Left 4 Dead Вики
Advertisement
Left 4 Dead Вики
Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead 2.
C4m3 sugarmill b.png
Глава 3
«Бегство с завода»
Кампания «Ужасный ливень»
«Ужасный ливень» — хронология
Глава 2
«Сахарный завод»
Глава 3
«Бегство с завода»
Глава 4
«Возвращение в город»
«Так, все взяли бензин? Все готовы?»
«Никому не разбредаться.»

«Бегство с завода» (англ. Mill Escape) — третья глава кампании «Ужасный ливень», пятой в игре Left 4 Dead 2.

Описание

Погода начала ухудшаться, когда выжившие разворачиваются, чтобы вместе с топливом вернуться обратно в лодку Вёрджила. Из-за штормовых облаков, закрывающих солнце, все странствующие ведьмы вернулись в нормальное состояние. В этой главе больше, чем в предыдущей главе, заражённых рабочих, но меньше ведьм. Вам следует избегать воды, так как это заставит вас двигаться медленнее (особенно в режиме «Эксперт», что приведёт к неудобствам при столкновении с танками). Однако если вы идёте по крыше, это может поставить вас в неловкое положение, поскольку курильщики могут схватить какого-нибудь выжившего, разделив тем самым команду.

Возможно, из-за погодных условий вся глава характеризуется сверхчувствительными заражёнными, которые замечают выживших на расстоянии и атакуют без колебаний. По мере того как выжившие проходят через сахарный завод, шторм будет периодически на короткое время нарастать. В такие моменты поле зрения выживших сокращается и может атаковать орда. Интересно, что когда начинается шторм, можно услышать похожие на ведьминские крики, если внимательно прислушаться. Это может предполагать, что шторм оказывает на них какое-то серьёзное и необъяснимое воздействие. Шторм может пугать их и заставлять искать убежища, что объясняет, почему на этом уровне гораздо меньше ведьм и почему те немногие, что по-прежнему на месте, в основном находятся под каким-либо покрытием (крыши, трубы и т. д.).

Когда шторм ударит в полную силу, микрофонный чат может сильно пострадать из-за способа наложения аудиоканалов. Вероятно, это намеренный эффект от Valve, чтобы поддержать атмосферу реализма. Хотя вы по-прежнему можете использовать микрофон, не ожидайте, что другие выжившие услышат вас чётко или вообще услышат. Этот эффект уменьшается в помещениях, и его можно вообще избежать, если использовать вместо внутриигрового чат Steam. Тем не менее, этот эффект был исключён из порта игры для Xbox 360.

Разное

  • Есть глитч, связанный с обезболивающими таблетками в маленьком сарае рядом с местом, где выжившие поднимаются по уступу, чтобы пройти дальше в завод в предыдущей главе. Если игрок встанет рядом с деревом в определённом месте, он почему-то начнёт получать урон. Как только игрок примет обезболивающее, шкала его здоровья мгновенно увеличится и переступит 100 единиц (пусть и на время).
  • Если вы начнёте с «Сахарного завода», то увидите, что в убежище между «Сахарным заводом» и «Бегством с завода» есть только сплошная дверь (входная дверь) и нет двери с решёткой (выходная дверь). Когда же начинается глава «Бегство с завода», сплошная дверь оказывается заменена дверью с решёткой.
    • В начале уровня есть простой способ добраться до лифта, не проходя через тростниковое поле. Если вы выйдете из заправки и переместитесь к правой стороне поля, вы сможете запрыгнуть на строительные баррикады. Рядом с баррикадами есть наклонная крыша, на которую можно запрыгнуть в приседе. Затем вы можете добежать до другой стороны крыши и спрыгнуть на землю, преодолев тростниковое поле. Будьте осторожны при спуске, так как прыжок с крыши может стоить половины вашего здоровья, а аккуратный спуск заберёт лишь очень маленькую часть.
  • Проходя по затопленному сахарному заводу, вы обнаружите, что ведьм стало меньше, чем в предыдущей главе.
  • Как и в предыдущей главе, здесь можно застрять за пределами лифта, когда он активируется пробегом мимо закрывающейся решётки. Однако любые выжившие, застигнутые снаружи, как только лифт достигнет точки назначения наверху, будут мгновенно убиты, поскольку у выживших других способов вернуться нет, в отличие от предыдущей главы, где застрявших выживших смерть не ждёт, хоть у них будет и не так много вариантов для спуска.
  • Если во время кампании игроки спрячутся в одном из зданий, которые дают укрытие от шторма, выжившие всё равно будут выдавать комментарии, что они ничего не видят, несмотря на то, что всё, что находится рядом с ними, может быть прекрасно видно.
    • Возможна ситуация, хоть и редко, что может возникнуть шторм, но орда не прибудет. Если это произойдёт, орда атакует через несколько секунд после окончания шторма.
  • В этой главе зданиями, которые дают вам иммунитет к штормовому эффекту, являются заправочная станция, главное здание сахарного завода, офисное здание компании «Дюкатель-Шугар» и убежище.
  • С этой главы и до конца кампании выжившие несут на спине дизельные канистры, но если им в спину попадут пули, их целостность не нарушится, и они не загорятся, как все прочие канистры с бензином.
    • Однако это и не противоречит реальной жизни, поскольку дизельное топливо не горючее.
  • Если у кого-то из выживших есть аптечки, они не будут видны из-за канистр с дизельным топливом на их спинах.
  • Если выживший умрёт, его дизельный бак таинственным образом исчезнет.
  • Выжившие, по-видимому, отдыхали, пока находились на заправочной станции, поскольку, когда они только входили туда, на небе светило солнце, а шторм только начинался. На этом же уровне шторм усилился.
  • Иногда, когда вы идёте обратно через тростниковое поле, наверху лифта может появиться танк. Если его потревожить до того, как подняться на лифте, он может не понять, как к вам спуститься, и умереть от разочарования. Это работает и с особыми заражёнными, и с ведьмой, если её видно.
  • Все места появления предметов на этом уровне переносятся из «Сахарного завода». Это означает, что переносятся места появления оружия со всеми гранатами, аптечками, дефибрилляторами, боеприпасами, таблетками или шприцами с адреналином, которые вы не подбирали раньше. Всё, что было подобрано, по второму кругу уже не появится. Брошенные предметы не перенесутся. Постарайтесь запомнить, где лежат наиболее ценные предметы, особенно если вам посчастливилось найти лазерные прицелы. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» вы можете подбирать всё, что заблагорассудится, поскольку там новые предметы появляются в каждой главе.
  • В стартовом убежище на земле может быть помповый дробовик. Этот дробовик лежит здесь даже в режимах мутации, которые удаляют другое оружие (например, «Четыре самурая», «Резня бензопилой», «На кусочки!»). Однако взять дробовик может только один игрок, так как, когда он оказывается кем-то поднят, его точка появления исчезает и возвращается лишь в том случае, если взявший дробовик игрок меняет его на другое оружие.
  • Неизвестно, куда пропали тела мёртвых заражённых, так как в этой главе настоящих порывов ветра нет. Наряду с этим, если ранее какие-либо окна или двери были разрушены, на обратном пути они странным образом появляются снова.
    • Также неизвестно, куда пропали два попавших в аварию автомобиля рядом с дизельной заправкой.
  • Если выживший погибнет в воде, вы, взяв в руки дефибриллятор, можете увидеть, что погибший «утонул»: контур его тела находится на дне водоёма.
  • Несмотря на то, что боты говорят, что ничего не видят, их поведение остаётся прежним: они будут игнорировать ливень и смогут видеть и стрелять в заражённых так же хорошо, как и на всех прочих уровнях.
  • В очень редких случаях в тростниковом поле может появиться танк и стать агрессивным сразу же после загрузки карты. Однако пока с двери убежища не будет снят засов, танк не сможет атаковать выживших.
  • Версия этой карты для режима «Выживание» доступна только через консольные команды. Расположение оружия и предметов точно такое же, как на карте выживания «Сахарный завод».
Кампании
Left 4 Dead Left 4 Dead 2
Achievement Mercy Killer.png Нет милосердию
Апартаменты / Метро / Канализация / Госпиталь / Крыша
Achievement Price Chopper.png Вымерший центр
Отель / Улицы / Торговый центр / Атриум
Achievement Crash-proof.png Роковой полёт
Переулки / Гараж
Achievement Torch Bearer.png Переход
Берег реки / Подземелье / Порт
Achievement Toll Collector.png Похоронный звон
Ограждение / Водосток / Церковь / Город / Лодочная станция
Achievement Midnight Rider.png Мрачный карнавал
Автострада / Базарная площадь / Американские горки / Сараи / Концерт
Achievement Dead Baron.png Смерть в воздухе
Теплица / Кран / Стройка / Терминал / Взлётная полоса
Achievement Ragin' Cajun.png Болотная лихорадка
Дощатые задворки / Болото / Трущобы / Плантация
Achievement Grim Reaper.png Кровавая жатва
Леса / Тоннель / Мост / Ж/д станция / Ферма
Achievement Weatherman.png Ужасный ливень
Городишко при заводе / Сахарный завод / Бегство с завода / Возвращение в город / Бегство из города
Achievement Supreme Sacrifice.png Жертва
Доки / Баржа / Порт
Achievement Bridge Burner.png Приход
Берег / Парк / Кладбище / Квартал / Мост
Другие кампании
Achievement Last Stand.png Последний рубеж
Маяк
Achievement Stream Crosser.png Холодный ручей
Альпийский ручей / Южный хвойный ручей / Памятный мост / Узкий пролив
L4D Random Map Cropped.png Dam It
Orchard / Campground / Dam
Achievement Still Standing.png Последний рубеж
Свалка / Маяк
Advertisement