Left 4 Dead Вики
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Метка: rte-wysiwyg
(Шаблон о принадлежности предмета статьи)
(не показано 18 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Статья|L4D1|L4D2}}
На данный момент существуют 4 '''игровых режима''' в игре [[Left 4 Dead]] и 8 '''игровых режимов''' в игре [[Left 4 Dead 2]].
 
  +
'''Игровые режимы''' ({{lang-en|Gameplay Modes}}) — различные конфигурации игры. ''[[Left 4 Dead]]'' в настоящее время включает в себя четыре игровых режима; а ''[[Left 4 Dead 2]]'' — восемь.
   
  +
С момента официального выхода ''Left 4 Dead'' в продажу<ref name="game-release" /> в игре присутствовало три игровых режима: «Один игрок», «Кампания» и «Сражение», однако благодаря одному из крупных [[Загружаемый контент|обновлений]] игрокам стал доступен совершенно новый режим — «Выживание».
== Кампания (Campaign) ==
 
[[Файл:Campaign_icon.png|left|150px|Аватар «Кампании» в Left 4 Dead 2.]]
 
Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%82_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%29 ботами], управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: ''лёгкий'' ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA англ.] ''easy''), ''нормальный'' ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA англ.] ''normal''), ''мастер'' ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA англ.] ''advanced'') и ''эксперт'' ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA англ.] ''expert''). Уровень сложности влияет на такие параметры, как величина урона от [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC огня по своим], количество Обычных Заражённых, количество [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F очков здоровья] Заражённых и величина урона от Заражённых. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и тому подобное) и засчитываются достижения, связанные с прохождением кампании. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования. Любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключения игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату, в которой задаются параметры матча). Связь осуществляется через локальную сеть или [http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam Steam].
 
   
  +
Вторая игра серии обзавелась четырьмя новыми игровыми режимами (два из которых были добавлены в последующих обновлениях). Ими стали: «Реализм», «Сражение: Реализм», «Сбор» и «Мутация».
== Одиночная игра (Single Player) ==
 
[[Файл:Single_icon.png|left|150px|Аватар «Одиночной игры» в Left 4 Dead 2.]]
 
Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, где остальными Выжившими управляет компьютер. Боты следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и вызов Орды, применять метательное оружие из-за стратегически важного значения и невозможности тактического использования этих элементов искусственным интеллектом. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием— в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с ''Left 4 Dead'' следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения к [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82 интернету] или [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C локальной сети].
 
   
  +
Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает серия ''Left 4 Dead'', делая эти игры одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.
== Выживание (Survival) ==
 
[[Файл:Survival_icon.png|left|150px|Аватар «Выживания» в Left 4 Dead 2.]]
 
Режим Выживания повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива— «панические события» ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA англ.] ''panic event''), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых— большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится— Режиссёр создаёт всё новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки— на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не запустят паническое событие. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков— как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты— бронзовая медаль, семь минут— серебряная, десять минут— золотая<sup class="reference" id="cite_ref-15">[http://ru.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead#cite_note-15 [16]]</sup>.
 
   
 
== {{Anchor|Одиночная игра}} Один игрок ==
== Сражение (Versus) ==
 
[[Файл:Versus_icon.png|left|150px|Аватар «Сражения» в Left 4 Dead 2.]]
+
[[Файл:Single_icon.png|right|150px]]
  +
{{Main|Один игрок}}
В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре— роль Особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки в команде Выживших заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник или Курильщик. В команде Заражённых не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Время от времени команде Заражённых даётся Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82 искусственный интеллект]. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый появляется заново, причём игрок может сам выбрать, в режиме «призрака», где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он не находится в области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок-Заражённый невидим для Выживших, а для других Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый Выживший не возрождается, а ждёт окончания раунда. После окончания каждого раунда Выжившими начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков здоровья у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнительные очки даются за сохранённые аптечки и таблетки. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, первой играет за Выживших, а проигрывающие за Заражённых. После завершения кампании командами будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель.
 
  +
«'''Один игрок'''» — игровой режим, в котором игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над [[Выжившие|выжившими]] будет осуществлять компьютер. Однако способности компьютера ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по [[Заражённые|заражённым]], [[Здоровье|лечение]] и спасение других выживших. Знакомство с ''Left 4 Dead'' следует начинать именно с этого режима, тем более, что он единственный, который не требует подключения к интернету.
   
 
== {{Anchor|Кампания}} Кампания ==
== Сражение Реализм (Realism Versus) ==
 
[[Файл:Realism_Versus_icon.png|left|150px|Аватар «Сражения: реализм» в Left 4 Dead 2.]]
+
[[Файл:Campaign_icon.png|right|150px]]
  +
{{Main|Кампания}}
«Сражение: реализм» представляет собой режим Сражения с элементами режима Реализма, то есть: в игре для Выживших больше не подсвечиваются различные полезные предметы и другие Выжившие; Заражённые получают меньше урона в конечности; Ведьма убивает с одного удара; Ведьма не получает дополнительный урон от дробовиков. К тому же в игре отсутствуют дефибрилляторы и аптечки (кроме 4 начальных), а время возрождения Особых Заражённых существенно уменьшено. По сути этот режим представляет собой усложнённый для Выживших вариант Сражения. Изначально «Сражение: реализм» представляло собой один из режимов Мутаций, но после того, как во внутриигровом [http://www.l4d.com/blog блоге] был проведён опрос, разработчиками игры было решено сделать этот режим постоянным<sup class="reference" id="cite_ref-43">[http://ru.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2#cite_note-43 [44]]</sup>.
 
  +
«'''Кампания'''» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных [[Кампании|кампаний]]. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.
   
  +
В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких [[Уровни сложности|уровнях сложности]], где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.
== Реализм (Realism) ==
 
[[Файл:Realism_icon.png|left|150px|Аватар «Реализма» в Left 4 Dead 2.]]
 
Этот режим представляет собой модификацию Кооператива с рядом усложнений. Во-первых, в игре больше не подсвечиваются другие Выжившие и различные полезные предметы (аптечки, гранаты, оружие). Во-вторых, все Заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия, только урон в голову остался без изменений. В-третьих, Ведьмы убивают с одного удара на любом уровне сложности кроме лёгкого. В-четвёртых, Ведьмы не получает дополнительный урон от дробовиков. В-пятых, погибшие игроки больше не возрождаются за закрытыми дверьми. В остальном эти два режима идентичны<sup class="reference" id="cite_ref-40">[http://ru.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2#cite_note-40 [41]]</sup>.
 
   
 
== {{Anchor|Реализм}} Реализм ==
== Сбор (Scavenge) ==
 
  +
[[Файл:Realism_icon.png|right|150px]]
  +
{{Main|Реализм}}
  +
«'''Реализм'''» — игровой режим, доступный только для ''Left 4 Dead 2''. Этот режим схож с режимом «'''Кампания'''», но с некоторыми различиями в игровом процессе: в игре перестают подсвечиваться другие выжившие и различные игровые предметы ([[Аптечка|аптечки]], [[оружие]] и т. д.), все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову), [[ведьма]] убивает персонажа с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Легко»), ведьмы не получает дополнительный урон от [[дробовик]]ов, и погибшие игроки не смогут возродиться в [[Кабины спасения|специальных помещениях]].
   
 
== {{Anchor|Сражение}} Сражение ==
Этот режим схож с режимом Сражения. В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за Выживших, а вторая— за Особых Заражённых. В этом режиме Выжившим предстоит собирать канистры, разбросанные по карте[[Файл:Scavenge_icon.png|left|150px|Аватар «Сбора» в Left 4 Dead 2.]], и заливать их в дизельный генератор, а команде Заражённых— всячески мешать им это сделать. Выжившие ограничены по времени, изначально им даётся полторы минуты. За каждую залитую канистру Выжившим добавляется 20 секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время. Также игра заканчивается, если команда Заражённых выведет из строя всех Выживших. После окончания игры команды меняются местами. Второй команде для победы в раунде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Если обе команды зальют одинаковое количество канистр, то побеждает та команда, которая залила свои канистры быстрее. Следующий раунд проигравшая команда начинает за Выживших. Играется от 1 до 5 раундов в зависимости от начальных настроек в лобби. В режиме Сбора есть ряд особенностей. Во-первых, Выживший не может залить канистру в генератор, если его бьют Заражённые. Во-вторых, Плевальщица своей кислотой может уничтожать брошенные Выжившими канистры (уничтоженные канистры через некоторое время автоматически появляются на том месте, откуда их принесли). В-третьих, если у Выживших истекло время, но кто-то из них несёт канистру в руках, то наступает, так называемый, «Овертайм»: игра не заканчивается до тех пор, пока Выживший не бросит эту канистру или не зальёт её в генератор, тем самым, выиграв для своей команды ещё 20 секунд. В-четвёртых, в отличие от Сражения, в Сборе Выжившим не придется иметь дело с Танком или Ведьмой<sup class="reference" id="cite_ref-41">[http://ru.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2#cite_note-41 [42]]</sup>.
 
  +
[[Файл:Versus_icon.png|right|150px]]
[[Категория:Left 4 Dead]]
 
  +
{{Main|Сражение}}
[[Категория:Left 4 Dead 2]]
 
  +
«'''Сражение'''» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.
[[Категория:Контент]]
 
   
  +
Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: [[толстяк]], [[охотник]] или [[курильщик]]; позднее в ''Left 4 Dead 2'' стали доступны: [[жокей]], [[плевальщица]] и [[громила]]. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся [[танк]], которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.
== Мутации (Mutations) ==
 
[[Файл:Mutation_icon.png|left|150px|Аватар «Мутаций» в Left 4 Dead 2.]]
 
Мутации представляют собой различные модификации существующих режимов.
 
   
  +
== {{Anchor|Сражение: Реализм}} Сражение: Реализм ==
Список всех мутаций в порядке их выхода:
 
  +
[[Файл:Realism_Versus_icon.png|right|150px]]
* ''«Сражение-реализм».'' ''Режим «Сражения» с элементами реализма. ''
 
 
{{Main|Сражение: Реализм}}
* ''«Истекая кровью». Режим «Кооператива», когда ваше здоровье постепенно уменьшается, все аптечки в игре заменены на таблетки, а зараженные атакуют безостановочно. ''
 
  +
«'''Сражение: Реализм'''» — игровой режим, представляющий из себя тот же режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности, присущие режиму «Реализм», и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие [[дефибриллятор]]ов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».
* ''«Погоня за литрами». Режим «Сбора», когда канистры появляются не все сразу, а небольшими группами. Каждая залитая канистра — добавляет от 30-45 секунд, вместо 20 стандартных. ''
 
  +
* ''«Последний гном на Земле». Режим «Кооператива», где Выжившим требуется дотащить до конца Гнома Чомпски. Игрок несущий гнома становится объектом атак зараженных. ''
 
  +
Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных вариантов режима «Мутация», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено сделать этот режим одним из основных.
* ''«Последний человек». Режим «Одиночной игры» без ботов-Выживших и обычных зомби, всю игру герой будет противостоять только Особым Заражённым.''
 
  +
* ''«Резня бензопилой». Единственное оружие здесь бензопила с бесконечным запасом топлива, учините кровавую резню ! ''
 
 
== {{Anchor|Выживание}} Выживание ==
* ''«Место для одного». Режим «Кооператива», где спастись может только один. ''
 
  +
[[Файл:Survival_icon.png|right|150px]]
* ''"В голову ! Режим Кооператива, где зараженные убиваются только выстрелом в голову. ''
 
  +
{{Main|Выживание}}
* ''«Сражение-выживание». Режим «Выживания», только вместо ботов — Особых Заражённых играют реальные игроки. Победит тот, кто больше продержится. ''
 
  +
«'''Выживание'''» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — [[Кульминация|кульминационное событие]], — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.
* ''«Четыре самурая». Режим для «Кооператива», в котором единственное доступное оружие — Катана. В игре также нет обычных зараженных. ''
 
  +
* ''«Опасная восьмёрка». Режим для «Кооператива», в котором Особые Заражённые нападают группами по 6-8 существ. ''
 
  +
Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «[[Режиссёр]]» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и в чуть больших количествах.
* ''«Без лекарств!» Режим «Сражения», в котором отсутствуют таблетки, аптечки, дефибриллятор и адреналин. ''
 
  +
* ''«На кусочки!» Режим «Кооператива», где единственное доступное оружие — пулемёт М60 и пистолет Desert Eagle. ''
 
  +
Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.
* ''«Железный человек». Режим «Реализма», где при смерти всех Выживших нельзя переиграть проваленный уровень. ''
 
  +
* ''«Тааааанк!» Сражение только между Выжившими и Танками, у которых по 3000 очков здоровья. ''
 
 
== {{Anchor|Сбор}} Сбор ==
* ''«Охотничий отряд». Из Особых Заражённых вам встречаются только Охотники, Танки и Ведьмы.''
 
  +
[[Файл:Scavenge_icon.png|right|150px]]
* ''«Одинокий стрелок». Вы и ваш Desert Eagle против Толстяков, Танков и Ведьм. Обычные Заражённые попадаются крайне редко. ''
 
  +
{{Main|Сбор}}
* ''«Сражение обречённых!» Режим «Сражения», в котором здоровье Выживших постепенно убывает, а вместо аптечек — таблетки.''
 
  +
«'''Сбор'''» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески им препятствовать.
* ''«Гном-целитель». Режим для «Кооператива». Единственный способ выжить — взять в руки гнома.''
 
  +
* ''«Особая доставка». Режим «Кооператива», где нет обычных зомби, а только Особые Заражённые, нападающие большими группами. ''
 
  +
Сбор канистр — ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.
* ''«Сезон гриппа». Режим для «Кооператива», где ваши противники — Толстяки, Плевальщицы, Танки и Ведьмы. Толстяки бегают гораздо быстрее. Обычных Зараженных на карте нет, но они могут появиться если игроки запустят «панический момент» или их заблюет Толстяк. ''
 
  +
* ''«Верхом на Выжившем». Режим «Сражения», в котором игрокам противостоят только Жокеи. Здоровье, скорость и наносимый урон от зараженного увеличен. Также встречаются Танки и Ведьмы.''
 
  +
== {{Anchor|Мутация}} Мутация ==
* ''«Комшар!» Режим «Выживания», в котором вся карта покрыта туманом и отстутствует подсветка Выживших.''
 
 
[[Файл:Mutation_icon.png|right|150px|]]
* ''«На пороге смерти». Режим «Кооператива», где при истечении всех очков здоровья герой сразу умирает, в игре нет аптечек.''
 
  +
{{Main|Мутация}}
* ''«Конфогл». Пользовательский режим «Сражения», где нет аптечек и оружия 2-го уровня, время появления Особых Заражённых уменьшено, а Танк встречается на каждой карте. ''
 
  +
«'''Мутация'''» — игровой режим, доступный только в ''Left 4 Dead 2''. Преобразует существующие режимы путём изменения обычных правил игры.
[[Категория:Left 4 Dead]]
 
  +
[[Категория:Left 4 Dead 2]]
 
  +
Первая выпущенная мутация — это «Сражение: Реализм». Получила множество положительных отзывов от игроков, поэтому её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.
  +
  +
<gallery position="center" widths="400" type="slideshow">
  +
bleed out.png|Мутация «Истекая кровью»
  +
bleed out versus.png|Мутация «Сражение — Истекая кровью»
  +
chainsaw massacre.png|Мутация «Резня бензопилой»
  +
confogl.png|Мутация Confogl
  +
deaths door.png|Мутация «На пороге смерти»
  +
first survivor out.png|Мутация «Место для одного»
  +
flu season.png|Мутация «Сезон гриппа»
  +
follow the liter.png|Мутация «Погоня за литрами»
  +
four swordsmen.png|Мутация «Четыре самурая»
  +
gib fest.png|Мутация «На кусочки!»
  +
gnome.png|Мутация «Последний гном на Земле»
  +
hard eight.png|Мутация «Опасная восьмёрка»
  +
headshot.png|Мутация «В голову!»
  +
healing gnome.png|Мутация «Целебный гном»
  +
healthpackalypse.png|Мутация «Аптечкопокалипсис»
  +
hunting party.png|Мутация «Охотничий отряд»
  +
iron man.png|Мутация «Железный человек»
  +
last man on earth.png|Мутация «Последний человек на Земле»
  +
last samurai.png|Мутация «Последний самурай» (нереализованная)
  +
lone gunman.png|Мутация «Одинокий стрелок»
  +
nightmare.png|Мутация «Кошмар»
  +
riding my survivor.png|Мутация «Гонки на Выживших»
  +
special delivery.png|Мутация «Особая доставка»
  +
tank tank tank.png|Мутация «Таааанк!»
  +
versus survival.png|Мутация «Сражение — Выживание»
  +
</gallery>
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Примечания|refs=
  +
<ref name="game-release">Дата выпуска — 17 ноября 2008 года</ref>
  +
}}
  +
  +
{{Игровые режимы}}
  +
  +
[[en:Gameplay Modes]]
  +
[[pl:Tryby]]
 
[[Категория:Контент]]
 
[[Категория:Контент]]

Версия от 09:56, 26 марта 2019

Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.

Игровые режимы (англ. Gameplay Modes) — различные конфигурации игры. Left 4 Dead в настоящее время включает в себя четыре игровых режима; а Left 4 Dead 2 — восемь.

С момента официального выхода Left 4 Dead в продажу[1] в игре присутствовало три игровых режима: «Один игрок», «Кампания» и «Сражение», однако благодаря одному из крупных обновлений игрокам стал доступен совершенно новый режим — «Выживание».

Вторая игра серии обзавелась четырьмя новыми игровыми режимами (два из которых были добавлены в последующих обновлениях). Ими стали: «Реализм», «Сражение: Реализм», «Сбор» и «Мутация».

Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает серия Left 4 Dead, делая эти игры одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.

Один игрок

Single icon
Основная статья: Один игрок

«Один игрок» — игровой режим, в котором игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над выжившими будет осуществлять компьютер. Однако способности компьютера ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по заражённым, лечение и спасение других выживших. Знакомство с Left 4 Dead следует начинать именно с этого режима, тем более, что он единственный, который не требует подключения к интернету.

Кампания

Campaign icon
Основная статья: Кампания

«Кампания» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.

В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.

Реализм

Realism icon
Основная статья: Реализм

«Реализм» — игровой режим, доступный только для Left 4 Dead 2. Этот режим схож с режимом «Кампания», но с некоторыми различиями в игровом процессе: в игре перестают подсвечиваться другие выжившие и различные игровые предметы (аптечки, оружие и т. д.), все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову), ведьма убивает персонажа с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Легко»), ведьмы не получает дополнительный урон от дробовиков, и погибшие игроки не смогут возродиться в специальных помещениях.

Сражение

Versus icon
Основная статья: Сражение

«Сражение» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.

Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: толстяк, охотник или курильщик; позднее в Left 4 Dead 2 стали доступны: жокей, плевальщица и громила. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся танк, которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.

Сражение: Реализм

Realism Versus icon
Основная статья: Сражение: Реализм

«Сражение: Реализм» — игровой режим, представляющий из себя тот же режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности, присущие режиму «Реализм», и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие дефибрилляторов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».

Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных вариантов режима «Мутация», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено сделать этот режим одним из основных.

Выживание

Survival icon
Основная статья: Выживание

«Выживание» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — кульминационное событие, — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.

Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «Режиссёр» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и в чуть больших количествах.

Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Сбор

Scavenge icon
Основная статья: Сбор

«Сбор» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески им препятствовать.

Сбор канистр — ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.

Мутация

Mutation icon
Основная статья: Мутация

«Мутация» — игровой режим, доступный только в Left 4 Dead 2. Преобразует существующие режимы путём изменения обычных правил игры.

Первая выпущенная мутация — это «Сражение: Реализм». Получила множество положительных отзывов от игроков, поэтому её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.

Примечания

  1. Дата выпуска — 17 ноября 2008 года