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Feria Siniestra (Dark Carnival) es la tercera campaña del juego Left 4 Dead 2, ocurriendo los hechos justo después de la campaña Defunción.'

Historia[]

Capítulo 1:

Los supervivientes han seguido viajando por Georgia hasta que se encontraron con un embotellamiento en el Condado Griffin. El auto de Jimmy Gibbs no podía seguir avanzando entre todos los coches, por lo que el grupo se ve obligado a seguir a pie y a Ellis despedirse del coche de su ídolo. Pensando en un nuevo destino a seguir, Coach divisa un cartel anunciando la feria de Whispering Oaks, un parque de atracciones al cual había ido de niño, y se le ocurre que podrían ir ahí para pedir un rescate. Viendo que los reflectores de la feria se podían ver desde la carretera, no les fue problema orientarse en el camino atascado de coches.

Desafortunadamente, la salida de la carretera que llevaba a la feria estaba bloqueada por un cercado y no podían pasar, por lo que decidieron usar un cartel de anuncio como puente para entrar a un motel en ruinas. Tras cruzar las habitaciones llenas de infectados, vieron una pendiente por la que podrían acortar camino a la feria, a lo que prosiguieron a deslizarse por ellas y comentar que aquello habría sido una divertida atracción. Siguiendo un río que había, lograron subir por otra pendiente al aparcamiento en la entrada principal de feria, refugiándose en una caseta reforzada.

Capítulo 2: Feria

Al salir del refugio, vieron la gran entrada de Whispering Oaks y la boletería llenas de infectados comunes y uno que otro payaso. Habían carpas cerradas y algunos puestos de juegos aun funcionando, pero no era momento de jugar, debían buscar un rescate. Siguiendo el recorrido de la feria llegaron a la amplia sección de Kiddieland, donde vieron que el camino convencional estaba bloqueado. Improvisaron una ruta alterna al avanzar por la entrada de personal del enorme tobogán que había al otro lado del cercado y bajaron a otra zona sin marcha atrás.

La atracción del Túnel del amor estaba cerca, pero la puerta de seguridad del carrusel estaba cerrada y activar el mecanismo atraería a la horda con la música. Los supervivientes no tuvieron de otra y activaron el juego y corrieron tan rápido como pudieron a la siguiente atracción, pudiendo desactivar el tiovivo con el panel que había cerca del patio de comidas para evitar atraer a más infectados. De cualquier modo, el grupo logró llegar a la entrada del Túnel del amor y entraron en un refugio que se había construido dentro del este.

Capítulo 3: Montaña rusa

El túnel había sido diseñado como un lugar oscuro para darle un ambiente romántico al paseo, pero sin los botes a disposición, el agua del río artificial sin desplegar y con los infectados dentro se había convertido en un trayecto de terror. Dado que la ruta en reversa del túnel estaba bloqueada, tuvieron que seguir avanzando por el tramo hasta encontrar alguna salida. Fue entonces que encontraron una sección del paso que había colapsado y decidieron volver a usar los pasillos del personal para acortar camino. Tras llegar a un callejón sin salida, vieron un agujero en un cuarto que volvía a conectar con el túnel y saltaron en él para seguir avanzando.

Luego de la larga caminata, hallaron la salida y vieron un helicóptero de rescate amarillo con blanco que rondaba por la feria en busca de sobrevivientes. Desafortunadamente no pudieron llamar su atención, por lo que siguieron avanzando hasta llegar a la gran montaña rusa. Lograron llegar a los controles auxiliares de la atracción después de saltar una valla tumbada y activaron el mecanismo para llegar a la boletería, donde se encontraba otro refugio. Obviamente el ruto de la montaña rusa atrajo a los infectados y tuvieron que apagar el juego cuando llegaron al panel principal antes de seguir avanzando al refugio. Ya dentro de este, tomaron un descanso para pensar como atraerían al rescate.

Capítulo 4: Granja

Luego de mucho pensarlo, concluyeron que la mejor forma de llamar al helicóptero era desde el estadio donde se iba a dar un concierto de los Midnight Riders, banda de rock favorita de Ellis y Coach. Al salir volvieron a pasar por más juegos que aun funcionaban y atravesaron la atracción de los Autos chocones para ir más rápido al estadio. El camino directo hacia el lugar estaba cercado, por lo que tuvieron que adentrarse en unos graneros cercanos y subir a sus techos para llegar a la boletería.

El acceso estaba también bloqueado, pero al menos podían abrirlo con la alarma de la caseta. Activaron la alarma y resistieron desde unos andamios a la horda que se les avecinó. No había forma de apagar la alerta, por lo que no hubo más opción que seguir hacia la entrada del estado con los infectados avanzando por montones. Al final lograron entrar y encerrarse en un refugio al lado del camino para reposar y alistarse para el gran concierto que iban a dar.

Capítulo 5: Concierto

Habiendo llegado al estadio, los supervivientes se prepararon para dar el concierto. Ellis y Coach estaban entusiasmados por el espectáculo que iban a montar, pues ambos sabían que no habían conciertos más pirotécnicos que los de su banda favorita. Avanzaron por unos pasillos oscuros hasta el patio del anfiteatro y activaron las luces con los controles al fondo de las gradas, luego se dirigieron al escenario y activaron una lista de canciones guardadas de la bandas en la consola para comenzar el show.

La primera canción en tocar el reproductor fue Midnight Ride, y así siguió hasta que el primer tank llegó. Luego de eliminarlo se sintonizó otra canción, Bad man, la cual duró toda la segunda horda y se detuvo cuando llegó el segundo tank. Los fuegos artificiales eran activados en sincronía con la música por un sistema automatizado, no obstante, había un botón para activar manualmente algunos de estos para quemar a los infectados que intentasen subir al escenario. El gran final del concierto concluyó con el helicóptero de rescate llegando a las gradas, salvando a los supervivientes del caos que había causado en la feria.

Grafitis[]

En esta campaña, se pueden encontrar los siguientes escritos

Capitulo 2: Feria

  • "Moustache rules!!!": Reglas de bigote
  • "The Clow he brings some FRIENDS!": El payaso llama a algunos de sus AMIGOS!
  • "BEWARE OF THE CRYING LADY": CUIDADO DE LA CHICA QUE LLORA.

Capitulo 5: Concierto

  • "MIDNIGHT RIDERS R.I.P": Los Midnight Riders(Caminantes de la noche(banda)) ESTAN MUERTOS.
  • "KEEP ON RIDING": SIGUEN ANDANDO.
  • "WE'RE GOING TO MISS YOU RIDERS': TE EXTRAÑAREMOS RIDERS.
  • "Best band in the WORLD!!": La mejor banda del MUNDO.
  • "The Riders got me Through some rough times. They will be missed RIP": Los Midnight Riders estubieron conmigo en los momentos dificiles. Se le extrañaran aún Muertos.
  • "The Riders are okay... They got choppered out last night": Los Riders están bien, ellos escaparon en su helicóptero la otra noche.
  • "Probably heading off to play at a mall opening": Probablemente se fueron a cantar en un centro comercial.
  • " COWARD BASTARDS ": " MALDITOS COBARDES ".
  • "Must be nice to have enough $$$ to buy a helicopter": Debe ser agradable tener suficiente dinero para comprar un helicóptero.
  • "We wait around for weeks while they skip to the front of the line..?": Esperamos alrededor de semanas mientras se saltan alrededor de la línea..?.
  • "Assholes!": ¡IDIOTAS!.
  • "They haven't made a good album since Born Yesterday": No han hecho un buen albúm desde que salió ayer.
  • "WHY ARE WE STILL HERE?": ¿Por qué seguimos aquí todavia?
  • "The military is just wiped out!THE LEADER HE SOUNDED THE ALARM TOO LOUD THE LONGER THEY SOUND THE ALARMS THE MORE OF THEM COME!":,¡El ejercito ha desaparecido! EL LÍDER HA SONADO LA ALARMA DEMASIADO FUERTE MIENTRAS MAS SUENEN LAS ALARMAS MAS DE ELLOS VIENEN
  • "WE NEED AMMO WE CAN'T HOLD THEM OFF ESPECIALLY THOSE MUSCULAR ONES. (Possibly a Tank).": |Necesitamos munición no podemos mantenerlos afuera, especialmente a los musculosos(Posiblemente un Tank)
  • The CEDA and the Military just captured a live TANK!!!': La CEDA y el ejercito ha capturado un TANK!!!. .
  • "BULLSHIT": Mierda.
  • "NOT ENOUGH BUSES": No hay suficientes autobuses.
  • "Not enough sense": No hay mucho sentido.
  • "THEY"RE TRYING TO SAVE US!": ¡ESTÁN TRATANDO DE SALVARNOS!.
  • "And there not": Y no están.
  • "CEDA SUCKS!!!": ¡CEDA CHUPAMELA!!!
  • "CEDA SUCKS": CEDA CHUPAMELA
  • "+10 REP!": ¡+10 REPRESENTANTE!

Curiosidades[]

  • El soundtrack que aparece durante las apariciones de primer y segundo tank al final de la campaña son únicos de la campaña.
  • Dentro de los capítulos 2 y 4 existen 3 juegos que aun funcionan y con los que puedes interactuar:
    • Al principio del capítulo 2 hay una caseta de tiro al blanco donde debes conseguir 1000 puntos para ganar a Chompski, el gnomo de jardín característico de Valve.
    • A unos pocos pasos del refugio inicial en el capítulo 4 hay un juego medidor de fuerza, en el cual debes pegar el botón con un arma melee para ganar. La única forma de conseguir la máxima puntuación es dar el golpe bajo los efectos de la adrenalina, dandote un logro por eso.
    • El último juego está cerca de los graneros y consiste en pegarle a las figuras de Moustachio cada vez que se asomen. Pegarle a 50 cabezas te dará un logro y romperá la máquina.
  • Un logro relacionado al gnomo de la caseta consiste en llevarlo por toda la campaña una vez que lo liberas y escapar en el helicóptero del anfiteatro con este en tus manos.
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