«Он меня сейчас в лепешку превратит!» |
«Не стойте столбами! Убейте эту тварь!» |
Громи́ла (англ. The Charger) — особый заражённый, впервые появившийся в игре Left 4 Dead 2.
Основная цель громилы — рассредоточить группу выживших, которые плотно примыкают друг к другу, путём захватывания одного из них и врезания в остаток группы, отправляя их в полёт. В то время как он приравнивается темпу выживших, он значительно ускоряется при их «громлении». Тем не менее, это ускорение приводит к медленной остановке и трудностям при поворотах направо или налево.
Играбельный персонаж в режимах «Сражение» и «Сбор». Громила озвучен Ди Брэдли Бейкером.
Описание[]
Громила — большой заражённый, ростом почти как танк, а в ширину — как его половина. В отличие от танка, ноги громилы способны поддерживать его вес полностью, и, таким образом, стоит он в основном в вертикальном положении. Его безволосая кожа глубокого зеленовато-серого цвета, он носит окровавленный джинсовый комбинезон с одной сорванной лямкой и зелёный сникер на правой ноге. Громила — один из немногих особых заражённых, на которых надет какой-либо вид обуви. Как и называют его выжившие в L4D2, он одет в разодранный комбинезон и иногда называем «деревенщиной» (англ. hillbilly).
Мужлан имеет три функциональные конечности. Вирус нарушил пропорциональность тела громилы: его правая рука значительно увеличилась и почти сравнима с размерами туловища. На этом фоне левая рука громилы почти полностью атрофировалась, и он не может ею управлять. Она безжизненно болтается на плече и покачивается в такт передвижениям громилы. Ноги меньше всего пострадали от мутаций: только левая нога заражённого чуть больше правой, из-за чего она оказалась раздутой. Одет в комбинезон, напоминающий тот, что носят южноамериканские фермеры.
Базовые стратегии[]
- Основная способность громилы — атака с разбега с захватом жертвы. Выставив вперед свою гипертрофированную руку, заражённый врывается в группу выживших, хватает одного из них и начинает вбивать его в землю. Если на пути громилы стояли другие выжившие, то их от удара откинет в разные стороны, подобно кеглям.
- Второстепенная, но не менее опасная атака фермера — удар большой рукой.
- Имеет 600 очков здоровья.
- Бросок громилы наносит 10 очков урона, последующие вбивания в землю / пол — 15.
- Время перезарядки основной способности — 15 секунд. Во время избиения жертвы способность восстанавливается.
- Громила получает разный урон в зависимости от того, в какую область выжившие наносят ему урон:
- При успешном ударе в тело (туловище) любым оружием ближнего боя громила потеряет 390 очков здоровья.
- При успешном ударе в большую руку любым оружием ближнего боя громила потеряет 487 очков здоровья (390 * 1,25 = 487,5, где 1,25 — это множитель урона).
- При успешном ударе в голову любым оружием ближнего боя громила потеряет все 600 очков здоровья (390 * 4 = 1 560, где 4 — это множитель урона).
- Приведённые выше характеристики действуют для всех игроков-громил в режиме «Сражения» и «Сбора», а также всех производных от них мутаций, где особые заражённые контролируются человеком. Громила, управляемый искусственным интеллектом, получает несколько другой урон.
- Бот-громила обладает одной интересной особенностью: при броске на выживших весь получаемый урон ото всех внешних источников делится на 3. К примеру, один удар любым холодным оружием в грудь громилы, который, предположим, стоит на месте, нанесёт ему 390 очков урона (65 % от всего здоровья заражённого). Если во время броска бота-громилы, выживший сможет ударить его катаной в туловище, то бот-громила получит только 130 очков урона (21,6 % от всего здоровья заражённого). Именно поэтому бота-громилу невозможно убить с одного удара любым оружием ближнего боя, предварительно не нанеся ему урона. На практике это будет выглядеть следующим образом: бот-громила бросается на игрока, игрок бьет его холодным оружием в голову, а громила получает четырехкратный урон, который делится на 3 (390 * 4 = 1 560/3 = 520 единиц любым оружием ближнего боя).
- Стоит отметить, что вышеупомянутая «способность» громилы-бота активируется только во время его броска на выживших. В остальное же время, когда громила просто бегает или стоит на месте, получаемый урон от любых источников будет стандартным.
Зона поражения | Стандартный урон для громилы-игрока (холодное оружие) | Стандартный урон для громилы-бота во время броска (холодное оружие) |
---|---|---|
Туловище (× 1) | 390 | 130 |
Лапа (× 1,25) | 487 | 162 |
Голова (× 4) | 1560 | 520 |
Связанные достижения[]
Выжившие
Громим громил Убейте громилу рукопашным оружием, пока тот кидается на жертву. |
Заражённые
Таран Играя за громилу, прорвитесь через всю группу врагов за один рывок. |
Отбивной молоток Играя за громилу, схватите выжившего и вбивайте его в землю не менее 15 секунд. |
В дальний путь Играя за громилу, схватите выжившего и протащите его не менее 80 футов. |
Незваный гость Играя за громилу, схватите выжившего и разгромите им 8 стульев на свадьбе. |
За кулисами[]
По концепт-артам видно, что разработчики хотели сделать громилу либо большим зомби с бронебойным открытым черепом и маленькими лапками, как у ти-рекса, либо передвигающимся на трёх конечностях собакоподобным зверем. Влияние обоих концепций можно увидеть в финальной версии громилы: у него три функционирующие конечности и одна болтающаяся мини-рука, а также обнажённый череп.
До того, как был утверждён финальный дизайн громилы, этот тип заражённого временно имел форму перетекстурированного охотника, чтобы команда разработчиков могла протестировать, каково им играть, пока команда художников возводила дизайн. Когда дизайн громилы был завершён, как и в случае с другими заражёнными, для него были записаны временные звуки. Временный предупреждающий вопль громилы был таким: «ЭЙ! ЭЙ! ЭЙ!», как говорится в комментариях разработчиков.
Изначально у громилы было множество различных серий атак, и он прошёл через множество изменений своей основной атаки. В одной из версий громила заряженной атакой ронял выжившего, а не хватал, а вместо обычного удара он наносил удар сверху, сбивая выжившего с ног, а затем начинал бить им об землю[1]. В другой версии громила использовал свою мутировавшую руку, чтобы неоднократно совершать рывки вперёд. К этому моменту громила уже останавливался после того, как хватал выжившего. Однако когда громила уже мог уносить выжившего с собой дальше, эту анимацию уже вырезали.
Когда по большей части модель громилы была готова, у него было гораздо более кровавое и измождённое лицо, обнажающее череп[2].
Разное[]
- Звуки, используемые громилой на презентации для Comic Con, — это переиспользуемые эмбиент-звуки из различных секций Рейвенхольма в Half-Life 2. В дополнение, рёв и хрюканье громилы, по-видимому, являются ремиксами или альтернативными версиями звуков ядовитого хедкраб-зомби.
- На изображении достижения «Отбивной молоток» у громилы мутировавшая и увеличившаяся рука — левая, а не правая.
- Иногда громила хватает выжившего и врезается с ним в препятствие, однако анимация забагована, поэтому на секунду он теряет свою цель и, кажется, спотыкается, но затем жертва телепортируется обратно в его руку, и тот продолжает её вколачивать в землю.
- Когда выживший здоров, при подъёме громилой он будет показывать сопротивление. Однако как только его выведут из строя, в аналогичном положении он будет вяло болтаться.
- Тело громилы можно увидеть подвешенным за руку и ноги в первой главе кампании «Болотная лихорадка». Подвешен он в форме греческого символа лямбда (λ), который служит как логотип серии Half-Life. Первоначально на его месте должна была висеть толстуха[1].
- У громилы имеется несколько анимаций пригвождения, которые меняются в зависимости от окружения:
- На открытой местности он просто будет бить жертвой о землю.
- Рядом со стеной, машиной или другим препятствием он будет чередовать удары жертвой о землю и об элемент окружения.
- В здании он чередует вбивание в землю и в потолок.
- В здании рядом со стеной он будет попеременно вбивать жертву в землю, стену и потолок.
- Странно, что громила способен сбивать и расшвыривать выживших, влетев в них, но при этом не может снести разрушаемые стены.
- Это может быть связано с геймплейными ограничениями.
- Иногда после появления громила, контролируемый ИИ, не двигается до тех пор, пока не увидит цель. В таком случае вы можете стрелять в торчащую откуда-то большую руку, и никто вам не воздаст. Так же можно стрелять в такого громилу через окно.
- Если громила вывел выжившего из равновесия (оглушил), тот может переключаться между своим оружием, но не сможет его использовать, пока не восстановит баланс. То же самое и с толстяком, когда он лопается, а выживший попадает в радиус взрыва.
- Громила — второй по популярности особый заражённый (согласно пятничному блогу на 28 мая 2010 года). Он набрал 17 % голосов, в то время как охотник — 20.
- Как и толстяк, громила не появлялся в трейлере кампании «Жертва».
- Громила не появлялся и в комиксе «Жертва».
- Есть популярное предположение того, что громила — ранняя стадия мутации в танка. Тому сопутствуют огромные пропорции его правой руки и тела, а также высокая скорость передвижения.
- Дизайн громилы на ранних стадиях разработки Left 4 Dead 2 постоянно менялся. На просторах сети есть множество предварительных эскизов, посвящённых громиле, которые имеют общую концепцию: «непропорционально большой заражённый с огромной рукой и / или огромной ногой (ногами)».
- Громила — один из трёх особых заражённых, показанных в трейлере «Руководство по выживанию среди зомби».
Галерея[]
- Громила
- Разработка игры
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Left 4 Dead 2 - SDCC 09: 360 Swamp Fever Gameplay - YouTube . www.youtube.com (25 ноября 2009). Дата обращения: 28 мая 2019.
- ↑ Left 4 Dead 2 - E3 2009 Daytime Gameplay HD (Cam) - YouTube . www.youtube.com (3 июня 2009). Дата обращения: 28 мая 2019.