Left 4 Dead Wiki
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"¿Qué es eso, un imitador de caballos o que?"
Nick

El Hunter es un infectado especial capaz de saltar grandes distancias y soportar grandes caídas aparentemente sin ningún problema. Hay estado disponible desde el primer Left 4 Dead.

Aspectos generales

El Hunter parece haber sido un practicante de parkour antes de mutar a causa de la Gripe verde vistiendo una sudadera desteñida con una capucha azul y pantalones de color marrón, sin olvidar la cinta aislante que cubre sus mangas y perneras para reducir la resistencia al viento. La capucha siempre cubre su cara, y si se inspecciona detenidamente, se puede ver que la piel alrededor de sus ojos está gravemente dañada, mientras que sus pupilas tienen un pequeño brillo. Dentro de la secuela su apariencia cambió levemente, rompiendo sus mangas y piernas del pantalón para dejar ver su piel mutada, además de perder sus zapatos.

Son los únicos infectados especiales que no emiten ningún sonido al estar de pie. Eso si, al agacharse gruñe como una pantera. Su ataque principal es el salto, el cual únicamente puede realizarse mientras está agachado. Al realizar el salto, da un grito que alerta a los supervivientes de su presencia y, si llega a impactar sobre su objetivo, causa daño al aterrizar. Una vez está sobre su víctima, aturdirá a todo aquel que esté cerca y comenzará a rasguñarlo en su pecho hasta eliminarlo.

Falta de mutaciones

El Hunter es el infectado especial con menos mutaciones visibles y se parece a un infectado común a primera vista. Todavía falta una explicación de cómo comenzaron sus mutaciones, si fueron genéticas o bioquímicas o si fue una cepa específica del Hunter, pero las mutaciones parecen estar unidas al sexo, porque sólo se conocen Hunters macho. Su reacción a la infeción le ha proporcionado un aumento de la fuerza en la parte inferior del cuerpo.

Hunterface.png

A pesar de que la fuerza añadida no le ha creado un crecimiento bestial muscular como al Tank, le permite saltar y abalanzarse repetidamente desde grandes distancias y escalar rápidamente los laterales de los edificios con facilidad, además de haber fortalecido sus piernas para resistir las grandes distancias y alturas que alcanza. La disminución de la respuesta al daño que comparten todos los infectados no resulta en un desarrollo permanente del ácido láctico por el esfuerzo muscular excesivo o daño por caída al caer desde una gran altura.

Al mismo tiempo, parece haber un cierto retraso muscular después del ataque inicial (la recarga post-ataque) cuando el Hunter no es capaz de moverse tan felinamente. Una de las observaciones físicas más sobresalientes es que carece de ojos. El motivo de si es auto infligido o un efecto de la infección, o ambos, se desconoce.

La ausencia del daño en la vista del Hunter sugiere que el resto de sus sentidos están considerablemente más desarrollados que los de los típicos infectados, permitiéndole cazar con mayor eficiencia. Es posible que los sonidos chirriantes y sus gruñidos son su sistema de ecolocación. Puede que use el olor para diferenciar a los supervivientes de los infectados. Al igual que los demás infectados especiales, no se distrae con sonidos de alta frecuencia como las bombas caseras o la alarma de un coche. También parece que son los únicos infectados con instinto de preservación; cuando les disparan desde la distancia y dándose cuenta de que no puede abalanzarse sobre ellos, a veces saltará hacia un lugar seguro.

Left 4 Dead 2

Como los demás infectados especiales originales (excepto la Witch que mantuvo su modelo original), el Hunter cambió su aspecto en Left 4 Dead 2. Trozos de su ropa han sido arrancadas, revelando su piel desfigurada con grupos de forúnculos y rasguños, semejantes a los del Smoker. Su muñeca izquierda permanece envuelta en cinta con fragmentos de sus mangas, mientras que su mano derecha está al aire con una banda de piel bastante arañada donde la cinta aislante puede haber sido arrancada, posiblemente a causa del crecimiento muscular alrededor de la cinta ceñida.

Ha perdido su calzado, y sus pies parecen estar cubiertos por una mezcla de sangre y barro. Su sudadera tiene una cremallera ahora, su capucha es más ancha y está cubierta por muchas más salpicaduras de sangre. Su cara está cubierta completamente por la sombra de su capucha, mostrando solo la parte inferior. Sus uñas han crecido en longitud y grosor, dándole una apariencia de garras.

El grito característico del Hunter cuando ve a un superviviente es diferente, más agudo que la versión anterior; no obstante, ambos chillidos se conservan en Left 4 Dead 2. Sus gritos se agudizan y aumentan en volumen al acercarse.

Parece probable que la mayoría de diferencias en su apariencia en Left 4 Dead 2 se las causó el mismo, arrancando su cinta característica y ropa en un intento de quitárselas. Sin embargo, el crecimiento de sus uñas, su grito más estridente y el desarrollo de la deformación sugiere que ha mutado con respecto al videojuego original.

Una nueva característica gráfica en el Hunter de la segunda entrega es que puede estar cubierto en sangre debido a los saltos continuos. A medida que derriba a un superviviente al suelo, su cuerpo se empapará de sangre.

Tácticas y debilitadas

Superviviente

Un Hunter del primer Left 4 Dead en pleno ataque pero con llamas en su cuerpo

  • El truco más simple para detener a un hunter es con el empujón. Basta con realizar el "Dead Stop" antes del impacto para que el infectado quede aturdido a tu merced.
  • Si prefieres una táctica más inmediata puedes usar una escopeta de cualquier tipo y hacer un Skeet (o Tiro al plato). Si llegas a fallar el tiro, no olvides el empujón.
  • El hunter no puede atravesar las puertas a menos que estén rotas. Si ves a este infectado tras un marco, aprovecha y cierra la puerta.
  • Atacarlo con fuego no es buena idea, pues durará hasta 50 segundos ardiendo y hará más daño a los supervivientes mientras los tiene atrapados.

Infectado

  • El hunter tiene una predominancia por los supervivientes incapacitados, por lo que si atacas a un enemigos detrás de su compañero abatido, irás directamente a por el. Es por esto que debes lanzarte con el ángulo de salta más alto para caer de forma vertical sobre el objetivo correcto.

    Un Hunter de Left 4 Dead 2, note la gran diferencia con el de su antecesor del primer Left 4 Dead

  • Intenta no agacharte hasta el último momento o alertarás a todos de tu presencia.
  • El aturdimiento al impactar puede entorpecer a los supervivientes si están rescatando a alguien que se cayó, pudiendo empujar a los jugadores a la cornisa para que queden colgados también.
  • El daño por impacto depende de la distancia y no de la altura. Solo podrás hacer hasta 25 puntos por impactar, así que no exageres con ello.
  • La técnica del Wall-Jump consiste en saltar sobre un muro y para impulsarse en él para así cambiar tu ángulo de salto. Si lo aprovechas bien, puedes confundir a los jugadores en pasillos cerrados para que no te ganan un Dead Stop.

    Un Hunter del primer Left 4 Dead en pleno ataque

  • Para evitar hacer ruido mientras te preparas para saltar, puedes ponerte de espaldas contra la pared, avanzar hacia atrás, brincar y luego lanzar el ataque para mantener el sigilo hasta que sea muy tarde para los supervivientes.
  • Para subir altas paredes, puedes usar el Vertical Wall-Jump, aunque necesitas práctica. Similar a la técnica pasa, debes ponerte de espaldas a la pared mientras te mueves indefinidamente hasta atrás para luego brincar y dar el salto repetidamente, subiendo en el proceso.
  • Existen algunas superficies que permiten extender la caída al deslizarte sobre ellas. Aprovecha esto para confundir más al oponente y aumentar el daño de impacto, pudiendo incluso empujar a un superviviente abatido al impactar y causar su muerte.
  • Atacar junto a una spitter es muy útil, pues el ácido ayudará a aumentar el daño del hunter mientras rasga. Lo mejor de esto es que, al estar el superviviente echado, los 2s de inmunidad que hay tras liberarse serán superados por el tiempo que la víctima tarda en levantarse.
  • Siempre mantén el elemento sorpresa en todo momento o tus ataques serán menos efectivos.

Notas y curiosidades

Left_4_Dead_2_Hunter_-_Visceral_L4D2_The_New_Revelation

Left 4 Dead 2 Hunter - Visceral L4D2 The New Revelation

Un vídeo para honrar al Hunter

  • El Hunter generalmente prefiere atacar a los supervivientes mas débiles; si hay 2 supervivientes, atacara al que tenga menor porcentaje de vida.
  • Es perfecto para emboscadas en lugares oscuros y altos.
  • Es posible matar a un superviviente al instante si atacas a un superviviente que al borde de una cornisa, ventana o risco.
  • Puede robarle las victimas al Smoker, y al Jockey; pero no al Charger.
  • Contrario a lo que se piensa no es la altura la que aumenta el daño sino la distancia del salto que haga el hunter.
  • Si un Boomer explota cerca de el; provocara que suelte a su victima y lo aturdirá por 1 segundo y medio.
  • Es el unico infectado especial que hace ruido al atacar (Gruñido).
  • En Team Fortress 2, el set de objetos "El Rebelde de la Azotea" para la clase "Scout" esta basado en este personaje.
Infectados
Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2
70px-Boomer nav.png 70px-Hunter nav.png 70px-Smoker nav.png 70px-Tank nav.png 70px-Charger nav.png 70px-Jockey nav.png 70px-Spitter nav.png
Boomer Hunter Smoker Tank Charger Jockey Spitter
No-Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2 Infectado Eliminado
70px-Witch nav.png Common nav.png Uncommon Infected nav.jpg Screamer
Witch Infectados Infectados Característicos Screamer Tree climber
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