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Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo acción creado por la compañía Valve. Corresponde a la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamérica. En Europa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, está disponible para PC y para la consola Xbox 360.

El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada "Defunción", que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrificó para que los demás siguieran a salvo. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.

Características generales[]

El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Un jugador (en el que se juega un solo jugador), el Campaña (en el que se juega en línea con otros jugadores), el Enfrentamiento (podemos jugar como infectados) y el Supervivencia (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar latas de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realista, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quién está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de "Defunción", apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.

Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las del Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.

Pero lo que hace que este juego se más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no sólo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, si no que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Por ejemplo, hace aparecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.

Historia[]

Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas después del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el resto del país y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados fuera del país o a terrenos donde la infección no haya llegado.

El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombi, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en seis extensas campañas (que al principio eran cinco). Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio póster de presentación, como si se tratasen de películas.

Campañas[]

El juego cuenta con 5 campañas normales, 1 descargable y 2 extras. También hay una campaña adicional, pero no tiene nada que ver con la historia.

  • "Punto muerto": todo comienza en la ciudad de Savannah, Georgia, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los zombis hasta llegar al vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Junior en exhibición. Habrá que coger los latas de gasolina cercanos para llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
  • "Defunción": después de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford,Georgia, una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego, quien nos saluda y nos dice que él no puede bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos también a una Witch vestida de novia). También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar latas de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros.
  • "Feria siniestra": llegamos al Condado Griffin, aún en Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
  • "Pantanos": el piloto del helicóptero que nos salvó en "Feria siniestra" estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar también los escombros de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
  • "El diluvio": llegamos a Ducatel,Misissippi, un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel (que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos latas con diésel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracán y de los zombis que se aproximan.
  • "La parroquia": por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misisipi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Barrio francés de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de zombis hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.
  • "Aguas turbulentas" es la campaña adicional que traslada ("alternamente") al norte de Nueva Orleans (en un sentido es otra campaña que no tiene nada que ver con la historia).

La siguientes campañas son originarias de la primera entrega y las protagonizan los supervivientes originales:

  • "Alta médica": nuestra aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pensilvania, estado donde se desarrolla todo el juego), en la azotea de un edificio de apartamentos y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando a través del Hospital Mercy. Nuestro objetivo es llegar al hospital, así que debemos salir del edificio hasta llegar a la calle, ir recorriendo los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del edificio, hay que subir hasta su azotea: allí habrá que avisar al helicóptero para que nos venga a rescatar.
  • "El sacrificio": después de un largo viaje en tren desde Pensilvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia, con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en "Defunción". Hay tres generadores que debemos encender para activar el puente. Una vez activados el puente baja y debemos ir a el y activarlo para poder elevarlo, pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que ir a reencenderlo, mientras los demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador, éste muere antes de que pudiera reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo.

Supervivientes[]

Artículo principal: Supervivientes

Los supervivientes de esta entrega vuelven a ser cuatro (Rochelle, Nick, Ellis y Coach) y los antiguos personajes (Louis, Francis, Bill y Zoey) también estarán en algunas campañas. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer.

Infectados[]

Artículo principal: Infectados

Son con quienes nos encontramos en todo el juego, y habrá que defendernos de ellos. Hay diferentes mutaciones, las cuales son:

Infectados normales[]

También conocidos como "la horda", aún conservan su forma humana. Si bien se los puede matar con disparos de pistola, su fuerza radica en su arrasante superioridad numérica. Son muy agresivos (incluso, a veces se los puede encontrar peleándose entre ellos) y, a diferencia de la anterior entrega, en la cual su vestimenta era de oficina (camisas, trajes, corbatas) se pueden encontrar infectados vestidos con ropa informal.

Infectados especiales[]

En esta entrega aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los de la anterior han sufrido deformaciones debido a una exposición prolongada al virus.

Infectados característicos[]

Forman parte de la horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto las cuales dependen del traje (además, para que sean fáciles de reconocer, sus prendas tienen partes fluorescentes) y tampoco se puede jugar como ellos en el modo Enfrentamiento. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:

Mutaciones[]

Artículo principal: Mutación

  • VS-Realista: es el modo enfrentamiento solo con la diferencia de que los supervivientes y objetos no tienen las siluetas que los marcan donde están, ni aparecen sus nombres encima de ellos, así que no deben de separarse ya que si ocurre pueden morir mas fácilmente, por otra parte los infectados sufren menos daño en el cuerpo así que hay que apuntar en la cabeza.
  • Hemorragia: campaña común y corriente sólo que no hay botiquines y vas perdiendo vida con el tiempo.Lo único que puedes encontrar son las píldoras y adrenalinas que te brindaran vida temporal.
  • Litro por litro: es una modificación del modo búsqueda, donde tienes que ir juntando los latas de gasolina de uno por uno y los supervivientes no podrán separarse.
  • El último duende sobre la tierra: es un modo campaña donde la única diferencia es que te darán al Gnomo Chompski sin importar la campaña que sea tienes vida temporal y con el Gnomo te curas, lo único importante es llevarlo contigo al final de la campaña.
  • El último hombre sobre la tierra: solamente disponible en modo de un jugador, esta mutación es un poco difícil, ya que eres tu solo contra todos los infectados especiales (a excepción del Boomer).
  • Masacre con motosierras: en esta mutación sólo se permiten usar motosierras. Todos los supervivientes llevan una consigo y es ilimitada.
  • Masacre con M60: es un modo campaña donde solo se permiten usar la ametralladora M60 y es ilimitada.
  • Cuarto para uno: es una campaña normal, solo que en el último capítulo de cada campaña solo un superviviente puede huir en el vehículo de rescate, para eso todos al último se peleen para llegar.
  • Tiro a la cabeza: es el modo campaña con la diferencia de que los infectados comunes sólo pueden morir de tiros a la cabeza (en esta mutación no aparecen infectados especiales debido a la dificultad que muestra).
  • VS-Supervivencia: modo de supervivencia donde los infectados son jugadores humanos y gana el equipo que dure más tiempo.
  • Cuatro hombres con espada: modo campaña donde sólo se pueden usar la katana y donde sólo aparecen los infectados especiales.
  • Difíciles 8: campaña en la cual los infectados especiales son 8 y reaparecen mas rápido.
  • Taaaaaaaaaaaaank!: es un modo VS en el que que los infectados (jugadores) son siempre Tank y no hay botiquines.
  • Versus sin vida: es un modo vs en el cual no hay píldoras, adrenalina ni botiquines lo cual lo hace un reto.
  • Temporada de gripe: es un modo de campaña normal en las que sólo salen boomers, spitters, tanks e infectados normales. Los boomers y spitters aparecen mucho más rápido.

Armas y objetos[]

Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para combatir con los enemigos:

Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:

También habrá ciertos objetos disponibles de gran utilidad, como en el primer juego:

Asimismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los dos últimos):

Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.

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