Left 4 Dead Вики
Left 4 Dead Вики
334
страницы
(интервики)
(Шаблон о принадлежности предмета статьи)
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Статья|L4D1|L4D2}}
'''Игровые режимы''' — различные конфигурации игры. ''[[Left 4 Dead]]'' в настоящее время включает в себя четыре игровых режима; а ''[[Left 4 Dead 2]]'' — восемь.
+
'''Игровые режимы''' ({{lang-en|Gameplay Modes}}) — различные конфигурации игры. ''[[Left 4 Dead]]'' в настоящее время включает в себя четыре игровых режима; а ''[[Left 4 Dead 2]]'' — восемь.
   
С момента официального выхода ''Left 4 Dead''<ref name="game-release" /> в продажу, в игре присутствовало три игровых режима: «Один игрок», «Кампания» и «Сражение», однако благодаря одному из крупных [[Загружаемый контент|обновлений]], игрокам стал доступен совершенно новый режим — «Выживание».
+
С момента официального выхода ''Left 4 Dead'' в продажу<ref name="game-release" /> в игре присутствовало три игровых режима: «Один игрок», «Кампания» и «Сражение», однако благодаря одному из крупных [[Загружаемый контент|обновлений]] игрокам стал доступен совершенно новый режим — «Выживание».
   
Вторая часть игры обзавелась четырьмя новыми игровыми режимами (два из которых были добавлены в последующих обновлениях). Ими стали: «Реализм», «Сражение: Реализм», «Сбор» и «Мутация».
+
Вторая игра серии обзавелась четырьмя новыми игровыми режимами (два из которых были добавлены в последующих обновлениях). Ими стали: «Реализм», «Сражение: Реализм», «Сбор» и «Мутация».
   
 
Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает серия ''Left 4 Dead'', делая эти игры одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.
 
Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает серия ''Left 4 Dead'', делая эти игры одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.
Строка 10: Строка 11:
 
[[Файл:Single_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Single_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Один игрок}}
 
{{Main|Один игрок}}
«'''Один игрок'''» — игровой режим, в котором игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над [[Выжившие|Выжившими]] будет осуществлять компьютер. Однако способности компьютера ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по [[Заражённые|заражённым]], [[лечение]] и спасение других Выживших. Знакомство с ''Left 4 Dead'' следует начинать именно с этого режима, тем более что он единственный, который не требует подключения к интернету.
+
«'''Один игрок'''» — игровой режим, в котором игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над [[Выжившие|выжившими]] будет осуществлять компьютер. Однако способности компьютера ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по [[Заражённые|заражённым]], [[Здоровье|лечение]] и спасение других выживших. Знакомство с ''Left 4 Dead'' следует начинать именно с этого режима, тем более, что он единственный, который не требует подключения к интернету.
   
 
== {{Anchor|Кампания}} Кампания ==
 
== {{Anchor|Кампания}} Кампания ==
 
[[Файл:Campaign_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Campaign_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Кампания}}
 
{{Main|Кампания}}
«'''Кампания'''» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных [[Кампании|кампаний]]. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.
+
«'''Кампания'''» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных [[Кампании|кампаний]]. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.
   
В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков особенно на высоких [[Уровни сложности|уровнях сложности]], где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда Выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений.
+
В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких [[Уровни сложности|уровнях сложности]], где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.
   
 
== {{Anchor|Реализм}} Реализм ==
 
== {{Anchor|Реализм}} Реализм ==
 
[[Файл:Realism_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Realism_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Реализм}}
 
{{Main|Реализм}}
«'''Реализм'''» — игровой режим, доступный только для ''Left 4 Dead 2''. Этот режим схож с режимом «'''Кампания'''», но лишь с некоторыми различиями в игровом процессе: в игре перестают подсвечиваться другие Выжившие и различные игровые предметы ([[Аптечка|аптечки]], [[оружие]] и т. д.), все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову), [[Ведьма]] убивает персонажа с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Легко»), Ведьмы не получает дополнительный урон от [[дробовик]]ов и погибшие игроки не смогут возродиться в [[Кабины спасения|специальных помещениях]].
+
«'''Реализм'''» — игровой режим, доступный только для ''Left 4 Dead 2''. Этот режим схож с режимом «'''Кампания'''», но с некоторыми различиями в игровом процессе: в игре перестают подсвечиваться другие выжившие и различные игровые предметы ([[Аптечка|аптечки]], [[оружие]] и т. д.), все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову), [[ведьма]] убивает персонажа с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Легко»), ведьмы не получает дополнительный урон от [[дробовик]]ов, и погибшие игроки не смогут возродиться в [[Кабины спасения|специальных помещениях]].
   
 
== {{Anchor|Сражение}} Сражение ==
 
== {{Anchor|Сражение}} Сражение ==
 
[[Файл:Versus_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Versus_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Сражение}}
 
{{Main|Сражение}}
«'''Сражение'''» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: Выживших и особых заражённых, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.
+
«'''Сражение'''» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.
   
Каждому, находящемуся игроку за командой особых заражённых, даётся под управление один из его видов: [[Толстяк]], [[Охотник]] или [[Курильщик]]; позднее в ''Left 4 Dead 2'' стали доступны: [[Жокей]], [[Плевальщица]] и [[Громила]]. В команде не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для Выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся [[Танк]], которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.
+
Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: [[толстяк]], [[охотник]] или [[курильщик]]; позднее в ''Left 4 Dead 2'' стали доступны: [[жокей]], [[плевальщица]] и [[громила]]. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся [[танк]], которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.
   
 
== {{Anchor|Сражение: Реализм}} Сражение: Реализм ==
 
== {{Anchor|Сражение: Реализм}} Сражение: Реализм ==
 
[[Файл:Realism_Versus_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Realism_Versus_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Сражение: Реализм}}
 
{{Main|Сражение: Реализм}}
«'''Сражение: Реализм'''» — игровой режим, представляющий из себя: режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности присущие режиму «Реализм» и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие [[дефибриллятор]]ов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для Выживших вариант «Сражение».
+
«'''Сражение: Реализм'''» — игровой режим, представляющий из себя тот же режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности, присущие режиму «Реализм», и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие [[дефибриллятор]]ов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».
   
Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных «Мутаций», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено оставить этот режим на постоянной основе.
+
Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных вариантов режима «Мутация», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено сделать этот режим одним из основных.
   
 
== {{Anchor|Выживание}} Выживание ==
 
== {{Anchor|Выживание}} Выживание ==
 
[[Файл:Survival_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Survival_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Выживание}}
 
{{Main|Выживание}}
«'''Выживание'''» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — «[[Кульминационное событие]]» ({{lang-en|Crescendo Event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.
+
«'''Выживание'''» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — [[Кульминация|кульминационное событие]], — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.
   
Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «[[Режиссёр]]» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и чуть в больших количествах.
+
Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «[[Режиссёр]]» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и в чуть больших количествах.
   
Выиграть в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.
+
Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.
   
 
== {{Anchor|Сбор}} Сбор ==
 
== {{Anchor|Сбор}} Сбор ==
 
[[Файл:Scavenge_icon.png|right|150px]]
 
[[Файл:Scavenge_icon.png|right|150px]]
 
{{Main|Сбор}}
 
{{Main|Сбор}}
«'''Сбор'''» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за Выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель Выживших — собирать канистры, разбросанный по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески мешать им это сделать.
+
«'''Сбор'''» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески им препятствовать.
   
Сбор канистр — ограничен по времени — полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строях всех Выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.
+
Сбор канистр — ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.
   
== {{Anchor|Мутации}} Мутация ==
+
== {{Anchor|Мутация}} Мутация ==
 
[[Файл:Mutation_icon.png|right|150px|]]
 
[[Файл:Mutation_icon.png|right|150px|]]
 
{{Main|Мутация}}
 
{{Main|Мутация}}
«'''Мутация'''» — игровой режим, доступный только в ''Left 4 Dead 2''. Преобразует существующие режимы путем изменения обычных правил игры.
+
«'''Мутация'''» — игровой режим, доступный только в ''Left 4 Dead 2''. Преобразует существующие режимы путём изменения обычных правил игры.
   
Первая выпущенная мутация — «Сражение: Реализм», которая получила достаточное количество положительных отзывов от игроков, что её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.
+
Первая выпущенная мутация — это «Сражение: Реализм». Получила множество положительных отзывов от игроков, поэтому её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.
  +
  +
<gallery position="center" widths="400" type="slideshow">
  +
bleed out.png|Мутация «Истекая кровью»
  +
bleed out versus.png|Мутация «Сражение — Истекая кровью»
  +
chainsaw massacre.png|Мутация «Резня бензопилой»
  +
confogl.png|Мутация Confogl
  +
deaths door.png|Мутация «На пороге смерти»
  +
first survivor out.png|Мутация «Место для одного»
  +
flu season.png|Мутация «Сезон гриппа»
  +
follow the liter.png|Мутация «Погоня за литрами»
  +
four swordsmen.png|Мутация «Четыре самурая»
  +
gib fest.png|Мутация «На кусочки!»
  +
gnome.png|Мутация «Последний гном на Земле»
  +
hard eight.png|Мутация «Опасная восьмёрка»
  +
headshot.png|Мутация «В голову!»
  +
healing gnome.png|Мутация «Целебный гном»
  +
healthpackalypse.png|Мутация «Аптечкопокалипсис»
  +
hunting party.png|Мутация «Охотничий отряд»
  +
iron man.png|Мутация «Железный человек»
  +
last man on earth.png|Мутация «Последний человек на Земле»
  +
last samurai.png|Мутация «Последний самурай» (нереализованная)
  +
lone gunman.png|Мутация «Одинокий стрелок»
  +
nightmare.png|Мутация «Кошмар»
  +
riding my survivor.png|Мутация «Гонки на Выживших»
  +
special delivery.png|Мутация «Особая доставка»
  +
tank tank tank.png|Мутация «Таааанк!»
  +
versus survival.png|Мутация «Сражение — Выживание»
  +
</gallery>
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 70: Строка 99:
 
[[en:Gameplay Modes]]
 
[[en:Gameplay Modes]]
 
[[pl:Tryby]]
 
[[pl:Tryby]]
[[Категория:Left 4 Dead]]
 
[[Категория:Left 4 Dead 2]]
 
 
[[Категория:Контент]]
 
[[Категория:Контент]]

Версия от 09:56, 26 марта 2019

Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.

Игровые режимы (англ. Gameplay Modes) — различные конфигурации игры. Left 4 Dead в настоящее время включает в себя четыре игровых режима; а Left 4 Dead 2 — восемь.

С момента официального выхода Left 4 Dead в продажу[1] в игре присутствовало три игровых режима: «Один игрок», «Кампания» и «Сражение», однако благодаря одному из крупных обновлений игрокам стал доступен совершенно новый режим — «Выживание».

Вторая игра серии обзавелась четырьмя новыми игровыми режимами (два из которых были добавлены в последующих обновлениях). Ими стали: «Реализм», «Сражение: Реализм», «Сбор» и «Мутация».

Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает серия Left 4 Dead, делая эти игры одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.

Один игрок

Single icon
Основная статья: Один игрок

«Один игрок» — игровой режим, в котором игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над выжившими будет осуществлять компьютер. Однако способности компьютера ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по заражённым, лечение и спасение других выживших. Знакомство с Left 4 Dead следует начинать именно с этого режима, тем более, что он единственный, который не требует подключения к интернету.

Кампания

Campaign icon
Основная статья: Кампания

«Кампания» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.

В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.

Реализм

Realism icon
Основная статья: Реализм

«Реализм» — игровой режим, доступный только для Left 4 Dead 2. Этот режим схож с режимом «Кампания», но с некоторыми различиями в игровом процессе: в игре перестают подсвечиваться другие выжившие и различные игровые предметы (аптечки, оружие и т. д.), все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову), ведьма убивает персонажа с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Легко»), ведьмы не получает дополнительный урон от дробовиков, и погибшие игроки не смогут возродиться в специальных помещениях.

Сражение

Versus icon
Основная статья: Сражение

«Сражение» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.

Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: толстяк, охотник или курильщик; позднее в Left 4 Dead 2 стали доступны: жокей, плевальщица и громила. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся танк, которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.

Сражение: Реализм

Realism Versus icon
Основная статья: Сражение: Реализм

«Сражение: Реализм» — игровой режим, представляющий из себя тот же режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности, присущие режиму «Реализм», и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие дефибрилляторов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».

Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных вариантов режима «Мутация», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено сделать этот режим одним из основных.

Выживание

Survival icon
Основная статья: Выживание

«Выживание» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — кульминационное событие, — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.

Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «Режиссёр» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и в чуть больших количествах.

Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Сбор

Scavenge icon
Основная статья: Сбор

«Сбор» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески им препятствовать.

Сбор канистр — ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.

Мутация

Mutation icon
Основная статья: Мутация

«Мутация» — игровой режим, доступный только в Left 4 Dead 2. Преобразует существующие режимы путём изменения обычных правил игры.

Первая выпущенная мутация — это «Сражение: Реализм». Получила множество положительных отзывов от игроков, поэтому её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.

Примечания

  1. Дата выпуска — 17 ноября 2008 года