El rifle de asalto M16, llamado simplemente rifle de asalto en Left 4 Dead. es un arma primaria de nivel 2 y un buen reemplazo para la metralleta y la metralleta con silenciador, ofreciendo una mejora significativa en la capacidad del jugador para impactar objetivos e infligir daños. Cuenta con un cartucho de 50 tiros de asalto con 360 tiros en reserva. El rifle de asalto es, sin duda, una de las mejores opciones como arma de fuego de uso general debido a su precisión equilibrada, daño potencial y su adaptabilidad.
Características[]
En Left 4 Dead, el rifle de asalto es el arma más flexible y capaz disponible. Tanto si se está limpiando una habitación, o se esta enfrentando a una horda o para ser usado como francotirador contra un infectado especial desde lejos. Tiene algunas deficiencias, pero estas son relativamente menores y no afectan mucho a la jugabilidad.
Sin embargo, en Left 4 Dead 2, el rifle de asalto enfrenta a una fuerte competencia directa con las armas de asalto alternativas (AK-47 y rifle de combate) y los jugadores tienen que tomar sus decisiones con un conocimiento más preciso de las ventajas y desventajas de las armas.
El rifle de asalto en Left 4 Dead 2, tiene algunas nuevas animaciones junto con un nuevo nombre: el "rifle de asalto M16". En comparación con los otros dos rifles, el AK-47 y el rifle de combate, es el "punto intermedio" de las variantes de rifle de asalto en términos de capacidad junto con el equilibrio de potencia de frenado y el daño con precisión y alcance, por lo que es buena para casi cualquier situación.
Pros y contras[]
Pros:
- Los tiros del rifle de asalto son capaces de penetrar varios objetivos (aunque no tanto como el rifle de caza).
- El rifle de asalto tiene una alta cadencia (la mayor de entre todos los rifles) que junto con su mayor alcance en relación con las escopetas, lo convierte en un arma muy potente contra los Tanks.
- No es muy difícil controlar su cadencia disparando en ráfagas manualmente, a pesar de que el fusil está siempre en automático.
- Tiene un gran cargador respaldado por una provisión de munición de reserva bastante generosa.
- El rifle de asalto tiene un cono estrecho de fuego (baja dispersión) lo que significa que es más seguro de usar que una escopeta cuando se dispara cerca de otros supervivientes.
- Es un arma muy versátil, siendo capaz de ser utilizada en casi cualquier rol, ya sea de cerca, lejos o media distancia.
- Tiene buena precisión y adjuntarle una mira láser lo convierte en un híbrido de rifle DMR automático sin zoom, haciéndolo muy precisp.
- Tiene el tiempo de recarga más corto de todos los rifle de asalto.
Contras:
- Es fácil perder munición si te dejas llevar con él. Esto puede ser peligroso, ya que un miembro del equipo que no cuida sus reservas de munición puede convertirse en una carga, ya que no podrá defenderse bien cuando ocurra una horda.
- El M16 es el rifle con menor daño en el juego, por lo que costará eliminar a infectados comunes en dificultades altas.
- En movimiento y sin mira láser resulta muy poco preciso, por lo que es necesario agacharse y quedarse quieto para no desaprovechar su puntería.
- La versatilidad del rifle es una espada de doble filo. Es adaptable para cualquier situación, pero no precisamente la opción ideal. En ocasiones será mejor reemplazarla por otra arma que si esté capacitada para los problemas específicos que habrá en las campañas.
Tácticas[]
Ya que el rifle de asalto normalmente sólo necesita dos o tres tiros para hacer su trabajo y el retroceso generado al disparar de manera totalmente automática baja la precisión a la mitad en largas distancias, disparar en ráfagas cortas es altamente recomendable. El secreto de disparar ráfagas cortas (o incluso por disparos) es aplicar una presión muy rápida y ligera al botón para disparar. Si el jugador tiene problemas de munición, es recomendable usar un Arma secundaria contra infectados normales, y usar el rifle de asalto únicamente contra infectados especiales, hordas y el Tank.
Disparar bien en ráfagas consiste en disparar unos dos a cinco tiros a objetivos individuales antes de cambiar de objetivo y repetir el proceso por cada objetivo. Esto es excelente cuando se dispara a distancias medias y largas (por ejemplo apuntando con precisión a la cabeza de un Smoker justo por encima de una línea de techo a distancia) y es eficaz en la mayoría de los niveles de dificultad a excepción de Experto (en la que los objetivos son más resistentes). Con disparos por ráfaga, un jugador debe saber que después de disparar cinco o seis ráfagas el cartucho aproximadamente quedara medio vacío y es debido recargar constantemente, algo que es difícil de calcular disparando en totalmente automático.
Apuntar a la cabeza con el rifle de asalto aprovecha su precisión y el hecho de que todos los infectados normales tienen la misma altura física. Disparar a la cabeza a una horda diezma sus filas en muy corto plazo. Hacer Disparos a las piernas funciona de la misma manera: Un jugador se agacha y dispara a las piernas de los infectados, haciéndolos caer rápidamente.
En un grupo de cuatro jugadores de Left 4 Dead enfrentándose a un climax, es una buena idea tener dos jugadores con escopetas y rifles de asalto respectivamente. Colocando al equipo en un armario o frente a un cuello de botella. Los dos miembros con escopetas se agachan delante mientras los dos con rifles de asalto se colocan detrás de ellos y disparan sobre sus cabezas. Cuando llega el Tank, el equipo se rompe y se reforma una vez que se derriba. (Hay que tener en cuenta que esta táctica es ineficaz en Left 4 Dead 2, ya que el Director genera un Spitter o un Charger para evitar que los supervivientes permanezcan en un lugar por mucho tiempo.
Notas[]
- El rifle de asalto se basa su modelo en el rifle M16A2 del mundo real, y los lados de las texturas en el juego afirman que el rifle es producido por la empresa ficticia American Armery, como el M16A2. Sin embargo, el rifle auténtico utiliza un modo de tiro en ráfagas de 3, mientras que el modelo del juego es automático. Una explicación a este cambio es que puede tener un receptor inferior M16A1/A3, que cuando está equipado.
- En la realidad, el tipo más común de cargador es el de 30 tiros. El juego utiliza un cargador de 50 tiros, que existe para el arma real, pero son muy poco frecuentes debido a un riesgo de doble recarga, lo que atasca el arma. Sin embargo, el modelo en el juego muestra las proporciones de un cargador de 30 rondas.
- El rifle de asalto M16 fue el arma estándar de los Estados Unidos durante la Guerra de Vietnam, de la que Bill es un veterano. Esto puede explicar por qué su IA (inteligencia artificial) elige este arma cada vez que tiene la oportunidad en Left 4 Dead, y por qué a veces comenta "¡Maldita sea, esto me lleva de vuelta!" al tomarla; Sin embargo, esto es históricamente inexacto, ya que el M16A2 no se fabrico hasta 1980, veinte años después de la Guerra de Vietnam. Bill puede estar refiriéndose a la "familia" de rifles de asalto M16 en su conjunto, o a la semejanza general de que el M16A2 tiene en el juego con el modelo original.
- El icono de HUD del rifle de asalto no muestra la linterna montada al arma.
- En el lado izquierdo del rifle de asalto M16 en Left 4 Dead 2, dice "AR2", una referencia al "rifle de pulso edición estándar Overwatch", el arma estándar utilizada por La Alianza, en la saga Half-Life.
- En algunos carteles de campañas, el rifle de asalto se verá como un M4A1 con o sin una mira de aumento. Ejemplos de esto son en el cartel de, "Feria siniestra", la "Pantanos" y "Toque de difuntos".
- En la campaña "Defunción" de Left 4 Dead 2 el cadáver de Bill se encuentra con un rifle de asalto en sus manos. Este se puede tomar de su cadáver.
- En Left 4 Dead 2, la animación de recarga del rifle de asalto se acaba con el Rifle siendo preparado tirando la palanca hacia atrás, colocando el primer tiro en la recamara, mientras que la animación de recarga de Left 4 Dead se acaba poniendo el cargador y siendo uno de inmediato capaz de disparar sin tener que preparar el arma, lo que puede indicar que queda un tiro en la recamara.
- El rifle de asalto, junto con la metralleta, tenían un glitch denominado "Power Shot" en Left 4 Dead. El fallo hacia que todo el cargador se disparara a la vez. Esto fue parcheado en la actualización del 22 de septiembre de 2009.
- El rifle de asalto se basó en el Maverick M4A1 de Counter-Strike. Su "precio" en el archivo de arma es la misma que el del M4A1, y hace referencia al M4A1 en su lista de "animación" en los archivos. Sus sonidos de disparo son versiones de los sonidos utilizados para el M4A1 modificados ligeramente. Esto es porque en la vida real, el M4A1 es esencialmente un M16 compacto.
- En Left 4 Dead, cuando Louis acaba de volver a cargar el rifle de asalto (en tercera persona), el cargador está fuera de lugar.
Galeria[]
Armas | |
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Armas primarias | |
Nivel 1 | Escopeta cromada / Escopeta corredera / MP5 / Metralleta con silenciador / Metralleta |
Nivel 2 | AK-47 / Rifle de combate / Rifle de asalto / SG 552 / Escopeta automática / Escopeta de combate / AWP / Rifle de caza / Scout / Rifle de francotirador |
Nivel de especial | Lanzagranadas / Ametralladora M60 |
Armas secundarias | |
Pistolas | Pistola M1911 / Pistola Magnum / Pistola P220 |
Armas de cuerpo a cuerpo | Bate de béisbol / Bate de cricket / Palanca / Hacha de bombero / Sartén / Palo de golf / Guitarra / Katana / Cuchillo / Machete / Porra de policía / Trinche / Pala |
Nivel de especial | Motosierra |
Armas otras | |
Granadas | Frasco de bilis / Molotov / Bomba casera |
Mejoras | Balas explosivas / Balas incendiarias / Mira láser |
Armas montadas | Ametralladora pesada / Minigun |
Objetos | |
Objetos usados | Barril explosivo / Fuegos artificiales / Lata de gasolina / Tanque de oxígeno / Tanque de propano |
Objetos especiales | Refresco de cola / Gnomo Chompski |