Punto Muerto (Dead Center) es la primera campaña del juego Left 4 Dead 2.'
"Ha llegado la liquidación de existencias"
— Campaña Punto Muerto
Desarrollo[]
Todo empieza en la azotea de un hotel en llamas, en donde los sobrevivientes observan como el helicóptero de evacuación se aleja sin verlos.
Sin embargo, la C.E.D.A. informa de otra evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos ir allí atravesando la ciudad desbordada de Infectados.
Una vez dentro del edificio, nos daremos cuenta que la infección ya se dio en todo el lugar, teniendo que pasar por tiendas, escaleras moviles sin funcionamiento, tendremos que apagar una alarma de una tienda y al final escapar en el auto exibido de Jimmy Gibbs Jr en donde primero deberemos llenarle de gasolina buscando las latas de gasolina que estan dispersas por esa zona.
Capítulos[]
Capítulo 1: Hotel
Luego de que los nuevos sobrevivientes se dieran cuenta de que el helicóptero de rescate no iba a volver, pensaron que lo mejor sería ir al centro de evacuación en el centro comercial, pues el edificio donde estaban se encontraba en llamas y no tardaría mucho en derrumbarse. El grupo bajó una planta para buscar un elevador en el que descender más rápido al primer piso. Inspeccionando las habitaciones se encontraron con los infectados y la puerta del ascensor incapaz de funcionar, por lo que decidieron bajar un piso más. Al intentar llegar a las escaleras, uno de los cuartos estalló en una bola de fuego y bloqueó el paso al equipo, por lo que decidieron salir por la ventana y cruzar al otro lado del hotel por las cornisas.
De vuelta al edificio, se dirigieron a la próxima puerta del elevador para ver si funcionaba, pero otro incendio los obligó a usar las cornisas otra vez como camino. El ascensor estaba abierto y en buen estado, por lo que los sobrevivientes entraron y comenzaron a presentarse entre ellos mientras descendían a la planta baja. Cuando el elevador se detuvo, la cabina se llenó de humo y los supervivientes descubrieron que todo el primer piso estaba incendiado, era el infierno en la tierra. Sin alternativa, siguieron avanzando entre llamas hasta encontrar un refugio en un cuarto atrás del hotel, en el cual se quedaron para reponer fuerzas.
Capítulo 2: Calles
Al salir por la puerta trasera se encontraron con varios infectados y un campamento abandonado de la CEDA. El centro comercial no estaba lejos, así que siguieron avanzando entre las calles de Savannah infestadas. Cruzar las pistas fue un desafío, no porque estuvieran llenas de infectados especiales, sino porque muchas estaban bloqueadas con grandes cercados que obligaron al equipo a moverse dentro de los edificios, túneles y saltar de un puente peatonal para finalmente llegar a una tienda de armas con un enorme arsenal. Sin embargo, mientras tomaban las armas, una voz sonó por el megáfono de la tienda. El dueño de esta, un hombre llamado Whitaker, habría eliminado a los protagonistas sin problema de no ser porque tenía un inconveniente. Resulta que a Whitaker se le habían acabado sus bebidas, por lo que les pidió que fuesen al minimarket al otro lado del parqueadero detrás de su tienda y le trajeran una caja de cocas.
El grupo accedió a la petición del vendedor luego de que este se ofreciera a quitar el camión cisterna que la CEDA había puesto en la calle para impedir el paso al centro comercial. Entraron a la tienda y activaron la alarma sin querer al forzar la puerta, tomaron las bebidas, volvieron al refugio de Whitaker y le entregaron la caja por un compartimiento que había en la puerta. Luego de recibir el paquete, el dueño de la armería sacó un lanzamisiles y destruyó el camión de la calle para que los sobrevivientes siguieran su camino al punto de evacuación, el cual ya había sido abandonado y solo quedaban infectados. Sin nada más que hacer, entraron a un refugio en la puerta trasera del centro comercial.
Capítulo 3: Centro comercial
Los supervivientes salieron del refugio para investigar el centro comercial, pues no había otra opción tras saber que el punto de evacuación ya no existía. Subieron las escaleras mecánicas apagadas para ver el segundo piso, pues el primero se encontraba a oscuras, pero otro cercado impidió el paso y tuvieron que volver a bajar a la planta baja. Luego de pasar los pasillos principales del primer piso, encontraron otras escaleras para subir y entraron por los corredores de personal autorizado. Para salir del lugar estrecho hay 2 caminos: en uno el grupo se encuentra encerrado en una tienda con la alarma activada y las puertas cerradas, en otro bajan al primer piso y deben abrir una puerta cerrada que también está conectada a la alarma. En cualquiera de los caso no hubo más alternativa que abrirse camino y correr al tercer piso para desactivar la alarma en la caseta de vigilancia. Al acabar, siguieron avanzando por los pasillos de personal y bajaron una planta otra vez, donde se encontraron una sección del centro comercial en obras y más adelante un refugio en el piso de arriba, al cual subieron por otras escaleras mecánicas para descansar un poco.
Capítulo 4: Atrio
Más allá del refugio se encuentra la entrada principal del centro comercial, la cual estaría repleta de infectados y sería imposible escapar por ahí. Siguieron avanzando por los pasillos hasta llegar a un elevador que los llevaría de vuelta al primer piso. Mientras descendían a lo que era una muerte segura, Ellis ideó un plan tras ver un anuncio que informaba que el corredor de coches Jimmy Gibbs Jr. había dejado su auto de carreras en exhibición en el vestíbulo. Su plan consistía en subir al coche y escapar de la ciudad en él; sin embargo, el joven avisó que los dueños suelen vaciar el tanque de combustible en las exhibiciones, por lo que tendrán que rellenar el depósito con varias latas de gasolina.
Las latas estaban dispersas por los 3 pisos y debían apresurarse si querían salir vivos de la situación. Los infectados comenzaron a llegar mientras el equipo seguía buscando latas con las cuales reabastecer el carro, complicando más las cosas cuando empezaron a aparecer los tanks. La labor fue dura, pero lo consiguieron a tiempo. Los supervivientes subieron al coche y dejaron que Ellis lo conduzca, abandonando así la ciudad en busca de un nuevo rescate.
Grafitis encontrados[]
En esta campaña se pueden encontrar los siguientes escritos:
- Capitulo 4: Atrio:
"This is not a flu get OUT while you can"
— Esto NO es una gripe, intenta salir mientras puedas
"Don't believe the signs. Washing your hands won't help when they ATTACK you."
— No creas en las señales.Lavarse las manos no te ayudarán cuando te ATAQUEN.
|GAMERS 4 CROYDON|
Curiosidades[]
- Es de las pocas campañas oficiales que concluyen con los sobrevivientes escapando por sus propios medios y el único de este tipo en la historia de los protagonistas de Left 4 Dead 2.
- En uno de los cuartos del capítulo 1 se puede encontrar un gráfico que estudia la distribución de la población infectada, mostrando que el Boomer es el infectado especial más común.
Galería[]