Left 4 Dead Wiki
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"Creo que es uno de esos pigmeos."
Ellis

El Jockey es un infectado especial que aparece en primera vez en Left 4 Dead 2. Tiene la habilidad de saltar sobre los supervivientes y se aferran a su cabeza y espalda. Desde ahí dirigen al superviviente arañando su cara. Valve afirmó que este infectado se había creado para trabajar en equipo con la Spitter al dirigir a los supervivientes al ácido. Sin embargo, un jugador experimentado puede usarlo con fines incluso más mortales, como arrastrarlos a los fuegos o a las Witches.

Apariencia[]

Alcance de las mutaciones[]

La infección ha provocado que el jockey desarrolle una gran cantidad de masa muscular en la espalda y parte superior del cuello, haciéndole saltar como un mono. Tiene una altura mínima de medio metro. Tiene un gran tic en el brazo y pierna izquierdo. Los dedos de sus manos y pies han aumentado su longitud. Los labios y la piel que lo rodeaba se han deteriorado dando un aspecto esquelético al área de la boca. Esto pudo haber sido causado por la esquizofrenia, que le hizo morderse y arrancarse los labios. Cuando se juega como este infectado, se puede ver que sus manos se curvan abajo haciéndolo parecer una mantis religiosa, sus brazos sobresalen en línea recta y están cubiertos de lo que parece sangre. Cuando se monta encima de un superviviente, éste puede resistirse a la influencia moviéndose, aunque sólo genera un una ligera resistencia y limita al superviviente a moverse en un paso lento. Además, en contra de lo que se cree, el moverse en la misma dirección que el Jockey no hace que se mueva más rápido a pesar de que en teoría, debería.

Habilidades[]

El Jockey es un infectado especial con características que se asemejan a las de un animal. Usa su cuerpo para saltar grandes distancias de vez, y llega a alcanzar de 4'5 a 6 metros hacia arriba. Aunque no puede saltar a tanta distancia como el Hunter, no tiene que agacharse para cargar su habilidad. Cuando aterriza en la cabeza de un superviviente, se agarra a ella y le araña con su mano libre mientras se inclina en una dirección, haciendo que el superviviente se tambalea. Sus arañazos no causan tanto daño como los del Hunter (1 de daño en Fácil, 4 en Normal). Algunos jugadores se habrán dado cuenta de que esto no siempre requiere que brinque, ya que a veces el simple hecho de caer sobre un superviviente provocará que se agarre. El jugador puede intentar dirigirse a una dirección en concreto, pero no puede resistirse por completo a la voluntad del Jockey. Cuando queda incapacitado, el Jockey se suelta. Cuando consigue incapacitar con éxito a alguien y lo suelta, necesita aproximadamente 30 segundos antes de que pueda saltar a otro superviviente. No obstante, si se le derriba sin matarlo, el tiempo de recarga será considerablemente más corto, alrededor de 7 segundos. Si no se consigue agarrar a un superviviente, en un segundo o dos tendrá otra oportunidad de intentarlo. En Enfrentamiento, hace 4 puntos de daño por arañazo, pudiendo arañar cada segundo, y quitándole 4 puntos de vida por segundo al conducirlo. Mientras lo monta, puede alejarlo del grupo o hacerlo caer de una cornisa.

Modo Enfrentamiento[]

Artículo principal: Modo Enfrentamiento

  • Si eres superviviente, deberás estar atento por si hay un jockey, ya que si agarra a alguno de los cuatro supervivientes durante el ataque de una horda, puede ser fatal.
  • Se le puede detener al Jockey cuando se el hace un Dead Stop.
  • Es muy difícil atinarle con cualquier arma de fuego, ya que es muy pequeño y rápido y además puede saltar muy alto. Si usas armas de fuego, se recomiendan las escopetas, ya que tienes más posibilidades de acertar al dispararle. Por último, lo más fácil sería utilizar armas cuerpo a cuerpo, pero no es recomendable ya que te tienes que acercar mucho y te puede atrapar.
  • Si estás en el final de una campaña y hay un jockey cerca, será mejor matarlo antes de que venga la horda de infectados.
  • Si eres el jockey, debes aprovechar en esconderte y atacar cuando la horda ataque o cuando los supervivientes esten ocupados con algo, como un tank o una witch.
  • Si atrapas a un superviviente, muévete lo más lejos posible de los otros supervivientes y usa eso a tu favor. Puedes llevarlo directo a una horda, hacia una witch, al ácido de una spitter y hacia un boomer.
  • También puedes llevar a los supervivientes a trampas como los coches con alarma o los detectores de metales.
  • Si los supervivientes te ven, intenta escapar saltando a cada segundo, así les será más difícil dispararte.

Detrás de las escenas[]

Mientras se trabajaba con el diseño del Jockey, se usó a un infectado vestido con traje de equitación como sustituto. Se cambió posteriormente al aspecto actual en algún momento desconocido del proceso. Además, el diseño conceptual muestra al Jockey con piel gris, bastante más grande y simiesco, aparte de estar completamente desnudo. Otro lo muestra sin la masa muscular de alrededor del cuello y parte superior de la espalda, amén de ser mucho más esquelético.

Una versión temprana del ataque del Jockey hacía que la visión del superviviente se mantuviese en primera persona con las manos del infectado obscureciéndole la pantalla. Se suponía que iba a ser el primer infectado con la habilidad de desmontar o atrapar a sus objetivos libremente. No obstante, esta habilidad nunca se implementó en la versión final del juego.

Notas[]

  • Curiosamente, si se mira al Jockey desde una perspectiva diferente a la suya, parece que está a ras del suelo, y que su cabeza está casi tocándolo. Sin embargo, desde los ojos del Jockey, parece que está de pie como cualquier otro infectado.
  • Un Jockey, es en la vida real, una persona a la que le gustan los caballos o los monta en su carrera. Ya que el Jockey "monta" a los supervivientes, de ahí proviene su nombre ("Jockey" es jinete en inglés). De igual modo, suelen ser bastante pequeños, para no ser una carga para el caballo.
  • El icono de ataque del Jockey se parece más a su diseño conceptual que a su diseño final (ver más abajo).
  • Es el único infectado que mantiene sus brazos y manos en frente de él todo el rato, mientras que los otros infectados especiales dejan caer los brazos a los lados. Tampoco tiene una animación de andar en primera persona.
  • El aura que lo rodea cuando monta a un superviviente es de color verde, a diferencia de los otros infectados especiales, cuyas auras son rojas, convirtiéndolo en único. Esto quizás se deba al hecho de que mantiene cierto control sobre el superviviente cuando se agarra, y es el único que se suelta cuando lo incapacita, permitiendo al superviviente luchar con un arma secundaria, como la Pistola. Los restantes ataques de los IE dejan al jugador a merced del atacante, el cual continuará atacando hasta que alguien intervenga o hasta que la víctima muera.
  • Extrañamente, no causa ningún daño extra al caer desde un lugar elevado o desde la distancia, como el Hunter. Solía causarlo, pero la actualización del 23 de diciembre para ordenador y 360 lo eliminaron.
  • Un golpe de cualquier otro infectado puede matar al Jockey con salud al completo mientras está a mitad de un salto, incluyendo el tambaleo que provoca un Charger. Puede ser que sea causado por un error de programación entre los puntos de golpe del Jockey y un Infectado común.
  • El Hunter presenta un problema parecido
  • Los ataques cuerpo a cuerpo dirigidos a la cabeza del Jockey lo matarán instantáneamente. Sin embargo, es muy difícil de conseguir, depende principalmente de la suerte del jugador (pero es más fácil matarlo así si el jugador salta y se agacha a continuación).
  • La explosión de un proyectil de un Lanzagranadas no mata a un Jockey con la salud al máximo.
  • A día de hoy, es el infectado más pequeño. Su ropa parece indicar que era incluso más pequeño antes de ser infectado. A pesar de su pequeño tamaño, tiene más salud que la mayoría de infectados especiales (excluyendo el Tank y la Witch).
  • Un error extraño puede ocurrir cuando un Jockey trata de agarrar a un superviviente al mismo tiempo que lo hace un Charger. Lo que puede ocurrir es que el Charger se lleva por delante al superviviente con el Jockey a la cabeza. Cuando se para y empieza a estamparlo contra el suelo, el Jockey puede quedarse atrapado en una pared, objeto o incluso el musmo el suelo. El juego se dará cuenta del error y teletransportará al infectado a la posición del superviviente, como si hubiese entrado en modo Generación.
  • Es el único infectado especial que se ve en la pantalla de "Pantanos" (la pantalla del Menú, no el poster.
  • Si se mantiene la acción de agacharse y saltar como el Jockey, saltará un poco más lejos de lo normal; es útil para escalar ciertos obstáculos y realizar ataques sorpresa.
  • Cuando un Jockey controlado por la IA agarra un jugador, se puede introducir el comando bot_mimic 1 en la consola para mover a la víctima y al jinete, moviéndolos a la vez, aunque siga recibiendo daño del Jockey.
  • A diferencia de lo que ocurre con muchos otros infectados especiales, los supervivientes se reirán y comentarán jocosamente su método de ataque. Por ejemplo, Nick se apuesta 10 dólares a que conducirá a su víctima a la derecha. Incluso Bill puede reírse, diciendo "Esto es lo que te pasa por no llevar sombrero".
  • De alguna manera el Jockey puede agarrarse rápidamente a la espalda de la víctima incluso si se lanza hacia las piernas.
Infectados
Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2
70px-Boomer nav 70px-Hunter nav 70px-Smoker nav 70px-Tank nav 70px-Charger nav 70px-Jockey nav 70px-Spitter nav
Boomer Hunter Smoker Tank Charger Jockey Spitter
No-Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2 Infectado Eliminado
70px-Witch nav Common nav Uncommon Infected nav Screamer
Witch Infectados Infectados Característicos Screamer Tree climber
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