор
baseball_bat бейсбольная бита
chainsaw бензопила
cricket_bat крикетная бита
crowbar фомка
frying_pan сковородка
golfclub клюшка для гольфа
electric_guitar гитара
katana катана
machete мачете
tonfa полицейская дубинка
Предметы
fireworkcrate коробка фейерверков
cola_bottles бутылки с колой
adrenaline шприц с адреналином
defibrillator дефибриллятор
Улучшения
laser_sight лазерный целеуказатель
incendiary_ammo зажигательные боеприпасы
explosive_ammo осколочные боеприпасы
upgradepack_incendiary коробка зажигательных боеприпасов (с give)
upgradepack_explosive коробка осколочных боеприпасов (с give)

Заражённые

Команда Описание
z_spawn «заражённый» Добавляет заражённого на карту
z_forcezombiemodel <#> Включает возможность заспаунить необычных заражённых через консоль
z_forcezombiemodelname common_male_«заражённый» Добавляет необычного заражённого на карту
director_panic_forever <#> Включает бесконечный поток заражённых
z_witch_allow_change_victim <#> Значение 1 — ведьма может сменить жертву, 0 — по умолчанию, ведьма фиксируется на персонаже, который потревожил её
z_witch_damage <#> Урон ведьмы (100 — по умолчанию)
z_witch_anger_rate <#> Радиус агрессии ведьмы (0.2 — по умолчанию, значения ниже понижают радиус агрессии, выше — повышают)
  • common — обычный заражённый
  • ceda — агент АЧС
  • jimmy — Джимми Гиббс-младший
  • fallen_survivor — павший выживший
  • clown — клоун
  • mud — грязевик
  • worker — строитель
  • riot — полицейский спецназначения
  • smoker — курильщик
  • boomer — толстяк
  • hunter — охотник
  • charger — громила
  • spitter — плевальщица
  • jockey — жокей
  • tank — танк
  • witch — ведьма

Кампании

Команда Описание
map l4d_«кампания»_«карта» Запускает указанную карту на сервере. Находясь в главном меню — создаётся локальный сервер (L4D)
map c<#>m<#>_«карта» Запускает указанную карту на сервере. Находясь в главном меню — создаётся локальный сервер (L4D2)
«Нет милосердию»
  • l4d_hospital01_apartment — «Апартаменты»
  • l4d_hospital02_subway — «Метро»
  • l4d_hospital03_sewers — «Канализация»
  • l4d_hospital04_interior — «Госпиталь»
  • l4d_hospital05_rooftop — «Крыша»
«Роковой полёт»
  • l4d_garage01_alleys — «Переулки»
  • l4d_garage02_lots — «Гараж»
«Похоронный звон»
  • l4d_smalltown01_caves — «Ограждение»
  • l4d_smalltown02_drainage — «Водосток»
  • l4d_smalltown03_ranchhouse — «Церковь»
  • l4d_smalltown04_mainstreet — «Город»
  • l4d_smalltown05_houseboat — «Лодочная станция»
«Смерть в воздухе»
  • l4d_airport01_greenhouse — «Теплица»
  • l4d_airport02_offices — «Офисы»
  • l4d_airport03_garage — «Стройка»
  • l4d_airport04_terminal — «Терминал»
  • l4d_airport05_runway — «Взлётная полоса»
«Кровавая жатва»
  • l4d_farm01_hilltop — «Леса»
  • l4d_farm02_traintunnel — «Тоннель»
  • l4d_farm03_bridge — «Мост»
  • l4d_farm04_barn — «Железнодорожная станция»
  • l4d_farm05_cornfield — «Ферма»
«Жертва»
  • l4d_river01_docks — «Доки»
  • l4d_river02_barge — «Баржа»
  • l4d_river03_port — «Порт»
«Последний рубеж»
  • l4d_sv_lighthouse — «Маяк»

Уровни сложности

Команда Описание
z_difficulty «сложность» Меняет текущую сложность игры
  • Easy — «Легко»
  • Normal — «Средне»
  • Hard — «Мастер»
  • Impossible — «Эксперт»

«Режиссёр»

Команда Описание
director_stop Запрещает «Режиссёру» спаунить новых обычных заражённых
director_start «Режиссёр» возвращается в привычное состояние

Использование

Делать скриншоты

Чтобы делать потрясающие скриншоты, вам потребуется:

  1. Открыть консоль;
  2. Ввести команду sv_cheats 1 (включает чит-коды);
  3. Ввести команду god 1 (включает бессмертие);
  4. Ввести команду cl_glow_blur_scale 0 (отключает подсвечивание предметов);
  5. Ввести команду r_drawviewmodel 0 (отключает модель игрока; можно и забиндить, как следующие пункты);
  6. Ввести команду bindtoggle 9 r_drawvgui (позволяет по нажатию кнопки 9 выключать весь интерфейс, меню тоже);
  7. Ввести команду bindtoggle x nb_stop (позволяет по нажатию кнопки x «замораживать» ботов).

При желании можно задействовать noclip 1.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.