Слоган | «Срезаются не только цены» |
Автор | Valve Corporation |
Главы | |
След. | Переход |
«Вы́мерший це́нтр» (англ. Dead Center) — первая кампания в Left 4 Dead 2, действия которой разворачиваются в Саванне, штат Джорджия. Кампания состоит из четырёх глав.
Описание[]
История начинается там, где заканчивается вступительный ролик — с крыши горящего отеля, перебазированного в эвакуационную точку, как оказалось уже покинутую спасателями: выжившим не хватило буквально пары мгновений. Оставшись наедине с полчищами злобных монстров, четвёрка, не имея иного выбора, отправляется к другому пункту эвакуации — торговому центру.
Путь выживших пролежит через коридоры горящего отеля, заброшенные широкие улицы Саванны, оружейный магазин и большой торговый центр, который, как оказалось, пал. Оставленные на произвол судьбы выжившие решают уехать в Новый Орлеан на Dodge Charger 1969 года, принадлежавший ныне покойному автогонщику Джимми-Гиббсу младшему и выставленный по счастливой случайности на всеобщее обозрение в торговом центре.
Связанные достижения[]
Охотник за скидками Пройдите кампанию «Вымерший центр». |
Ограбленные зомби Соберите 10 бутылок рвоты толстяка с трупов убитых вами заражённых агентов АЧС. |
Жуткий зверинец Убейте по одному представителю всех необычных заражённых. |
Настоящее дело Пройдите кампанию на экспертном уровне сложности при включённом реализме. |
Ещё есть что доказать Пройдите все кампании на экспертном уровне сложности. |
ПК-эксклюзив[]
Пит-стоп Покиньте атриум в кампании «Вымерший центр» до появления первого танка. |
Разное[]
- В одном из помещений первой главы (в самой первой комнате справа), можно найти большой стол и карту, где выясняется, что Новый Орлеан — последний оплот выживших. Помимо всего прочего, там присутствуют фотографии с толстяком.
- На загрузочном экране кампании, если приглядеться, можно разглядеть фрагмент плаката из Left 4 Dead — чуть ниже листовки АЧС видны жёлтые буквы «AIR», что является отсылкой к кампании «Смерть в воздухе» (англ. Dead Air).
- Плакат кампании — единственный в игре, на котором изображено рукопашное оружие.
- Хотя герои и удерживают в руках мачете, его можно найти только в кампаниях «Болотная лихорадка», «Приход» и в портированных кампаниях «Похоронный звон» и «Кровавая жатва». Вероятно, мачете планировалось добавить и в «Вымерший центр», но по неясным причинам от этой идеи отказались.
- На интернет-форумах, как и для кампании «Мрачный карнавал», предлагался слоган.
- Сюжетная линия этой кампании соответствует клише «торгового центра», которая присутствует в игре Dead Rising и в фильме «Рассвет мертвецов».
- В реальной жизни торговые центры в Саванне не имеют больше двух этажей.
- В «Вымершем центре», «Переходе», «Ужасном ливне» и портированных кампаниях из оригинала по неизвестным причинам у консольной переменной
no_female_boomers
установлено значение 1, что отключает возможность появления толстяков женского пола. - «Вымерший центр» — единственная кампания, в которой игроки гарантированно получают лазерные прицелы (глава «Улицы», оружейный магазин Уитакера). Сами по себе лазерные прицелы — крайне редкая находка в остальных кампаниях Left 4 Dead 2.
- На загрузочном экране кампании можно увидеть надпись: «Начальник каскадёров Джимми Гиббс» (англ. Stunt/Fight Coordinator Jimmy Gibbs).
- «Вымерший центр», перенесённые кампании «Нет милосердию» и «Жертва» — единственные кампании, где появляются два необычных заражённых одновременно.
- Изначально в кампании необычным заражённым должен был быть полицейский, а не агент АЧС.
Динамические локации[]
Глава «Торговый центр» содержит наибольшее количество динамических локаций. «Режиссёр», в зависимости от эффективности команды выживших, выбирает из нескольких путей проход к кульминации и расстановку эскалаторов:
- Если команда выживших проявляет себя непрофессионально, «Режиссёр» направляет их к витрине под сигнализацией на втором этаже;
- Если команда выживших показывает хорошие результаты, «Режиссёр» направляет их к двери под сигнализацией через подсобные помещения на первом этаже;
При этом существует несколько расстановок эскалаторов на пути к пульту отключения сигнализации:
- «Режиссёр» может комбинировать лёгкие и сложные пути до сигнализации и пути до пульта, что позволяет точнее подстраиваться под эффективность игроков;
- Последний эскалатор на пути к убежищу может выходить на ближнюю или дальнюю от убежища галерею.