Left 4 Dead Вики
Left 4 Dead Вики
334
страницы
(Кардинальная переработка статьи. (неполная пока что))
Нет описания правки
Строка 31: Строка 31:
 
Каждому, находящемуся игроку за командой особых заражённых, даётся под управление один из его видов: [[Толстяк]], [[Охотник]] или [[Курильщик]]; позднее в ''Left 4 Dead 2'' стали доступны: [[Жокей]], [[Плевальщица]] и [[Громила]]. В команде не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для Выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся [[Танк]], которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.
 
Каждому, находящемуся игроку за командой особых заражённых, даётся под управление один из его видов: [[Толстяк]], [[Охотник]] или [[Курильщик]]; позднее в ''Left 4 Dead 2'' стали доступны: [[Жокей]], [[Плевальщица]] и [[Громила]]. В команде не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для Выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся [[Танк]], которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.
   
== {{Anchor|Сражение: реализм}} Сражение: Реализм ==
+
== {{Anchor|Сражение: Реализм}} Сражение: Реализм ==
 
[[Файл:Realism_Versus_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Realism_Versus_icon.png|right|150px]]
  +
{{Main|Сражение: Реализм}}
«'''Сражение: Реализм'''» — игровой режим, представляющий из себя: режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности присущие режиму «Реализм» и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие [[дефибриллятор]]ов и аптечкев (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для Выживших вариант «Сражение».
+
«'''Сражение: Реализм'''» — игровой режим, представляющий из себя: режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности присущие режиму «Реализм» и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие [[дефибриллятор]]ов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для Выживших вариант «Сражение».
   
 
Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных «Мутаций», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено оставить этот режим на постоянной основе.
 
Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных «Мутаций», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено оставить этот режим на постоянной основе.
Строка 39: Строка 40:
 
== {{Anchor|Выживание}} Выживание ==
 
== {{Anchor|Выживание}} Выживание ==
 
[[Файл:Survival_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Survival_icon.png|right|150px]]
  +
{{Main|Выживание}}
Режим «Выживание» повторяет отдельные элементы из режима «Кооператив» — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение орды заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько [[Особые Заражённые|Особых Заражённых]]. Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «[[Режиссёр]]» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме «Кооператив»; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не запустят паническое событие. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков— как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.
 
  +
«'''Выживание'''» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — «[[Кульминационное событие]]» ({{lang-en|Crescendo Event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.
  +
  +
Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «[[Режиссёр]]» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и чуть в больших количествах.
  +
  +
Выиграть в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.
   
 
== {{Anchor|Сбор}} Сбор ==
 
== {{Anchor|Сбор}} Сбор ==
[[Файл:Scavenge_icon.png|left|150px|Аватар «Сбора» в ''Left 4 Dead 2''.]]
+
[[Файл:Scavenge_icon.png|right|150px]]
  +
{{Main|Сбор}}
Этот режим схож с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за [[Выжившие|Выживших]], а вторая — за [[Особые Заражённые|Особых Заражённых]]. В этом режиме Выжившим предстоит собирать канистры, разбросанные по карте, и заливать их в дизельный генератор, а команде Заражённых — всячески мешать им это сделать. Выжившие ограничены по времени, изначально им даётся полторы минуты. За каждую залитую канистру Выжившим добавляется 20 секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время. Также игра заканчивается, если команда Заражённых выведет из строя всех Выживших. После окончания игры команды меняются местами. Второй команде для победы в раунде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Если обе команды зальют одинаковое количество канистр, то побеждает та команда, которая залила свои канистры быстрее. Следующий раунд проигравшая команда начинает за Выживших. Играется от 1 до 5 раундов в зависимости от начальных настроек в лобби. В режиме «Сбора» есть ряд особенностей. Во-первых, Выживший не может залить канистру в генератор, если его бьют Заражённые. Во-вторых, [[Плевальщица]] своей кислотой может уничтожать брошенные Выжившими канистры (уничтоженные канистры через некоторое время автоматически появляются на том месте, откуда их принесли). В-третьих, если у Выживших истекло время, но кто-то из них несёт канистру в руках, то наступает так называемый [[wikipedia:ru:Дополнительное_время|овертайм]]: игра не заканчивается до тех пор, пока Выживший не бросит эту канистру или не зальёт её в генератор, тем самым, выиграв для своей команды ещё 20 секунд. В-четвёртых, в отличие от «Сражения», в «Сборе» Выжившим не придется иметь дело с [[Танк]]ом или [[Ведьма|Ведьмой]].
 
  +
«'''Сбор'''» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за Выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель Выживших — собирать канистры, разбросанный по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески мешать им это сделать.
  +
  +
Сбор канистр — ограничен по времени — полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строях всех Выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.
   
 
== {{Anchor|Мутации}} Мутация ==
 
== {{Anchor|Мутации}} Мутация ==
[[Файл:Mutation_icon.png|left|150px|Аватар «Мутаций» в ''Left 4 Dead 2''.]]
+
[[Файл:Mutation_icon.png|right|150px|]]
  +
{{Main|Мутация}}
Мутации представляют собой различные модификации существующих режимов.
 
  +
«'''Мутация'''» — игровой режим, доступный только в ''Left 4 Dead 2''. Преобразует существующие режимы путем изменения обычных правил игры.
   
  +
Первая выпущенная мутация — «Сражение: Реализм», которая получила достаточное количество положительных отзывов от игроков, что её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.
Список всех мутаций в порядке их выхода:
 
* '''«Сражение-реализм».''' Режим «Сражения» с элементами реализма. Предметы и напарники не подсвечиваются вообще, обычные зараженные становятся более прочными и опасными, а Ведьма убивает с одного удара.
 
* '''«Истекая кровью».''' Режим «Кооператива», когда ваше здоровье постепенно уменьшается, все аптечки в игре заменены на таблетки, шприцы с адреналином и редкие дефибрилляторы, а зараженные атакуют безостановочно. Время появления Особых инфицированных повыше почти в два раза.
 
* '''«Погоня за литрами».''' Режим «Сбора», когда канистры появляются не все сразу, а небольшими группами. Каждая залитая канистра добавляет от 30—45 секунд, вместо 20 стандартных.
 
* '''«Последний гном на Земле».''' Режим «Кооператива», где Выжившим требуется дотащить до конца Гнома Чомпски. Игрок несущий гнома становится объектом атак зараженных. Глава не закончится до тех пор, пока гном не окажется в чьих-то руках.
 
* '''«Последний человек на Земле».''' Режим «Одиночной игры» без ботов-Выживших и обычных зомби, где всю игру герой будет противостоять только Особым Заражённым. Никаких тикающих бомб, Толстяков и дефибрилляторов.
 
* '''«Резня бензопилой».''' Бензопила с неограниченным запасом топлива и миллионы зараженных на вашем пути…
 
* '''«Место для одного».''' Режим «Кооператива», где спастись может только один.
 
* '''«В голову !»''' Режим Кооператива, где зараженные могут быть убиты, только если выстрелить им в голову.
 
* '''«Сражение-выживание».''' Режим «Выживания», только вместо ботов — Особых Заражённых играют реальные игроки. Победит тот, кто дольше продержится.
 
* '''«Четыре самурая».''' Режим для «Кооператива», в котором единственное доступное оружие — Катана. В игре встречаются только Особые зараженные, чье время появления существенно уменьшено.
 
* '''«Опасная восьмёрка».''' Режим для «Кооператива», в котором Особые Заражённые нападают группами по 6-8 существ. Обычные зараженные прилагаются.
 
* '''«Без лекарств!»''' Режим «Сражения», в котором отсутствуют таблетки, аптечки, дефибрилляторы и шприцы с адреналином.
 
* '''«На кусочки!»''' Режим «Кооператива», где единственное доступное оружие — пулемёт М60 и пистолет Desert Eagle.
 
* '''«Железный человек».''' Режим «Реализма», где при смерти всех Выживших нельзя переиграть проваленный уровень, то есть кампания начинается сначала. Кроме того, игроки не будут иметь возможности пополнить боезапас, поэтому если в вашем любимом автомате заканчиваются патроны, скорее всего вам придется его сменить.
 
* '''«Тааааанк!»''' Сражение только между Выжившими и Танками, у которых по 3000 очков здоровья.
 
* '''«Охотничий отряд».''' Из Особых Заражённых вам встречаются только Охотники, Танки и Ведьмы. Стоит отметить, что иногда число Охотников может достигать 6!
 
* '''«Одинокий стрелок».''' Вы и ваш Desert Eagle против Толстяков, Танков и Ведьм. Обычные Заражённые попадаются крайне редко, но наносят чудовищный урон: 7 ударов на Лёгком, 4 на Нормальном, 2 на Мастере и лишь один удар на Эксперте выведут Выжившего из строя.
 
* '''«Сражение обречённых!»''' Режим «Сражения», в котором здоровье Выживших постепенно убывает, а вместо аптечек — таблетки.
 
* '''«Гном-целитель».''' Режим для «Кооператива». Единственный способ выжить — взять в руки гнома, который постепенно восстанавливает здоровье игрока.
 
* '''«Особая доставка».''' Режим «Кооператива», где нет обычных зомби, а только Особые Заражённые, нападающие безостановочно и большими группами вплоть до восьми особей за раз.
 
* '''«Сезон гриппа».''' Режим для «Кооператива», где ваши противники — Толстяки, Плевальщицы, Танки и Ведьмы. Толстяки и Плевальщицы бегают гораздо быстрее и имеют больше здоровья, чем обычно. Обычных Зараженных на карте нет, но они могут появиться если игроки запустят «панический момент» или их заблюет Толстяк.
 
* '''«Верхом на Выжившем».''' Режим «Сражения», в котором игрокам противостоят только Жокеи. Здоровье, скорость и наносимый урон от зараженного увеличен. Также встречаются Танки и Ведьмы.
 
* '''«Кошмар!»''' Режим «Выживания», в котором вся карта покрыта туманом и отсутствует подсветка Выживших.
 
* '''«На пороге смерти».''' Режим «Кооператива», где при истечении всех очков здоровья герой сразу умирает. Кроме того, в игре отсутствуют аптечки.
 
* '''«Конфогл».''' Соревновательный режим «Сражения», где нет ни аптечек, ни оружия 2-го уровня; время появления Особых Заражённых уменьшено, а Танк встречается на каждой карте.
 
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 81: Строка 66:
 
}}
 
}}
   
  +
{{Игровые режимы}}
 
[[en:Gameplay Modes]]
 
[[en:Gameplay Modes]]
 
[[Категория:Left 4 Dead]]
 
[[Категория:Left 4 Dead]]

Версия от 20:34, 21 августа 2018

Игровые режимы — различные конфигурации игры. Left 4 Dead в настоящее время включает в себя четыре игровых режима; а Left 4 Dead 2 — восемь.

С момента официального выхода Left 4 Dead[1] в продажу, в игре присутствовало три игровых режима: «Один игрок», «Кампания» и «Сражение», однако благодаря одному из крупных обновлений, игрокам стал доступен совершенно новый режим — «Выживание».

Вторая часть игры обзавелась четырьмя новыми игровыми режимами (два из которых были добавлены в последующих обновлениях). Ими стали: «Реализм», «Сражение: Реализм», «Сбор» и «Мутация».

Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает серия Left 4 Dead, делая эти игры одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.

Один игрок

Single icon
Основная статья: Один игрок

«Один игрок» — игровой режим, в котором игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над Выжившими будет осуществлять компьютер. Однако способности компьютера ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по заражённым, лечение и спасение других Выживших. Знакомство с Left 4 Dead следует начинать именно с этого режима, тем более что он единственный, который не требует подключения к интернету.

Кампания

Campaign icon
Основная статья: Кампания

«Кампания» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.

В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда Выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений.

Реализм

Realism icon
Основная статья: Реализм

«Реализм» — игровой режим, доступный только для Left 4 Dead 2. Этот режим схож с режимом «Кампания», но лишь с некоторыми различиями в игровом процессе: в игре перестают подсвечиваться другие Выжившие и различные игровые предметы (аптечки, оружие и т.д.), все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову), Ведьма убивает персонажа с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Легко»), Ведьмы не получает дополнительный урон от дробовиков и погибшие игроки не смогут возродиться в специальных помещениях.

Сражение

Versus icon
Основная статья: Сражение

«Сражение» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: Выживших и особых заражённых, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.

Каждому, находящемуся игроку за командой особых заражённых, даётся под управление один из его видов: Толстяк, Охотник или Курильщик; позднее в Left 4 Dead 2 стали доступны: Жокей, Плевальщица и Громила. В команде не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для Выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся Танк, которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.

Сражение: Реализм

Realism Versus icon
Основная статья: Сражение: Реализм

«Сражение: Реализм» — игровой режим, представляющий из себя: режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности присущие режиму «Реализм» и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие дефибрилляторов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для Выживших вариант «Сражение».

Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных «Мутаций», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено оставить этот режим на постоянной основе.

Выживание

Survival icon
Основная статья: Выживание

«Выживание» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — «Кульминационное событие» (англ. Crescendo Event), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.

Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «Режиссёр» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и чуть в больших количествах.

Выиграть в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Сбор

Scavenge icon
Основная статья: Сбор

«Сбор» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за Выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель Выживших — собирать канистры, разбросанный по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески мешать им это сделать.

Сбор канистр — ограничен по времени — полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строях всех Выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.

Мутация

Mutation icon
Основная статья: Мутация

«Мутация» — игровой режим, доступный только в Left 4 Dead 2. Преобразует существующие режимы путем изменения обычных правил игры.

Первая выпущенная мутация — «Сражение: Реализм», которая получила достаточное количество положительных отзывов от игроков, что её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.

Примечания

  1. Дата выпуска — 17 ноября 2008 года