Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
334
страницы
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
C6m1 riverbank
Глава 1
«Берег реки»
Кампания «Переход»
«Переход» — хронология
Глава 1
«Берег реки»
Глава 2
«Подземелье»
«Эй, там! Извините, мост опустить не можем.»
«Надеюсь, нам не встретится танк в смокинге.»

«Берег реки» (англ. Riverbank) — первая глава кампании «Переход», второй в игре Left 4 Dead 2.

Описание[]

Выбравшись из Саванны на сток-каре Джимми Гиббса-младшего, Эллис, Ник, Рошель и Тренер обнаруживают, что их путь перекрыт. Ранее, во время событий кампании «Жертва», оригинальная четвёрка выживших была вынуждена поднять мост, по которому саваннская группа могла бы пересечь реку. В стиле настоящей «мыльной оперы» Valve стремится смешать раздельные сюжетные линии и подчеркнуть иронию, что поступок, спасший одну команду, теперь ставит под удар другую.

В открывающей кат-сцене Зои или Фрэнсис проводит для застрявшей четвёрки краткий инструктаж, суть которого заключается в том, что те должны перебраться через реку другим путём — подразумевается, что по подводному тоннелю — и заправить генератор: это позволит выжившим из Фэрфилда опустить мост, тем самым дав возможность группе из Саванны продолжить на автомобиле своё движение в сторону Нового Орлеана.

Оставшаяся часть главы посвящена тому, как команда пробивает себе дорогу через кишащие заражёнными магазины, захудалые офисные помещения и залитый дождём свадебный приём, укомплектованный крайне опечаленной ведьмой-невестой и обратившимися шаферами и гостями.

Разное[]

  • Зои, Луис и Фрэнсис из Left 4 Dead возвращаются в этой главе, но только как боты.
  • В зависимости от того, какой выживший из Left 4 Dead встречается на мосту в самом начале (Зои или Фрэнсис), варьируются наборы диалогов, которые могут воспроизводиться на протяжении всей остальной кампании.
  • Случайным образом для того, чтобы проинформировать выживших из Саванны, появляются только Зои и Фрэнсис. Луис не появляется: он ранен и набирается сил на другой стороне моста.
  • Модели Зои и Фрэнсиса в этой главе не затрагиваются большинством рескинов из мастерской Steam, поэтому они сохраняют свой внешний вид вне зависимости от того, какие моды были установлены.
  • Музыкальная тема в начале кампании не несёт в себе южного тона, как остальная представленная в игре музыка. Скорее, она основана на музыке, которая бы звучала на вечеринке или в ночном клубе — предположительно, чтобы соответствовать обстановке Рейфорда как города с оживлённой ночной жизнью.
  • Инструментальные партии песни «Полуночных всадников», звучащей по радио у свадебной беседки, имеют поразительное сходство с инструментальными партиями песни «Tuesday’s Gone» группы Lynyrd Skynyrd. Также эта песня имеет некоторое сходство с инструментальной частью песни «Remember A Time» группы Story of the Year.
  • Большинство заражённых в парке одеты в наряды на свадьбу. Там же есть и ведьма-невеста, которая появляется на небольшой платформе или в беседке каждый раз при игре в эту главу.
  • Рядом с началом карты есть одно место, куда можно попасть, если запрыгнуть на белый фургон рядом с машиной Джимми Гиббса, а оттуда — на близлежащий забор. После этого следует спуститься к середине дерева, находящегося рядом с забором. В этом пространстве вы защищены от заражённых: они не могут найти к вам путь. Но имейте в виду, что, придя сюда, вы не сможете продвигаться по кампании дальше.
  • Музыкальная тема ведьмы, которая играет при вторжении игрока в личное пространство невесты-ведьмы, представляет собой микс её оригинальной темы и зловещей версии распространённой на свадьбах музыкальной композиции «Here Comes the Bride» (с англ. — «Вот идёт невеста»).
  • По всей видимости, невесту-ведьму легче напугать во время шторма, что соответствует фольклорному представлению, что ведьмы не любят бури. Данное явление реагирования на определённый стимул похоже на то, которое ведьмы демонстрируют в «Ужасном ливне», когда выживших застаёт сильный дождь.
  • Если попробовать создать с помощью консоли на этой карте ведьму, игра вылетит.
  • В первом же здании, через которое пробираются выжившие, можно найти M60, хотя бывает это крайне редко. Если же оружие всё-таки появилось, игроку нужно хорошенько подумать, брать ли его, так как M60 нельзя перезарядить, и наиболее полезно данное оружие в рамках этой кампании только в кульминационном событии в канализации, которую выжившие преодолевают в конце второй главы.
  • Как и в главе «Концерт», в конце этой главы игрок может встать рядом с микрофоном и, воспользовавшись своим голосовым аппаратом, услышать себя через динамики рядом.
  • В этой главе и выжившие, и заражённые могут попасть под карту, что даёт огромное преимущество при игре в режиме «Сражение».
  • Всё выглядит так, что машине Джимми Гиббса-младшего на самом деле никак не подобраться к мосту, поскольку в обоих направлениях дорога заблокирована, и даже если мост опустить, проезд всё ещё остаётся закрыт массивной бетонной стеной.
  • Странно, что в стране, заполненной автомобилями, саваннская четвёрка выживших просто не перелезет через мост и не найдёт на другой стороне более удобное, подходящее и безопасное транспортное средство. Сток-кары — это просто пустые корпуса, оборудованные одноместными сиденьями, каркасами безопасности и запасом топлива на несколько минут, а не боевые колесницы для четырёх человек, на которых можно пересечь всю страну.
    • Тем не менее, учитывая, как Джимми Гиббсом-младшим и его сток-каром восхищается Эллис, можно предположить, что решение выживших не оставлять выбранную машину может быть связано как раз-таки с благоговением механика перед автомобилем, который ассоциируется с именем героя его родного города.
  • Если в начале главы появится Фрэнсис, он может попробовать намекнуть, что оригинальные выжившие — копы. Это своего рода повторяющаяся шутка в игре Left 4 Dead, в сюжете которой Фрэнсис пытается таким образом убедить других людей — сумасшедшего в церкви, Джона Слейтера и военных — быстрее им помочь.
  • В этой главе используются эффекты сильного дождя и бури из кампании «Ужасный ливень». Однако здесь не хватает грома и вспышек молний, а выжившие не говорят друг другу держаться вместе, чтобы не потеряться. В кооперативной игре эффективность использования микрофона на улице во время шторма будет снижена, поскольку шум имеет тенденцию заглушать голосовой чат.
  • После неизвестного обновления выжившие более не используют какие-либо специфические для главы реплики, когда приближаются к свадьбе, вместо этого произнося свои типовые фразы (например, при обнаружении невесты-ведьмы).

Примечания[]

Advertisement