"¡Veo una zorra!"
— Coach
"¡¡Corre como el infierno!!"
— Zoey
"¡¡¡Le a dao el baile de San Vito!!"
— Ellis
"Creo que oigo a mi ex."
— Nick
La Witch es uno de los infectados especiales y la única en mostrar una actitud pasiva ante la presencia los supervivientes. También es un infectado especial no jugable y de los pocos que son exclusivos del género femenino.
Aspectos generales[]
La Witch tiene la forma de una mujer joven extremadamente delgada, con la piel pálida, largos pelos de color rubio platino que le llegan hasta los hombros, ojos rojos hundidos y con una boca ensangrentada llena de dientes afilados. Ella sólo esta vestida de una camisa blanca hecha harapos y un calzón de color blanco-gris. Sus rasgos más característicos son sus garras de doce pulgadas, con sus dedos de las manos manchadas de sangre al igual que sus rodillas y pies. Lo curioso de este personaje es que tiene los pechos planos en el videojuego, pero en el comic El sacrificio la Witch tiene los pechos de un tamaño aumentado.
Su ataque principal (si no es el único) es la garra, la cual solo usa cuando es alertada. El como pasa del estado de calma al de ataque consta de 3 fases. La primera consiste en quedarse sentada en el suelo mientras llora en la oscuridad, acompañada de un canto tétrico. Si un superviviente se acerca mucho a ella, pasará al estado de alerta, en el cual comenzará a gruñir mientras se levanta y la música cambia a un tono más de suspenso. Por último, si el superviviente no se alejó a tiempo, siguió mirándola o alumbrándola con la linterna, o simplemente la atacó, entrará la tercera fase y comenzará a gritar mientras corre a por la persona que la molestó, persiguiéndola hasta darle un golpe con sus garras que incapacitará a su víctima al instante, para luego darle arañazos más leves hasta matarlo. En cuanto al ataque secundario (si es que se le puede llamar así), se trata de un empujón, el cual hará con cualquier superviviente que se ponga en su camino entre ella y su presa.
Su efectividad a la hora de atacar es sorprendente. Nada la detiene, ni puertas ni ventanas, incluso te seguirá persiguiendo si la quemas (aunque con menos velocidad). Una vez que termina con el superviviente abatido, se cubrirá la cara y escapará sin importarle los otros jugadores. En pocas palabras, es de los infectados más peligrosos de la franquicia, a la par o detrás del Tank. Únicamente se encuentra en mapas nocturnos o espacios sin iluminación, apareciendo al menos una vez por mapa en todas las dificultades. La excepción a esta regla es la Witch errante, la cual se analizará más adelante. También es el único infectado especial que no se puede controlar en la versión oficial de Left 4 Dead 1 y 2.
Variantes[]
Witch Errante
Durante el día en Left 4 Dead 2, la Witch cambia su comportamiento. En lugar de quedarse sentada en un rincón lamentándose, camina sin rumbo por el mapa, llorando como siempre. En este estado, son llamadas witches errantes (o también caminantes). Su cambio de comportamiento es más notorio en la campaña de Diluvio, donde el clima cambiará y provocará que estos infectados pasen de su versión errante a la variante estándar. Las 3 fases de comportamiento se mantienen en ella, pero con ligeros cambios. Su estado de calma se limita al andar sin rumbo fijo en un área determinada del mapa con la cara tapada, lo que puede complicar el pase por algunas zonas. A medida que pasa al estado de alerta, se queda quieta y mira a su alrededor, buscando a los supervivientes con los brazos extendidos y lista para destrozar lo que sea que la está molestando. La fase de ataque sigue siendo igual al de la witch normal, por lo que no hay cambios.
Lo más resaltante de esta variante, aparte de caminar, es que ya no le afecta la luz de la linterna, dado que solo aparece de día y al aire libre. La Witch Errante a veces es difícil de esquivar, debido a su impredecible manera de caminar, dejando a los supervivientes en una situación en la que deben matarla para poder seguir su camino. También se vio reducida su espacio personal, hasta el punto que uno puede casi tocar o incluso dañarla ligeramente sin sobresaltarla (hay recuentos de fin de nivel que han demostrado más de 50 puntos de daño en Witches no sobresaltadas).
A pesar de la naturaleza impredecible de las witches caminantes, normalmente son más fáciles de manejar. Es más difícil enfadarlas por su reducido radio de proximidad y representa un blanco mayor, haciendo relativamente fácil el colocarse detrás de ella y crownearlas. Desgraciadamente, su altura, su lentitud al caminar y su pálido aspecto la hacen difícil de diferenciar de un infectado común de forma rápida y a distancia, pudiendo ser disparada sin querer. Una vez sobresaltada, actuará exactamente igual que por la noche, huyendo si logra matar a su objetivo, y pudiendo atacar a otro superviviente si este impide su escape. A pesar de que su velocidad parece haberse visto reducida desde el primer juego, no hay que engañarse; al igual que por la noche, puede moverse sorprendentemente rápido después de ser sobresaltada.
También se hace mención a ellas en el segundo tomo del cómic El sacrificio, donde Louis le explica a los 2 soldados que guardan su celda compartida con Francis los hábitos de la Witch, ordenándoles que se peguen al muro y permanezcan callados, de forma que pase sin ser molestada, algo extraño debido a que no existían witches errantes en el primer Left 4 Dead.
Witch Novia
Una nueva apariencia fue introducida para la witch en la campaña de Defunción. Aparece con un vestido de novia hecho jirones y un velo, rodeada por sus leales invitados a la boda, todavía a la espera del novio. Su comportamiento es el mismo que el de cualquier witch normal; sin embargo, el jugador puede sobresaltarla al cambiar la canción de la radio, irritándola tanto como si estuviera de pie sobre ella. La Witch Novia es la única del juego que tiene su aparición en un punto del mapa asegurado, mientras que las otras tiene una regeneración dictada por el Director. Dado que está justo fuera del mirador, puede ser especialmente difícil esquivarla y casi siempre habrá que eliminarla para pasar.
Tácticas y debilidades[]
Superviviente[]
- Sin duda la witch es una gran amenaza, pero muchos olvidan lo más importante, y que no es necesario enfrentarse a ella. Fácilmente podrás evitarla sin avanzas con rapidez para que no se alerte por completo de tu presencia. Si te coordinas bien con tus compañeros, todos podrán pasar sin ser atacados.
- El fuego es su mayor debilidad, una vez que se queme morirá en unos 15 segundos.
- En caso de que ya hayas alertado a witch, intenta ponerte sobre una gran estructura para marearla mientras te mueves, solo es cuestión de tomarle el pulso y esperar a que tus compañeros la maten.
- Aturdir a la witch es posible, pero complicado. Si tienes una Magnum, un rifle AK-47 o cualquier rifle de precisión, podrás dispararle a la cabeza para aturdirla durante un momento. Este aturdimiento puede ser extendido con empujones y conviene combinarlo con ataques de melee. Recuerda que esto solo funciona con las witches normales que se encuentren en completa calma y no con la versión errante.
- Una forma más sencilla de matar a la witch es con el llamado Crowned. Consiste en que debes acercarte a la witch con una escopeta de cualquier tipo y dispararle en la espalda o pecho para matarla al instante. Usar escopetas automáticas hará más sencilla la tarea, sino es mejor que uses la escopeta cromada porque centra mejor los perdigones. Esta táctica también te dará un logro del mismo nombre.
- Si disparar de cerca te parece muy arriesgado, puedes mejor dar un disparo de advertencia para atraer a la witch a ti y después matarla con la escopeta antes de que te ataque. Asegúrate de que no haya infectados alrededor para tener un tiro limpio y hacer el truco en un lugar donde la witch vaya a atacar de frente, sin hacer giros raros.
- Otra debilidad suya son los ataques cuerpo a cuerpo, puedes coordinarte con tus compañeros para atacarla con una melee cada uno y matarla de solo 4 golpes. Es posible hacer esto solo, pero es más probable que falles.
- No intentes usar la bomba casera o el frasco de bilis para matarla. La primera rebota demasiado y puede hacer que falles (aunque si lo logras, la aturdirá), la segunda complicará matarla más que ayudar, pues la witch es más rápida que los infectados y los acabará de un golpe.
- Si fallaste alguna de las tácticas, puedes volver al refugio en el principio o final del capítulo o mantenerte colgando de una escalera para evitar que suba (esto último no siempre funciona). También puedes colgarte de una cornisa para que crea que estás muerto, solo asegúrate de que alguien pueda rescatarte después.
- En raras ocasiones, la witch aparecerá en el marco de una puerta abierta, pudiendo cerrársela en las narices o abrirla en el caso contrario. Esto no la sobresaltará y huirá como si hubiera matado a alguien.
Los siguientes consejos serán consideraciones a tener en cuenta cuando se está jugando con bots. Dado que ellos no pueden coordinar tan bien, es posible que arruinen una táctica.
- Los bots supervivientes apagarán automáticamente sus linternas si la Witch está cerca, siendo esta la única vez que lo hacen en todo el juego.
- Los bots no dispararán a la witch si no ha sido sobresaltada, pero se moverán más despacio y la apuntarán si está cerca. En ocasiones atacarán de forma preventiva si hay otro infectado cerca, aunque hay una posibilidad que la witch no se alarme por su culpa.
- Si intentas pasar junto a la Witch sin sobresaltarla, hazlo rápido. Si te detienes justo después de pasarla, los bots puede que no continúen siguiendo tus movimientos y se queden junto a ella, sobresaltándola.
- En Left 4 Dead 2, los bots no se apartarán del camino de la Witch Errante, ni siquiera aunque vaya directamente hacia ellos. Apártalos de ella rápido.
- En raras ocasiones, los bots pueden Crownear a una Witch con éxito. Esto sólo sucede cuando un bot armado con un escopeta está próximo a una Witch y la dispara una o dos veces justo cuando se sobresalta, matándola instantáneamente.
- En las mutaciones donde los bots sólo pueden acceder a Armas Melee, la IA entrará en conflicto, ya que se acercarán lo suficiente como para golpearla, pero no lo harán hasta que se sobresalte.
- A veces un bot se quedará inexplicablemente "atascado" junto a una witch y no se moverá hasta que ella lo mate/incapacite.
Infectados[]
- Los infectados de agarre que muevan a los supervivientes pueden llevarlos hasta la witch para así llamar su atención.
- Usando cualquier infectado de agarre (algunos mejor que otros) podrás atrapar a cualquier superviviente que intente crownear. No te tardes en actuar o la witch perderá la oportunidad de ataque.
- Si eres un boomer, puedes actuar lo más cantoso posible delante o detrás de una witch para que los supervivientes te maten y así alerten al otro infectado por error.
- Atacar a la witch con la garra mientras está siendo perturbada puede hacer que comience su ataque antes de lo usual. Puedes hacer esto con cualquier infectado especial (ya que el ataque de garra apenas la daña), a excepción del tank porque la matará con solo un golpe.
- Si te abalanzas como Hunter sobre un superviviente incapacitado por la Witch, no recibirás daño, y el superviviente morirá el doble de rápido. Además, conseguirás puntos extra por el daño que ella inflige. Pero, en raras ocasiones, si un Supervivente sobresalta a la Witch y saltas sobre él mientras huye, la Witch atacará, matándote instantáneamente.
- Si hay una Witch Errante por los alrededores, intenta crear algo de pánico a su alrededor. De esta forma, los supervivientes pueden acercarse demasiado o golpearla por error al intentar acabar contigo o tus compañeros, con su sobresalto final.
- En el primer Left 4 Dead, era muy común que jugadores con el Hunter sobresaltaran a la Witch a base de abalanzarse sobre ella y arañarla, para luego correr hasta los supervivientes y dejarse matar. Entonces, la enfurecida Witch solía matar o incapacitar a uno o dos supervivientes.
- Otra cosa para aprovechar es el Evento Crescendo, un Smoker o Jockey es perfecto para llevarla mientras los zombies molestan a los otros humanos.
Entre bastidores[]
En un principio, la Witch iba a atacar al grupo entero tras ser sobresaltada. Sin embargo, esto fue eliminado del juego original por considerarse demasiado difícil, especialmente para equipos de nuevos jugadores, ya que una bala perdida que la diera bastaría para sobresaltarla y acabar con el equipo entero sin dificultades.
A pesar de que en la versión final del juego la Witch ataca sólo a una persona, uno de los graffitis del Safe Room dice "I once saw one tear apart 10 people!" (¡Vi a una destrozar a 10 personas!), lo cual implica que la Witch pueda seguir atacando a grupos enteros, aunque esto no se vea en el videojuego.
En un principio, la imagen de la Witch era ligeramente diferente, siendo su pelo, ropa y piel de un color oscuro, en vez de su habitual tono pálido.
Bugs y Curiosidades[]
- A veces, en "Alta médica", si sobresaltas a una Witch usando un molotov, corres hacia la gasolinera y la revientas, harás que tropieze infinidad de veces.
- De vez en cuando, si estás en una habitación directamente encima de la Witch, podrás oírla gruñir como si hubieras entrado en su espacio personal, a pesar de que tú no puedes verla y ella no puede verte. Esto sucede en areas como "Grúa", en los edificios de las oficinas.
- Si una Witch está en un armario o lavabo y pasas por ahí, se dará cuenta. La oirás gruñir. Si te quedas por ahí, ella seguirá enfadándose, a pesar de haber un muro en medio. Tras 30 segundos aproximadamente, se sobresaltará. Esto puede ser un glitch.
- Si estás siendo curado por un bot y una Witch Errante se aproxima a una distancia en la que podría ser sobresaltada por el bot o el jugador, ella no atacará hasta que el bot termine de curar al jugador.
- Si examinas a una Witch cuidadosamente, puedes observar que no tiene animaciones faciales como los infectados normales. Esto también pasa con los demás infectados especiales, a excepción del Boomer, que abre ligeramente la boca.
- En raras ocasiones, una Witch se sobresaltada se quedará congelada con los brazos alzados, persiguiendo así al que la sobresaltó. A veces sucede incluso después de incapacitar a su víctima. Otras veces, se desliza en lugar de correr, siendo incapaz de moverse y deteniendo sus animaciones tras incapacitar al superviviente
- Si obsevas atentamente, te darás cuenta de que los pasos de la Witch Errante no están sincronizados con el sonido que emiten, dando la sensación de que se desliza por el terreno.
- Cr0wnear una Witch con balas incendiarias la bugueará, haciendola invencible. Los bots creerán que está muerta e intentarán levantarte mientras estás incapacitado. Continuará atacándote hasta que mueras, pero en vez de huir (como sería normal) correrá por los alrededores agitando los brazos sobre su cabeza. Si la cr0wneas con esta munición verás que en la pantalla de Witch Hunter aparece que infigiste cerca de 1000 de daño, incluso si le hiciste más daño que eso
- Esto ha sido arreglado para PC, pero en la Xbox 360 aún perdura
- A menudo, si cr0wneas a una Witch el juego dirá que infligiste más de 1000 de daño, a pesar de que la Witch sólo aguanta eso. Esto puede deberse a que también cuenta el daño de sus movimientos al morir. Además, si únicamente usas un molotov para matarla te dirá que no le has hecho daño o que éste ha sido poco (30 como mucho). Esto se debe a que fue el fuego, y no tú, lo que acabó con ella. El daño que le hiciste posiblemente se deba a la explosión inicial del molotov.
- Si una Witch ataca una puerta indestructible (como la de un congelador) se verá que deja manchas de sangre, a pesar de no haber matado nada. Sin embargo, puede ser sangre de un ataque anterior que no se ha secado o que sus manos sangren por algún punto
- Si la Witch falla por lo que sea a la hora de arañar a un superviviente, se verá que hay salpicaduras de sangre. Esto probablemente es porque Valve programó que, cuando la Witch atacase, siempre golpearía a su objetivo. Esto también demuestra que la sangre es un efecto del ataque de la Witch, más que la sangre dejada por el superviviente. También puede ser que sea sangre de un ataque anterior que no se ha secado o que sus manos sangren por algún punto
- Si tiras un bomba casera lo suficientemente cerca de una Witch como para que la explosión la mate, la oirás chillar y verás una mancha de sangre en el suelo, pero no habrá cadáver. También el recuento de daños mostrará que sólo de hiciste como 15 de daño. Debido a su caminar, eso pasa muy rara vez con las Witches Errantes. De todas formas, lo más probable es que se lance contra el que le tiró la bomba. Si le tiras el bomba casera a la Witch sentada mientras gruñe, la sobresaltarás inmediatamente.
- Abrirle una puerta en las narices a una Witch hará que huya en vez de que se sobresalte, y no será registrado como sobresalto.
- En la versión de Left 4 Dead 2 de "El sacrificio", disparar a una Witch junto a un barril explosivo con el lanzagranadas hará que se buguee y camina tan lento como la Witch Errante mientras te persigue, haciendo la animación de "incendiada". Esto es una gran ventaja, ya que bastarán dos tiros más para matarla.
- Un glitch extremadamente raro consiste en hacer desaparecer a la Witch completamente. Tiene lugar en el primer nivel de "Feria siniestra" y requiere que la Witch aparezca junto a las escaleras, cerca del muro destruido, así como dos jugadores armados con balas explosivas. Un jugador debe tener el rifle de francotirador y aproximarse por la parte de arriba de las escaleras. El otro la metralleta y aproximarse por la planta baja. Ambos jugadores disparan a la vez y la Witch desaparece.
- Otro glitch raro tiene lugar cuando los jugadores intentan pasar a la Witch uno a uno. Si la Witch está a punto de ser sobresaltada por un superviviente y otro pasa lo suficientemente cerca como para sobresaltarla, ella se sobresaltará pero en vez de atacar se cubrirá la cabeza con las manos y huirá, como si ya hubiera matado a alguien. Quizá se deba a que la Witch estaba casi sobresaltada por uno de los supervientes (al cual ahora no puede ver), así que cuando finalmente se sobresalta es por culpa de otro superviviente, por lo que se queda confusa y huye.
- Extrañamente, si disparas a una Witch desde la azucarera en el ascensor (cuando la Witch está en el campo de azúcar), se puede ver que se mueve muy rápido, pero no llega a aparecer el cartel de que la sobresaltaste.
- La mayoría de las veces, si lanzas una bomba casera cerca de una Witch, y la bomba explota cerca, la Witch sólo gritará y desaparecerá.
- Si un boomer esta cerca de una witch y alguien la mata, provocara que se sobresalte y ataque al responsable de la muerte del boomer.
- Se puede escuchar su "simfonía" completa en éste vídeo:
Notas[]
- En Left 4 Dead, cuando la Witch muere, se puede ver que sus ojos aún brillan. Sin embargo en Left 4 Dead 2 parece que los cierra. Esto se debe a que el color y textura de sus ojos pasan a ser similares a las de la piel.
- Ten cuidado de no sobresaltar a una Witch si hay infectados normales alrededor, pues su grito parece atraerlos, creando un "Mini Crescendo".
- Es posible que la propia Witch sea la responsable de su semi-desnudez. La parte inferior de su camiseta está rasgada y el vestido de la Witch Novia parece tener marcas de arañazos, mostrando la mayor parte de sus piernas. Puede que la Witch encontrase sus ropas restrictivas o incómodas y hubiese intentado quitárselas ella misma, como el Hunter en Left 4 Dead 2.
- La Witch corre de forma diferente en Left 4 Dead 2
- Según una entrevista con Chet Faliszek, a la Witch le gusta el olor del azúcar, lo que explica que haya tantas de ellas en el "Azucarera" de la campaña "El diluvio".
- A pesar de esto, Coach sugiere que es la lluvia lo que les gusta.
- Aunque el que una Witch aparezca en una final es muy improbable, puede suceder si el Director se muestra particularmente sádico. Sin embargo, nunca será una Witch Errante.
- Aunque físicamente no lo parezca, la Witch es la infectada más fuerte del juego. Aunque en modo Experto es Tank haga gran cantidad de daño (incapacita a los supervivientes a la primera), la Witch es la única capaz de matar de un golpe, significando que los supervivientes podrían sobrevivir tras un puñetazo, pero no tras un zarpazo de la Witch. Esto quizá se deba al modo de ataque, pudiendo cuasar las garras de la Witch muchos más daños internos que el puñetazo de un Tank. De todas formas, el infectado que más daño puede soportar es el Tank, seguido de ella.
- La Witch es la única infectada que lucha contra los infectados normales cuando está cubierta de vómito de Boomer de una frasco de bilis. Los demás infectados especiales se dejarán matar por la horda o esperarán hasta que dejen de atacar, pero la Witch matará a todos los que se interpongan entre su objetivo y ella, mientras que un Tank se limitará a lanzar a todo aquel zombi que se le ponga por delante.
- Los soidos de la Witch han sido usados en muchas series de TV y canciones, como: Video on Trial, Ghost Adventures, el episodio de Adventure Time, "The Enchiridion", Team Fortress 2 (otro juego de Valve) y un episodio de 1000 maneras de morir, "Unintented".
- En la demo de Left 4 Dead, la Witch podía ser sobresaltada por otros infectados especiales, así como matarlos. Esto fue arreglado en la versión final del juego, pero la Witch aún ataca a cualquier infectado que se interponga entre su objetivo y ella.
- Una Witch puede matar a otra Witch de un solo golpe (así como a los otrs infectados especiales, excepto el Tank), significando que uno de sus zarpazos haría 1000 de daño, el aguante total de una Witch.
- Aun así, no es estrictamente cierto para Left 4 Dead, ya que la salud de un jugador es 100, y el juego revela que la Witch hizo esa misma cantidad de daño.
- Si eres atacado por una Witch en modo Enfrentamiento mientras eres Tank, verás que su ataque te hace 100 de daño, pero si juegas como otro infectado especial y te ataca, te matará instantáneamente (sólo ha sido testeado en Left 4 Dead).
- Como no hay campañas en Left 4 Dead que tengan lugar durante el día, no se había visto a ninguna Witch Errante, pudiendo eso significar que caminaban desde el principio. De todas formas, esto nunca se había visto hasta Left 4 Dead 2 (tres semanas tras la primera infección).
- Las únicas ocasiones en las que una Witch estará sentada llorando durante el día es en las finales de "Punto muerto" y "Pantanos", in en "El sacrificio". En un principio, puede deberse a que las Witches no están pensadas para aparecer en esos niveles y porque la Witch sentada debe ser la variante predefinida, en vez de la de la Errante. También podría ser por equilibrio o consistencia entre Left 4 Dead y Left 4 Dead 2.
- A partir de la actualización del 19 de Noviembre de 2010, la Witch de Left 4 Dead 2 tiene una aura para el modo Enfrentamiento.
- En Dead Rising 2: Case west, hay una referencia a la Witch. En los túneles hay un "graffiti de Safe Room" escrito con sangre que dice "don't disturb the wi-" con una huella sangrienta. Además, puede escucharse un llanto parecido.
- Mediante el uso de Server Mods e Left 4 Dead 2 para PC, la Witch puede llegar a ser jugable, pero sólo si aparece en el mapa. Para saber si el Mod de control de Witch está activo, hay que fijarse en la Witch: si está sentada y llorando aunque sea de día, podrás jugar con ella. Puedes ver el vídeo aquí (inglés).
- Si el Director piensa que los jugadores están matando Witches con mucha facilidad, puede hacer aparecer más Witches de lo normal, incluso en peligrosa cercanía unas de otras.
- Cuando 2 Witches atacan a un solo superviviente en el Left 4 Dead 2 una de las 2 muere debido a los arañazos y la otra que queda es muy facil de matar.
- Algunas Witches tienen ropa diferente pero por lo usual estan aparentemente en ropa interior.
Payday: The Heist[]
Una witch puede ser vista en el DLC de Payday llamado "No Mercy" (como el nombre original de la campaña "Alta médica"). Cuando se corta la energía, existe la posibilidad de que una Witch haga una breve aparición detrás de la puerta del armario bajo llave en el pasillo cerca de la recepción. Despues de un tiempo, ella va a gritar y saltar asustar al jugador que la a "perturbado".
Galeria[]
Infectados | |||||||
Jugables | |||||||
Introducidos en Left 4 Dead | Introducidos en Left 4 Dead 2 | ||||||
Boomer | Hunter | Smoker | Tank | Charger | Jockey | Spitter | |
No-Jugables | |||||||
Introducidos en Left 4 Dead | Introducidos en Left 4 Dead 2 | Infectado Eliminado | |||||
Witch | Infectados | Infectados Característicos | Screamer | Tree climber |