Шкала здоровья Зои

«Давай-ка тебя заштопаем.»
«Мне надо срочно полечиться.»

Здоро́вье (англ. Health) — совокупность очков, определяющая живучесть тех или иных выживших, в играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В начале каждой кампании все выжившие начинают со 100 очками здоровья[1]. Очки здоровья, с которыми остаётся выживший на момент завершения одной главы, переносятся в следующую. В режиме «Сражение» выжившие начинают каждую главу с полным здоровьем.

Уровень здоровья убывает постепенно при получении игроком различных увечий либо — если для лечения были употреблены таблетки или адреналин — с течением времени.

Когда показатель здоровья выжившего падает до 39 очков или ниже, персонаж начинает хромать, а его скорость передвижения замедляется примерно на 30 %. У поваленного на землю игрока, который был поднят на ноги, но не вылечен аптечкой, здоровье за 37 секунд снизится до 1 очка, а скорость передвижения достигнет примерно 40 % от изначальной.

В полуприседе скорость перемещения всегда составляет примерно 35 % от скорости бега здорового выжившего, и ранения на ней никак не сказываются.

Скорость же передвижения особых заражённых в режиме «Сражение» никак не подвержена состоянию их здоровья.

Падение на землю

«Я ранена!»

Если выживший потеряет всё своё здоровье, он упадёт на пол, и у него появится полоска с дополнительными 300 очками здоровья. Каждую секунду он будет терять 3 единицы здоровья, на что также накладывается урон от атак заражённых. После спасения упавшего выжившего, у того остаётся 30 очков временного здоровья. В этом случае достаточно воспользоваться таблетками или адреналином, чтобы сохранить своё здоровье.

Выживший может отстреливаться пистолетом (если у игрока на момент падения в инвентаре было рукопашное оружие, он будет обороняться лишь с одним стандартным пистолетом). У пистолетов будет пониженная точность, скорострельность и перезарядка (за исключением «Магнума», у которого точность и скорострельность остаётся неизменной). В лежачем положении невозможно выполнить отталкивание.

Механика дружественного огня в положении лёжа различается в двух играх: в Left 4 Dead эта функция включена, поэтому союзники могут получить урон от небрежно стреляющего лежачего игрока, в Left 4 Dead 2 — наоборот — дружественный огонь отключён, поэтому упавшие игроки могут свободно стрелять, не обращая внимания на здоровье своих товарищей.

Упавшие на землю игроки получают меньший урон от ведьмы и кислоты плевальщицы; в это же время танк (помимо «Сражения»), напрыгнувший охотник и обычный заражённый наносят повышенный урон. Следовательно, лежачий игрок, на которого напал охотник, является приоритетной задачей для спасения. При этом танки, имеющие доступ к движимым объектам (например, автомобилям или мусорным контейнерам), представляют весьма серьёзную угрозу для упавших игроков: если такой объект заденет выжившего, то ему будет нанесён огромный урон, а также есть вероятность того, что объект заблокирует путь союзникам для спасения.

Курильщики, громилы и жокеи не могут использовать свои основные способности против упавшего выжившего; при этом курильщики, громилы и охотники не отпустят свою жертву до тех пор, пока их не застрелят, оттолкнут (помимо громилы), оглушат (взрывом) или пока схваченный выживший не погибнет. Между тем, охотник может повторно наброситься на лежачего выжившего, а плевальщица извергнуть свою кислоту под него, что делает этих двух заражённых весьма опасными противниками. Толстяки также являются большой проблемой: покрытый жёлчью выживший становится лёгкой мишенью для обычных заражённых.

Падение на землю происходит и в случае, когда выживший свисает с уступа. Уменьшенный урон, упомянутый выше, также действует на выжившего, но при этом свисающий никак не может себя защитить. Хотя урон, полученный от свисания, является временным, и после спасения товарищем здоровье игрока восстанавливается до нормального состояния. Обратите внимание, что все четыре игрока одновременно повиснуть не могут: последний выживший не ухватится за уступ и упадёт с возвышенности.

Критическое ранение

«Не бойся, всё в порядке. Сейчас помогу. Да, аптечка здесь не помешает. Но если такое случится с тобой снова — тебе конец.»
«Ты как тот чувак из фильма про автошколу. Ещё раз — и тебе кранты.»

У игрока, который падал и поднимался дважды, экран становится чёрно-белым. Его здоровье будет стремительно двигать к единице. Однако если выживший упадёт в третий раз, то он умрёт в один раз. Сбросить счётчик выводов из строя можно, полечившись разок аптечкой (таблетки и шприц с адреналином не помогут).

Разное

  • После получения каких-либо увечий персонаж более не сможет иметь 100 очков постоянного здоровья (даже имея в своём арсенале бесконечное количество аптечек, самое максимальное число может быть лишь 99). Временный эффект, вызванный таблетками или адреналином, способен довести здоровье до предельной отметки (100), но с течением времени здоровье станет понижаться. Связано это с тем, что в консольной переменной first_aid_heal_percent установлено значение 0,8, означая, что 80 % от любого количества потерянного здоровья будет восстановлено при использовании аптечки. Ввиду того, что игра не способна считывать значения чисел с плавающей запятой, конкретно связанных со здоровьем персонажей, число 99 — максимальное достижимое значение здоровья после получения урона (исключая возможность использования модификаций и читов). Установление значения 1 позволит выжившим полностью восполнять собственное здоровье.
  • Если выживший, которого вы поднимаете с земли, находится на уровне груди вашего персонажа, то будет воспроизводится анимация лечения.
  • Если вы закроете дверь убежища в конце главы, предварительно начав лечить себя или кого-либо ещё, то исцеление произойдёт мгновенно.
  • В Left 4 Dead после смерти выжившего на того начинает действовать ragdoll-физика. В Left 4 Dead 2 погибший выживший отныне выполняет определённую анимацию смерти и принимает предопределённую позу. Данный момент был сделан для корректной работы анимации с применением дефибриллятора; поэтому дефибриллятор будет совершенно бесполезен на серверах с установленными модификациями, позволяющими применять к погибшим выжившим ragdoll-физику.
    • Однако, если выживший погиб, упав с уступа, то ragdoll-физика подействует на того точно так же, как и в Left 4 Dead. Связано это с тем, что в большинстве случаев игрокам не предоставляется возможным добраться до разбившегося выжившего. Хотя если выживший погиб в каком-то доступном для остальных месте, то в этом случае будет воспроизведена стандартная анимация, позволяющая возродиться персонажа с помощью дефибриллятора.
    • В результате обработки движком Source физики персонажей может произойти следующий казус: если выживший погибнет в лифте, то его тело будет как бы «левитировать» во время движения лифта. Если кому-то удастся оживить погибшего, то тот может появиться за пределами лифта.

Примечания

  1. Бывают и исключения: взять ту же мутацию «Истекая кровью», в которой игроки начинают со 100 % постоянно убывающего здоровья (как после приёма таблеток) и в которой нет аптечек.
Предметы для лечения
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.