Left 4 Dead Вики
Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.

Игровые режимы (англ. Gameplay Modes) — различные конфигурации (правила) игры. Игра Left 4 Dead в настоящее время включает в себя три многопользовательских игровых режима и один однопользовательский, а Left 4 Dead 2 — семь основных многопользовательских режимов (с тремя однопользовательскими подрежимами) и 32 производных режима, называемых мутациями.

Разнообразие игровых режимов и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладают игры серии Left 4 Dead, что делает их одними из самых увлекательных и интересных зомби-шутеров нашего времени.

История[]

Игра Left 4 Dead при выходе в 2008 году содержала 2 многопользовательских игровых режима под названиями «Кампания» и «Сражение», а также однопользовательскую версию режима «Кампания» под названием «Один игрок». Позже с помощью DLC[1] в игру был добавлен новый режим, названный «Выживание».

Игра Left 4 Dead 2 при выходе в 2009 году содержала 6 игровых режимов: всё те же 3 многопользовательских режима «Кампания», «Сражение», «Выживание» и 1 однопользовательский режим «Один игрок», а также 2 новых многопользовательских режима под названиями «Реализм» и «Сбор». Позже с помощью DLC и других обновлений в игру были добавлены: категория режимов «Мутация»[2], все мутации на постоянной основе[3], режимы «Сражение: Реализм» и «Сражение: Выживание»[4]. Также режим «Один игрок» стал подрежимом режима «Кампания»[5], и все остальные PvE-режимы обзавелись своим подрежимом «Один игрок».

Список режимов[]

Ниже представлен список режимов игры Left 4 Dead 2 (то есть всех режимов серии). Зелёным фоном обозначены режимы, также присутствующие в игре Left 4 Dead.

Основные PvE-режимы (4 игрока):

  • Кампания (Campaign)
  • Один игрок (Single Player)
  • Реализм (Realism)
  • Один игрок (Single Player)
  • Выживание (Survival)
  • Один игрок (Single Player)

Основные PvP-режимы (8 игроков):

  • Сражение (Versus)
  • Сражение: Реализм (Realism Versus)
  • Сражение: Выживание (Versus Survival)
  • Сбор (Scavenge)

Другие PvE/PvP-режимы (1, 4, 8 игроков):

  • Мутация (Mutation) (32 режима)

Краткое описание режимов[]

Основные PvE-режимы (4 игрока):

  • «Кампания» — базовый и один из наиболее популярных режимом игр серии Left 4 Dead, представляющий собой кооперативное прохождение состоящих из глав кампаний 4 (четырьмя) игроками.
  • «Реализм» — более реалистичная (например, отсутствием разного вида «подсказок») и усложнённая версия режима «Кампания».
  • «Выживание» — режим с задачей выжить как можно дольше на небольшой локации, взятой из кампании, при бесконечно надвигающихся полчищах заражённых.
  • «Один игрок» (подрежимы) — однопользовательские подрежимы для PvE-режимов, где роль остальных 3 (трёх) игроков берут на себя боты.

Основные PvP-режимы (8 игроков):

  • «Сражение» — соревновательная версия режима «Кампания» на 8 (восьмерых), где одна четвёрка играет за выживших, а другая — за особых заражённых. Каждая глава играется дважды: сперва одна команда играет за выживших, а другая за заражённых; потом команды меняются местами.
  • «Сражение: Реализм» — соревновательная версия режима «Реализм» (или, другими словами, усложнённая для выживших версия режима «Сражение»).
  • «Сражение: Выживание» — соревновательная версия режима «Выживание».
  • «Сбор» — соревновательный режим, где на небольшой локации (как в режиме «Сражение: Выживание») команде выживших нужно собрать и залить в генератор или автомобиль определённое количество канистр (как в финале кампании «Переход» или «Вымерший центр» соответственно) за отведённое время, а команде особых заражённых — помешать этому. После окончания раунда команды меняются местами.

Другие PvE/PvP-режимы (1, 4, 8 игроков):

  • «Мутация» — собирательное название для режимов, представляющих собой модифицированные версии основных режимов.
Таблица основных игровых режимов
Игровое пространство Кампания (состоящая из глав) Небольшая локация
Особенности[6] Более казуальный вид Более реалистичный вид «Продержаться как можно дольше» «Запитать устройство»
PvE Кампания Реализм Выживание
PvP Сражение Сражение: Реализм Сражение: Выживание Сбор

Основные PvE-режимы[]

Кампания[]

Campaign icon
Основная статья: Кампания

«Кампания» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.

В этом режиме важна слаженность и взаимопомощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.

Реализм[]

Realism icon
Основная статья: Реализм

«Реализм» — игровой режим, доступный только для Left 4 Dead 2. Этот режим схож с режимом «Кампания», но с некоторыми различиями в геймплее, которые делают игру более реалистичной и сложной. Наиболее важные из отличий:

  • отсутствие подсвечивания других выживших;
  • существенно уменьшен радиус подсвечивания различных полезных вещей (аптечек, оружия и так далее);
  • все заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия (за исключением урона в голову);
  • ведьмы убивают с одного удара на любом уровне сложности (кроме «Лёгкого»);
  • ведьмы не получают дополнительный урон от дробовиков;
  • погибшие игроки не смогут возродиться в специальных помещениях.

Также стоит отметить, что режим «Реализм» на самом низком уровне сложности «Лёгкий» является более сложным, чем режим «Кампания» на самом высоком уровне сложности «Эксперт». При этом во многом данные два варианта схожи (например, множители урона для всех видов заражённых, кроме ведьмы, у них одинаковые).

Выживание[]

Survival icon
Основная статья: Выживание

«Выживание» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — кульминационное событие, — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.

Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) не имеет конца — «Режиссёр» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходится иметь дело в обычной игре; особые заражённые появляются гораздо чаще и в чуть больших количествах.

Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Один игрок (подрежимы)[]

Single icon
Основная статья: Один игрок

«Один игрок» — подрежимы для PvE-режимов, в которых игроку предоставляется возможность поиграть в одиночку. Управление над остальными 3 (тремя) выжившими осуществляет искусственный интеллект. Однако его способности ограничиваются лишь базовым набором действий: следование за игроком, стрельба по заражённым, лечение и спасение других выживших. Данные подрежимы не требуют подключения к интернету.

Основные PvP-режимы[]

Сражение[]

Versus icon
Основная статья: Сражение

«Сражение» — соревновательный игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются ботами.

Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: толстяк, охотник или курильщик; позднее в Left 4 Dead 2 стали доступны: жокей, плевальщица и громила. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находиться вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый ему назначается случайным образом. Время от времени команде даётся танк, которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.

Сражение: Реализм[]

Realism Versus icon
Основная статья: Сражение: Реализм

«Сражение: Реализм» — соревновательный игровой режим, представляющий из себя комбинацию режимов «Сражение» и «Реализм». В этом режиме действуют всё те же особенности, которые присущи режиму «Реализм», и вдобавок к ним прибавляются новые: отсутствие дефибрилляторов и аптечек (кроме четырёх начальных) и сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».

Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял собой лишь один из многочисленных режимов категории «Мутация», но после опроса, проведённого в официальном блоге разработчиками игры, было решено сделать этот режим одним из основных.

Сражение: Выживание[]

«Сражение: Выживание» - соревновательный игровой режим, представляющий из себя комбинацию режимов «Сражение» и «Выживание». В этом режиме действуют одна команда в бесконечном повторе кульминационного события отбивается от бесконечных орд зомби, пока другая играет за особых заражённых, время возрождения которых сильно уменьшено. После того, как команда выживших полностью умрёт или выйдет из строя, раунд оканчивается и команды меняются местами. Выигрывает та команда, что смогла прожить больше всего времени за выживших.

Сбор[]

Scavenge icon
Основная статья: Сбор

«Сбор» — соревновательный игровой режим, в котором так же, как и в режиме «Сражение», участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; цель заражённых — всячески им препятствовать.

Сбор канистр ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.

Мутация[]

Mutation icon
Основная статья: Мутация

«Мутация» — доступная только в Left 4 Dead 2 категория режимов, представляющих собой модифицированные версии основных режимов. Каждый такой режим называется мутацией.

Первая выпущенная мутация — это «Сражение: Реализм», получившая множество положительных отзывов от игроков, из-за чего её добавили в игру в качестве одного из основных игровых режимов.

Классификации игровых режимов[]

Ввиду большого разнообразия игровых режимов[7] в игре Left 4 Dead 2, можно выделить некоторое количество полезных классификаций, о которых написано в статье «Классификации игровых режимов (Left 4 Dead 2)».

Галерея[]

Примечания[]

  1. DLC «Пакет выживания».
  2. В рамках DLC «Переход».
  3. В рамках DLC «Холодный ручей» и «Последний рубеж».
  4. Изначально данные режимы были временными мутациями, но позже были добавлены в список основных режимов игры.
  5. Режим «Один игрок» был перенесен из основного меню игры в меню режима «Кампания».
  6. Особенности режимов в отношении выживших.
  7. Всего — 39 режимов (7 основных и 32 мутации).
Advertisement