El Smoker es un infectado especial que se caracteriza por su lengua extremadamente larga. El Smoker impulsa su lengua fuera de su boca a gran velocidad hacia un superviviente, y cuando llega a uno de ellos, se enrosca alrededor del cuerpo del objetivo y lo arrastra de vuelta al Smoker. Si hay algun obstáculo en el camino, el superviviente queda atorado y empieza a ser asfixiado por la lengua.
Aspectos generales[]
Alcance de las mutaciones[]
El Smoker ha mutado de forma bestial por una cepa de la infección y frecuentemente emite sonidos rasposos y toses que alertan a los supervivientes de su presencia. Aunque se asemeja a la mayoría de los infectados normales, es más alto, más resistente y su piel está cubierta por tumores que rezuman hilillos de humo verde y sangre cuando le disparan. Se dice que el humo que emite tiene un olor a podrido, pero es inofensivo. La parte izquierda de su cara está hinchada y parece estar cubierta por un gran tumor.
En Left 4 Dead, al Smoker se le ve con una camisa blanca y una chaqueta verde junto con vaqueros y zapatillas. A pesar de que su comportamiento es similar al de los infectados normales, no se distrae por cosas tales como las bombas caseras, ni es atraído por las alarmas de los coches o las bombas de bilis.
El Smoker tiene un aspecto físico diferente en Left 4 Dead 2. La infección ha provocado que el Smoker tenga ahora muy grandes grumos y apéndices similares a tumores en el brazo izquierdo que son más grandes y más voluminosos que los que tenía en Left 4 Dead, haciendo alusión a una forma más avanzada de la infección en el Smoker. Sin embargo, ya no están presentes los tumores en el brazo derecho, a excepción de un pequeño grupo de forúnculos cerca de su muñeca. En cuanto a la vestimenta, en Left 4 Dead 2 una camiseta azul y pantalones vaqueros con un ligero hundimiento que muestran la cinturilla de sus prendas interiores, que lleva el nombre de la marca ficticia "SKIVS".
Cuando un superviviente está atrapado por su lengua tiene un breve período de 1-2 segundos para disparar al Smoker antes de que sus brazos queden atados por la lengua. Si falla, el superviviente será arrastrado sin poder hacer nada, y recibirá daño hasta morir. Los supervivientes pueden ser rescatados si se elimina o empuja al Smoker, o al cortar la lengua. La lengua del Smoker volverá a crecer lentamente después de haber sido cortada y puede utilizarse para atacar de nuevo después de 30 segundos.
Si hay un objeto evitando que el superviviente sea arrastrado hasta el Smoker, entonces el Smoker dejará de arrastrar al superviviente y lo estrangulará donde esté, causándole daños a pesar de ser incapaz de arañarlo de forma adicional. Sin embargo, si un superviviente no es arrastrado todo el camino de vuelta hasta un Smoker debido a una horda que rodea al superviviente, la victima sólo recibirá los daños causados por la horda, y no por el Smoker. Cuando muere, un Smoker deja una nube de humo de color verde oscuro (de ahí su nombre), que oscurece la visión de los supervivientes y los hace toser si permanecen en ella, por lo tanto evita que puedan ver armas, munición o otros infectados especiales cercanos. Un arañazo del Smoker hace aproximadamente el doble de daño que un infectado común. Sólo un Smoker puede generarse por equipo durante una partida de modo Enfrentamiento, a menos que sea un infectado controlado por una IA.
Algunos han sugerido que la "lengua" mutada podría ser en realidad los intestinos. De vez en cuando, cuando se mata al Smoker, cientos de pies de largo de "lengua" caeran de su boca, apoyando la teoría de los intestinos. Una segunda teoría que conduce a la mutación del Smoker es que la infección ha provocado un tipo de hongo o bacterias similares crecer en su rostro. Esto podría ser responsable de las esporas o nubes de humo y sus lenguas, ya que, en muchos casos, los hongos se ha sabido que generan apéndices similares a tentáculos que parecen similares a las lenguas. Esto es apoyado por el hecho de que al morir la lengua mutada del Smoker desaparece, y se puede ver la verdadera lengua en su boca.
Una tercera teoría es que el Smoker tenía cáncer (probablemente a la lengua o la garganta) antes de infectarse. Esto es apoyado por el hecho de que el cáncer se produce cuando una célula o grupo de células mutan hasta el punto de superar el Límite de Hayflick, por lo que las células no dejan de reproducirse. Puesto que hay crecimientos cancerosos en toda la cara del Smoker y el torso superior, junto con las lenguas adicionales que sobresalen, esto puede ser cierto; También explicaría cómo la lengua del Smoker vuelve a crecer tan rápidamente después de haber sido cortada. Una cuarta teoría es que parte de la infección afecta las capacidades regenerativas del Smoker, similar al cáncer.
Left 4 Dead 2[]
El Smoker posee una apariencia física diferente en Left 4 Dead 2. La infección ha causado el crecimiento de bultos gigantescos y apéndices similares a los tumores en su brazo izquierdo de mayor tamaño y groros que en Left 4 Dead, indicando una suerte de cepa de infectado para el Smoker. No obstante, su brazo derecho carece de tumores, excepto por un pequeño grupo de forúnculos cerca de su muñeca.
Aparte de la lengua original del Smoker ahora tiene dos "lenguas adicionales" que salen de la espalda de su hombro, con una lengüeta que sale del lado derecho de la clavícula, un bucle en la parte inferior, y una gran lengua fuera la parte posterior de su cuello, lo que hace un total de seis lenguas. Lo más notable es la presencia de un gran tumor en su garganta y el pecho, que late a gran velocidad.
Es posible que este tumor sea en realidad una masa de músculo que creció allí para propulsar su lengua. La piel también ya no es gris oscura, sino en general de color; parece tener más brillo a la piel, como si el Smoker estuviera cubierto en su pus infeccioso o alguna otra sustancia aceitosa. Las lenguas adicionales no tienen ningún efecto en la jugabilidad. El Smoker también parece cojear y es incapaz de moverse rápido en comparación con la mayoría de los otros infectados especiales.
Tácticas y debilidades[]
Superviviente[]
- Si un superviviente aliado es atrapado por el Smoker se puede bien golpear al superviviente con un ataque cuerpo a cuerpo, cortando la lengua o se puede empujar o golpear al Smoker, aturdiéndolo obligándolo a soltar al superviviente.
- En las dificultades más bajas que Avanzado, los Smoker controlados por la IA se mantendrán inmóviles y haran una llamada de advertencia antes de intentar atrapar a un superviviente. Usa esto para matar al Smoker antes que atrape a un superviviente.
- Justo antes de ser atrapado por la lengua, Si se tiene un arma cuerpo a cuerpo, es posible cortar la lengua, justo antes de que te amarre. Esta táctica requiere saber de qué dirección proviene la lengua, junto con una sincronización casi perfecta. Se limita a las armas Cortantes, como el hacha de bombero, katana y la palanca.
- Otro método poco conocido para no ser atrapado por la lengua es que cuando llevas algún objeto entre manos (sea una lata de gasolina, una bombona de propano, una bombona de oxígeno, una caja de fuegos artificiales, la caja de refrescos de la tienda y hasta el gnomo Chompski) puedes lanzarle directamente justo en el preciso momento en que el smoker lance su lengua, y debe ser en la dirección en que lance su lengua, si lo lográs debes aprovechar de matarlo porque su tiempo de cargar su lengua en esa ocasión es de solo 3 segundos.
- Es recomendable tener por lo menos un jugador equipado con un rifle de caza o un rifle de francotirador.
- Estate atento a el sonido de tos distintivo que el Smoker hace.
- Encender los Subtitulos de todos en las Opciones pondrá la tos del Smoker en subtítulos. Esto puede ser útil en situaciones ruidosas, para eliminar la posibilidad de que un Smoker sorprenda a alguien.
- Los Smoker siempre tienden a quedarse atrás de los otros infectados especiales. Cuando un Smoker se genera, lo hará ya sea delante o detrás de otros infectados. Por lo general, tienden a generarse en áreas inaccesibles también, por lo que aquellas deben ser vigilados por si acaso.
- Esté atento al humo de de esporas verde flotando. Son un indicio que el Smoker estuvo o esta allí.
- Toma un tiempo al Smoker "recargar" su ataque de lengua, por lo que es recomendable atacarlo cuando esta vulnerables. Por lo menos, advertir a los compañeros supervivientes que el Smoker es todavía una amenaza activa.
- Siempre ten al menos a un compañero cerca, si el Smoker te agarra no podrás hacer nada y sólo un compañero podrá salvarte.
- Los Smoker se vuelven vulnerables cuando agarran a un superviviente — no sólo se quedan quietos sin poder moverse, también reciben un aumento de daño, un solo tiro en la cabeza con cualquier arma los matara, así como con pocas balas si se le dispara en otras partes del cuerpo. Por lo tanto, puede ser beneficioso dejarlo arrastrar un superviviente por un tiempo para matarlo más rápido.
- Seguir la dirección de la lengua del Smoker permite detectar al infectado y matarlo, los Smoker pueden ser extremadamente mortales si se les deja con vida demasiado tiempo en las dificultades más duras.
- Si un Smoker te atrapa mientras estás lanzando una bomba casera, y no hay otros supervivientes alrededor, arroja la bomba casera al Smoker. La explosión resultante te liberara del Smoker si cae lo suficientemente cerca.
- Si eres atrapado por el Smoker, se tiene alrededor de 1 segundo para reaccionar; reconocer el camino desde el que se está siendo arrastrado, y darse la vuelta para mirar a esa dirección para encontrar el Smoker. Entonces disparar al Smoker rápidamente con el arma que se tenga, cualquier cosa ayuda.
- Si no puede encontrar la posición del Smoker, los bots supervivientes. A menudo pueden ver la posición de un Smoker rápido. Sin embargo, los bots podrían matar al Smoker antes de poder empezar siquiera a dispararle.
- Los Bots tienen dificultades para liberar a un superviviente atrapado por un Smoker. A menudo se toman un tiempo para decidir si deben disparar o empujar y pueden optar por empujar incluso si hay una distancia considerable entre usted y ellos.
- Los Bots a veces sólo se quedan parados allí y no hacen nada, incapaces de encontrar la manera de matar al Smoker. Pueden entrar en acción si se te incapacita, sin embargo, pero no se puede contar con ellos para ayudar. Esto parece ocurrir cuando la víctima de un Smoker está siendo levantado en un muro o queda colgando.
- Si se tiene un lanzagranadas, es recomendable disparar sólo un poco más alto que la lengua (suponiendo que lo veas) para matarlo al instante.
- Si hay una puerta abierta entre tu y el Smoker, cerrarla mientras se es atrapado romperá la lengua del Smoker.
- Si un jugador aliado esta siendo arrastrado, hay que buscar y apuntar al Smoker (la lengua debe conducir derecho a el).
- También si no se ve el Smoker o la lengua es recomendable disparar directamente detrás del superviviente que está siendo arrastrado, así también se puede impactar al Smoker, liberando al superviviente.
- Si se está utilizando una escopeta corredera, es recomendable saltar y disparar al Smoker o rodearlo y dispararle por la espalda.
- Las armas cuerpo a cuerpo pueden cortar la lengua del Smoker si tiene atrapado a otro sobreviviente.
Infectado[]
- Si se está jugando como un Smoker, una táctica común pero útil es aprovechar la ventaja de un terreno elevado. Estrangula a un superviviente de lo alto es mucho más eficaz que arrastrarlo directamente hasta ti. A pesar de esto el Smoker es muy vulnerable a los disparos debido a la falta de cobertura, y el superviviente se puede salvar fácilmente. Ponerse en coberturas mucho más altas hace que seas más difícil de ver dando ventaja. Al ejecutar esta ventaja, se puede ser extremadamente peligroso.
- La tarea principal del Smoker es detener a los supervivientes, obligarlos a retroceder, y dar a tus compañeros de equipo más tiempo para reaparecer. Cualquier daño que cause es sólo una ventaja. Es recomendable dar prioridad a un objetivo muy herido. Durante los climax, el trabajo principal es separar a los supervivientes del grupo.
- El Smoker también funciona bien junto con el Hunter. Se puede hacer uso del "robo de muerte." del Hunter. Si los supervivientes están muy ocupados y muy lejos o muy arriba, se puede arrastrar a un superviviente de distancia, dejar que el Hunter se tire sobre el y retirarse, entonces recargar y arrastrar a otro superviviente. Esto funciona bien en una situación en la que los Hunters serían fácilmente asesinados.
- Hazle más fácil el trabajo al Tank, atrapando a un superviviente que le esta disparando. La última cosa que un grupo de supervivientes necesitan cuando est´pan enfrentándose a un Tank es tener uno de sus amigos siendo arrastrado a una gran distancia.
- También en algunos lugares con precipicio, o con caida al mar, el Smoker le puede hacer de gran ayuda al Charger atrapando al superviviente justo cerca de estos lugares, logrando que el superviviente este inmóvil y fijo y que el Charger aproveche eso para que haga un "instant kill" arrojandolos hacia una muerte definitiva y sin retorno.
- Esto es especialmente útil si el equipo de superviviente tiene bots, como los bots lo más probable es que se queden parados allí y vean como tu víctima muere.
- Tanto como sea posible, trata de no quedarte quieto. Si lo haces, la nube verde que te rodea va a revelar tu ubicación, por lo que seras fácil de detectar.
- Es muy recomendable ponerse detrás de una Witch y arrastrar a un superviviente hasta ella, esto la enfadara y la hara incapacitar inmediatamente al desafortunado superviviente.
- El Smoker causa 4 puntos de daño por arañazo. Por lo que es recomendable solo usarlo cuando se intente un ataque "suicida" y al intentar incapacitar a un superviviente con poco HP.
- Mientras se arrastra un superviviente, causara 3 puntos de daño por segundo, pero una vez que estén lo suficientemente cerca como para arañarlos comenzarán a recibir 5 puntos de daño.
- Cuando un superviviente se enfrenta a un Smoker después de que lo agarra, su primer instinto es disparar en una lluvia de disparos hacia el en un intento de escapar. *Esto puede utilizarse como una ventaja mortal cuando hay alarmas de automóviles. por lo que es recomendable pararse detrás de un coche y ahí arrastrar a un superviviente hacia ti. Si se tiene suerte, el instinto va a superar el sentido común, y el superviviente disparará al coche con alarma al intentar escapar, en cuyo caso la horda ayudará causando el triple del daño que haría normalmente.
- Utiliza a los infectados normales en el mapa para ayudar a hacer daño extra a los supervivientes. Hace más daño entonces el arrastre, y se evita ser eliminado por otros supervivientes, si se utiliza cobertura, si en su lugar se esta arañando al superviviente que arrastraste la cobertura no te protegerá.
- Si los sobrevivientes te están persiguiendo y es probable que vayas a morir, es recomendable seguir adelante y tratar de utilizar el ataque cuerpo a cuerpo contra ellos. Haciendo tanto daño como sea posible antes de morir.
- Hay ciertos puntos en cada mapa, donde arrastrar a un superviviente de un tejado o de una ventana lo matará al instante. Se trata de una maniobra de cambio de juego y, muy adelantado puede cambiar la diferencia entre ganar o perder una partido de modo Enfrentamiento.
- Un terreno más alto es una gran ventaja, pero a veces la planta baja juega a su favor. Si los supervivientes se encuentran en una estructura Alta que lleva un tiempo precioso subir, arrastrar a uno de ellos al piso de abajo hara que alguien más tenga que bajar a rescatar al superviviente del Smoker. Esto puede dividir a los supervivientes y costará tanto el superviviente y su rescatador tiempo precioso para volver a subir y volver con el equipo.
- Si los supervivientes se encuentran cerca de una gran caída vertical, tal como una azotea al arrastrarlos por encima del borde. Esto puede causar una gran cantidad de daño por caída o incapacitarlos haciéndoles agarrarse del borde.
- A diferencia del Hunter, un superviviente todavía puede atacar un segundo o así antes de ser derribado y arrastrado si te ven. Si lo hacen, lo más probable es que te maten rápidamente. A la luz de esto, siempre es recomendable atacar desde arriba o desde detrás y nunca desde delante. E inmoviliza su presa haciéndole más fácil eliminarlo sin tener que perseguirlo.
- Los infectados normales seguiran atacando a un superviviente si es agarrado por la lengua del Smoker, de hecho, es la pesadilla de un superviviente cubierto de bilis de Boomer. Trata de atrapar a un superviviente cubierto en la bilis, especialmente si esta débil.
- Por otra parte, si un Boomer ha vomitado en los otros tres supervivientes, se puede tomar la oportunidad de atrapar al cuarto. Mientras que los otros tres están cubiertos en la bilis, no pueden ver señales de aura de sus aliados. En el caos de la batalla de la horda.
- Ponte de pie justo detrás o en la piscina de ácido de una Spitter y arrastra a un superviviente hacia ti, dejándolo sobre la piscina de ácido.
Logros[]
- Artículo Principal: Logros
ARRASTRAR Y SOLTAR | (20G) | |
Rescata a un superviviente de la lengua de un Smoker antes de que sufra daño. |
TRABALENGUAS | (20G) | |
Libérate de un Smoker que te haya agarrado con su lengua. |
PROHIBIDO FUMAR | (15G) | |
Mata a 10 Smokers cuando arrastren supervivientes indefensos. |
SMOKER DESENCADENADO | (20G) | |
Asfixia a dos supervivientes en una vida como Smoker. |
MALAS LENGUAS | (20G) | |
Arrastra a un superviviente 30 metros con tu lengua como Smoker. |
PRESA RESBALADIZA | (25G) | |
Como Smoker, tira de un superviviente cubierto de vómito hasta atraparlo en Terapia de choque. |
Detrás de las Escenas[]
- El diseño original del Smoker era con la idea que atrapara al grupo de supervivientes en una nube de humo, dañando a los supervivientes, y luego atacarlos de nuevo. Valve cambió el diseño, sin embargo, diciendo que era "demasiado difícil para los jugadores." Este diseño nunca se ha visto en ningún video, lo que sugiere que fue eliminado muy pronto en el desarrollo.
- Una variable de servidor sin usar muestra que el humo del Smoker se suponía que debía herir a los supervivientes que caminaban a través de él. El comando se establece en "0" por defecto, lo que significa que el jugador no recibe daño al caminar a través de él. Sin embargo, algunos servidores han cambiado la variable a otros números de modo que el jugador recibe daño al pasar a través del humo. La variable alterada es el daño que el humo del Smoker hace a los jugadores.
- Durante el desarrollo, era posible liberar a la víctima de la lengua, a través del botón derecho, mientras que un superviviente estaba siendo arrastrado. Esto todavía se puede hacer mediante el comando de consola "tongue_allow_voluntary_release 1".
- Puede haber sido inspirado por en el Licker de la saga Resident Evil, ya que ambos tienen largas lenguas que usan contra sus enemigos.
- Cuando un superviviente muere siendo aplastado por la lengua de un Smoker, un fuerte crujido se escucha. Esto es probablemente debido a que las costillas del superviviente se rompen por la presión, o posiblemente se rompe el cuello del superviviente.
- Curiosamente, el ataque de lengua del Smoker parece rodear automáticamente al superviviente, como una soga, pero la lengua no gira alrededor.
- El Smoker ocupó el puesto número 3 en la revista Game Informer "Top 10 Villanos de 2008", que indica que "No hay nada más aterrador que ser arrastrado por el lado de un edificio y darse cuenta de que no hay nada que pueda hacer para salvarse."
- Al igual que el Tank, el Smoker no parece tener garras, pero cuando su víctima atrapada se acerca, empieza a arañar o golpear al superviviente. Esto podría ser por qué no parecen los supervivientes recibir daño extra del Smoker al atacarlos.
- En el trailer Guía de Supervivencia de zombis para Left 4 Dead 2, la lengua de un Smoker queda envuelta alrededor de Ellis después de que ha sido cortada por una motosierra. En una situación normal, la lengua simplemente desaparece.
- En Left 4 Dead 2, el Smoker puede quitarle un superviviente a un Jockey, dando al Jockey una recarga de energía completa. Esto también evita que el superviviente pueda atacarlos en cambio siendo incapacitado.
- El fumador se inclina hacia la derecha en ambos juegos y se mueve de forma incómoda. Además, la dirección que el Smoker se inclina es opuesta a los forúnculos y tumores en su mayoría, lo que implica que los tumores contribuyen a una cantidad significativa de su masa total, compensando la pérdida de equilibrio de tal peso.
- Las deformidades y protuberancias que cubren el Smoker son muy similares a los efectos de una persona con cáncer bucal, un efecto secundario del consumo excesivo de tabaco.
- En la campaña, si un Smoker arrastra a un superviviente hacia una Witch, la lengua se romperá cuando el superviviente este dentro de la proximidad de la Witch. En modo Enfrentamiento, la lengua no se romperá. Una posible razón es equilibrar el juego, sobre todo en Experto, ya que la Witch matará al desafortunado superviviente.
- Su icono de Left 4 Dead 2, junto con el del Jockey son los únicos de los infectados especiales que muestran un superviviente, así como al infectado.
- El superviviente atrapado puede ser ahogado desde diferentes ángulos, lo que resulta en animaciones alternativas; como ser tomado desde un tejado y quedarse pegado colgando en el aire.
- El fumador tiene varias similitudes con el de los Barnacle en la saga Half-Life. Ambos utilizan los mismos métodos de ataque; tirando a las victimas y asfixiarlos hasta matarlos. Además, el sprite de la lengua del Smoker es en realidad una textura mejorada de la lengua del Barnacle.
- A pesar de que el Smoker en Left 4 Dead 2 tiene seis lenguas, sólo puede usar la de su boca. Esto puede deberse a que las lenguas adicionales son crecimientos simplemente inútiles. También puede ser por razones de jugabilidad.
Apariciones[]
- Left 4 Dead
- Alta médica
- Terapia de choque
- Toque de difuntos
- Último vuelo
- Cosecha de sangre
- El sacrificio (versión diferente)
- La batalla final (aparición no-canon)
- Left 4 Dead 2
- Punto muerto
- Defunción
- Feria siniestra
- Pantanos
- El diluvio
- La parroquia
- Aguas turbulentas (aparición no-canon)
- El sacrificio (cómic)
Infectados | |||||||
Jugables | |||||||
Introducidos en Left 4 Dead | Introducidos en Left 4 Dead 2 | ||||||
Boomer | Hunter | Smoker | Tank | Charger | Jockey | Spitter | |
No-Jugables | |||||||
Introducidos en Left 4 Dead | Introducidos en Left 4 Dead 2 | Infectado Eliminado | |||||
Witch | Infectados | Infectados Característicos | Screamer | Tree climber |