Left 4 Dead Wiki
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Left 4 Dead Carátula
Left 4 Dead
Desarrolladora(s): Turtle Rock Studios, Valve Corporation
Distribuidora(s): Valve Corporation
Diseñador(es): Mike Booth
Escritor(es): Chet Faliszek
Compositor(es): Mike Morasky
Motor: Source
Plataforma(s): Xbox 360, Windows, Mac
Fecha(s) de lanzamiento: 17 de Noviembre, 2008
Género(s): First-person shooter, Survival horror
Modos de juego: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
Clasificación(es): ESRB: M
BBFC: 18
OFLC: MA 15+
PEGI: 18+
USK: 18
Anterior: Ninguno
Siguiente: Left 4 Dead 2

Left 4 Dead (abreviado como L4D) es un videojuego cooperativo multijugador de disparos en primera persona de acción y terror. Fue desarrollado por Valve Corporation. El juego usa el motor gráfico Source y está disponible para Microsoft Windows, y para Xbox 360. El desarrollo del juego fue completado el 13 de noviembre de 2008 y se lanzaron dos versiones del videojuego: una versión digital descargable, lanzada el 17 de noviembre de 2008; y una versión incluida en un disco, disponible el 18 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamérica y el 21 del mismo mes en Europa y Japón.

Situada posteriormente a una pandemia apocalíptica, la trama del videojuego enfrenta a cuatro supervivientes, Bill, Francis, Louis y Zoey, contra hordas de infectados. El juego relata la historia de los supervivientes en múltiples situaciones con una misma finalidad: Huir de la zona infectada con vida.

Left 4 Dead cuenta con cuatro modos de juego:

  • Un jugador: Este modo es el único jugable sin conexión a internet. Permite jugar las campañas a solas, junto a 3 aliados controlados por la IA. Posee 4 modos de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Experto.
  • Modo Campaña: Este es considerado el modo original. Permite jugar las campañas junto a otras personas, hasta un máximo de 4 (un jugador por superviviente). Posee los mismos niveles de dificultad que el modo Un jugador.
  • Modo Enfrentamiento: Esta modalidad, como su nombre indica, está enfocada en una perspectiva Jugador contra jugador (PvP). Con un máximo de 8 jugadores, 2 equipos de 4 usuarios luchan entre sí a lo largo de una de las campañas.
  • Modo Supervivencia.

Campañas[]

Artículo principal: Campañas

La trama del juego se desarrolla en seis campañas (4 incluidas y 2 incluidas cómo DLC), en cada una los supervivientes deben avanzar por varias partes, atravesando hordas y obstáculos, llegando a otros refugios, que separan las partes de cada campaña.

El objetivo final de cada campaña es alcanzar el capítulo final/capítulo clímax, donde los supervivientes deben llevar a cabo una tarea para poder huir (normalmente, resistir varias oleadas de infectados).

  • "Alta médica": La aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pensilvania, estado donde se desarrolla todo el juego) y va enlazada con el vídeo introductorio del videojuego, siendo "Alta médica" la continuación de este. Los cuatro protagonistas se encuentran resguardados en la azotea de un edificio cuando repentinamente un helicóptero cruza por una calle próxima al edificio donde se refugian. Dando la pasada, el piloto del helicóptero sobrevolaba la ciudad dando instrucciones a todo superviviente de ir a la azotea del Hospital Mercy y contactar con el allí, con el fin de evacuarlos.
  • "Terapia de choque" (DLC): El piloto del helicóptero que los rescató estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en infectado y Zoey lo mato, lo que causo que el helicóptero se estrellara en el barrio industrial a las afueras de la ciudad. Ahora el objetivo es atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y edificios abandonados, y también cruzar por un puente lleno de vehículos hasta llegar a un garaje. Allí se encuentra un generador que deben activar para acceder a un vehículo repartidor blindado que les permitirá escapar.
  • "Toque de difuntos": Los supervivientes tuvieron que abandonar el vehículo porque la carretera esta llena de vehículos abandonados. Comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside. La misión es llegar a dicha localidad, pero para ello hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros, y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo. En este último lugar se concentran hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, se descubre que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que los supervivientes deben atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde allí partirán en dirección hacia el río, donde hay una cabaña en la rivera con una radio en una frecuencia de emergencia, con el propósito de enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, los rescatará.
  • "Último vuelo": Los supervivientes se habían refugiado en un invernadero en Newburg, sobre el invernadero pasa un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Los supervivientes deben dirigirse hacia el Aeropuerto Metro Internacional. En el camino deberán pasar por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto que esta semidestruido por los bombardeos del ejército para evitar que la infección siguiera propagándose. Estando ya en la terminal, ellos se dirigen hacia la pista de aterrizaje para encontrarse con el avión que vieron al comienzo. Cuando éste haya recargado sus suministros de combustible, podrá despegar y los supervivientes huirán en él.
  • "Cosecha de sangre": los cuatro están en el Bosque Nacional Allegheny. Ellos comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora el objetivo consiste en salir del bosque para encontrar y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones. Luego atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, lugar que ya había sido atacada por los infectados. Los supervivientes ahi encontrarán una radio aún encendida dentro de la casa de la granja, junto con medicamentos, armas y munición. Los supervivientes envían una señal de auxilio que es contestada. Al cabo de un rato, aparecerá un transporte militar blindado para sacarlos de allí con vida.
  • "El sacrificio" (DLC): Después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia, con la esperanza de encontrar algo de ayuda. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates, pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar a un puente. Hay tres generadores que deben encender para activar el puente. Una vez activados el puente baja y les posibilita ir a el y activarlo para elevarlo. Pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que volver a encenderlo nuevamente, mientras los demás lo cubren. Si el superviviente logra reactivar el generador, muere ya que no puede reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo.

Supervivencia[]

  • "La batalla final" (DLC): se desarrolla en la cima de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro, el cual los supervivientes deben activar, encendiendo su sirena para dar comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo posible.

Sistema de Juego[]

Supervivientes[]

Artículo principal: Supervivientes

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Los supervivientes, cómo aparecen en la portada de "Alta médica"

Los supervivientes son portadores, lo que los hace inmunes a la infección. Cada superviviente posee las mismas armas de inicio, la misma velocidad y puntos de salud, pero diferentes personalidades. Son los protagonistas y héroes del juego.

  • Bill: es un veterano de la Guerra de Vietnam. Su gran experiencia hace que esta lucha le resulte un paseo. Debido a dicha experiencia, posee un carisma, una valentía y una capacidad de liderazgo que ninguno de los demás supervivientes.
  • Francis: Es un motociclista tatuado en gran parte de su cuerpo que odia todo menos el matar infectados. Ésta puede ser su mayor debilidad, ya que le hace ser más confiado que el resto de los supervivientes. Sin embargo, el mismo carácter que lo hace ser un poco inconsciente le permite ser el más arriesgado a la hora de enfrentarse a los enemigos.
  • Louis: Hasta antes de la infección era un típico empleado de oficina en una empresa en Filadelfia. Un día Louis descubre un escenario desolador: sus compañeros de trabajo muertos y la oficina destruida. A partir de ello se dedica a matar infectados. Su carácter simpático, a veces burlón y optimista; le brinda un toque de humor al juego, amenizando el constante estado de tensión.
  • Zoey: La más joven de los supervivientes, siempre evitando los estudios y viendo películas de terror. Luego que su familia fuera infectada frente a ella y viéndose obligada a matarlos ella misma se dedica a matar infectados, tratando de salir con vida.

Infectados[]

Artículo principal: Infectados

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Una horda de infectados

También conocidos como "la horda", los infectados comunes son infectados que todavía conservan forma humana. Aunque sean fácil de eliminar con disparos de pistola, su poder radica en su aplastante superioridad numérica. Están por todos los rincones y son muy agresivos si algún superviviente se acerca demasiado, los alumbra directamente o los asusta con disparos. Los infectados suelen ser atraídos por ruidos (alarmas, explosiones, disparos o sonidos de maquinarias), pero también por algún infectado especial cómo el Boomer. No son controlables en el modo Enfrentamiento.

Infectados especiales[]

Infectados no muy numerosos ya que un gen determina si es normal o especial. Son letales y con una gran capacidad de daño por sus armas y movimientos especiales, y en la mayoría de las ocasiones se necesitará una buena cooperación de los cuatro supervivientes para poder derrotarlos. La dificultad del nivel determinará la cantidad de estos infectados especiales que aparecerá a lo largo del capítulo.

  • Boomer: Infectado obeso, de constitución endomórfica, que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de Infectados hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. Si se está a corta distancia de uno, se recomienda empujarlo primero y dispararle rápidamente antes de que lanze su bilis al jugador. El Boomer es el Infectado mas débil de todos, solamente tiene 50 de salud.
  • Smoker: Infectado alto y delgado, de constitución ectomórfica, que desprende un humo verde de su cuerpo. Atrapa con su larga lengua a un superviviente, provocando que la víctima sea atraída hacia el. Muchas veces la víctima queda atrapada por algún objeto antes de llegar al smoker, y comienza a asfixiarse por acción de la lengua. Sino, este infectado atraerá a su víctima hasta el y cuando este cerca le lastimará con sus manos. Si un jugador es atacado por un smoker, solo dispondrá de un instante para dispararle y soltarse de su lengua antes de ser arrastrado y quedar totalmente indefenso. En ese último caso solo podrá ser salvado por sus compañeros de equipo. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión y provoca que los supervivientes tosan incontrolablemente hasta que el humo se disipa, surgiendo así su nombre. El Smoker tiene 250 de vida.
  • Hunter: Infectado muy rápido y ágil, de constitución atlética, que puede detectar a los supervivientes aún si se encuentran relativamente lejos. Al atacar provoca daño severo. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño y recorrer distancias largas en segundos, saltando en cuatro patas. Se caracteriza por sus gritos y gruñidos, y por llevar una campera azul con capucha. Ataca saltando directamente sobre un jugador, dejándolo a este último tirado en el suelo indefenso, y sólo se podrá liberar con la ayuda de sus compañeros. El Hunter tiene 250 de vida.
  • Witch: Infectado femenino reconocible por su llanto. Se la suele ver sentada en alguna esquina o recoveco oscuro meciéndose, lejos de otros infectados. Tiene garras afiladas y sus ojos tienen un brillo rojo y amarillo, visible en la oscuridad. A diferencia de los demás infectados, ésta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna. La luz y el ruido le molesta, por lo que la linterna o un disparo cerca pueden asustarla. Tan solo uno de sus golpes dejará al jugador indefenso en el suelo. Este es un infectado no jugable: no puede ser controlado en el modo Enfrentamiento. Su forma de llorar y su tamaño podrían engañar, pero es la más fuerte y rápida de los infectados, es el segundo Infectado mas resistente, pero su resistencia no se puede comparar con la del Tank. La Witch tiene 1.000 de vida.
  • Tank: Infectado monstruoso con una gran masa muscular y resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, pedazos del suelo, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto a infectados como a los supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. Se reconoce su existencia por la presencia de un bramido quejumbroso y un temblor, el cual desaparece al detectar a los supervivientes o al ser atacado. Es seguro que, por lo menos uno, aparecerá en cada capítulo de campaña, y en el último capítulo de la campaña aparecen muchos Tanks. El Tank tiene 6.000 de vida.

Armas[]

Artículo principal: Armas

Para hacer frente a todos los peligros, cada superviviente dispone de las siguientes armas, las cuales aparecerán a lo largo del juego, en locaciones especiales o en los refugios.

  • Pistola: Capacidad de 15 municiones, balas infinitas y puede usarse a dos manos con otra pistola si se encuentra durante el nivel o en los refugios. Son imprecisas a distancia, pero con dos balas un infectado común caerá si se esta a la distancia correcta. Es el arma por defecto del jugador y no podrá cambiarla.
  • Escopeta corredera: Tiene un tiempo de recarga considerable aunque propicia gran daño a corta distancia por su calibre 12. Tiene un máximo de 8 rondas de cartucho antes de recargar por completo devuelta. Capacidad de 128 cartuchos.
  • Metralleta: 480 municiones como máximo, en rondas de 50 balas. Tiene un buen rango de precisión, especialmente en distancias largas.
  • Escopeta automática: 128 cartuchos en cargas de 10. Ideales para ataques a corta distancia. Increíblemente imprecisa en largas distancias.
  • Rifle de asalto: Arma precisa y de daño alto. Tiene un cargador con una capacidad máxima de 360 balas, en rondas de 50.
  • Rifle de caza: Reserva de 180 municiones en rondas de 15. Posee una mira con zoom, ideal para despejar áreas abiertas. Con una bala en cualquier parte del cuerpo, un infectado normal caerá. Por el calibre de la munición provocará graves daños a los infectados especiales. No recarga rápidamente.
  • Bomba casera: Una bomba casera, eficaz contra las hordas masivas. Desprende luz y sonido y atrae a gran cantidad de infectados. Tarda alrededor de 5 segundos en detonar.
  • Molotov: Quema grandes extensiones de terreno y a los infectados en ella. Si el jugador no tiene cuidado puede hacerse daño si arroja esta bomba cerca de él. El fuego durara unos segundo y luego se extinguirá. Ideal para infectados especiales.

Objetos[]

Cabe destacar que el jugador podrá hacer uso de ciertos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos. Son altamente efectivos si se los utiliza con hordas. Además con cualquiera de estos objetos en la mano se puede dar un golpe, que alejará y aturdirá a los enemigos e incluso los matará si se les golpea por la espalda.

  • Tanque de propano: Produce una explosión considerable al ser impactado por un disparo, acabando con los infectados que tenga cerca.
  • Tanque de oxígeno: Explota, aunque el impacto que produce no es tan dañino como el tanque de propano. El jugador primero le deberá disparar para liberar el gas, y denuevo para producir la explosión.
  • Lata de gasolina: Produce fuego instantáneo y de gran magnitud y extensión. Es una alternativa al cóctel molotov.

Objetos de curación[]

Artículo principal: Objetos de salud

  • Botiquín: Devuelve gran parte de la barra de salud (80 por ciento), se encuentran en refugios y de vez en cuando en los alrededores.
  • Píldoras analgésicas: No curan realmente al jugador, sino que su efecto analgésico llenará parcialmente la barra de vida, pero con el correr del tiempo esta se irá desvaneciendo, reduciendo lentamente la salud del jugador a su punto inicial.

Producción[]

Desarrollo[]

El desarrollo del juego comenzó a mediados de 2005 y se reveló en la publicación de Navidad de 2006 de PC Gamer UK con un artículo de seis páginas que describe una apuesta en la sede de Valve. Un teaser fue lanzado con The Orange Box.

Left 4 Dead se pudo jugar por primera vez en el Showdown LAN de 2007 en San José y en la QuakeCon de 2007. Turtle Rock Studios anunció el juego el 20 de noviembre de 2006, y la compañía fue adquirida por Valve Corporation el 10 de enero de 2008, por el juego y por la relación entre las dos compañías. El videojuego estuvo disponible para precomprar en Steam el 15 de octubre de 2008.

Lanzamiento[]

Left 4 Dead alcanzó la fase dorada de desarrollo el 13 de noviembre de 2008, y fue lanzado al público el 18 de noviembre del mismo año en Norteamérica y el 21 de noviembre en Europa para coincidir con el décimo aniversario de la salida de Half-Life.

Valve lanzó una actualización para servidores en diciembre de 2008 para impedir que los jugadores de Xbox Live usaran sistemas de trampas similares a los usados en PC.

Recepción[]

Crítica[]

Left 4 Dead recibió mayoritariamente buenas críticas. En GameRankings, el videojuego recibió puntuaciones totales de 89,43% y 89,24% para las versiones de Xbox 360 y PC respectivamente, y una valoración de 89 sobre 100 en ambas plataformas en Metacritic. IGN afirmó que «captura casi a la perfección la tensión y la acción de una película zombie de Hollywood», y lo describió como «tal vez el totalmente perfecto shooter cooperativo». Giant Bomb comentó que el motor Source estaba empezando a hacer notar su edad, pero alabó la iluminación y los efectos fílmicos que le dan al ambiente del juego «una sensación desolada y descolorida», así como las realistas y emotivas caras y la fascinante dirección artística.

Premios[]

Left 4 Dead ha sido reconocido como uno de los mejores videojuegos multijugadores para PC de 2008 por varias organizaciones y publicaciones relacionadas con el mundo del videojuego. Fue nombrado el mejor juego multijugador de 2008 por IGN, Spike TV, NoFrag y BAFTA; y el mejor videojuego de ordenador del año por la Academia de las Artes y las Ciencias, Spike TV y Bit-tech.

Notas[]

  • El alojamiento de contenido solía ser proporcionado por Left 4 Dead. Más tarde, Portal 2 se hizo cargo lo que significa que alojan contenido que ahora es proporcionado por Portal 2.
  • La música de partida para cada campaña tiene un tono más oscuro, más siniestro y serio, capaces de dar la situación en la que los supervivientes se encuentran en cada campaña.

Enlaces externos[]

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