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La escopeta corredera (en inglés, Pump Shotgun) es una de las armas primarias que están disponible para los supervivientes al comienzo de cada capítulo y para aquellos que se han re-generado en un armario después de morir. Es un arma muy eficaz a corta distancia. Puede llevar 8 cartuchos y 128 cartuchos (56 en Left 4 Dead 2) de reserva. La difusión de los 8 perdigones en un tiro puede acabar con múltiples infectados a la vez. Esto a menudo hace que sea mejor arma para controlar hordas que la metralleta o las pistolas. La escopeta tiene un alcance máximo efectivo de aproximadamente 40 a 50 metros.

Características[]

La escopeta permite recargar rápidamente en el camino, y el proceso de recarga puede ser detenido para reaccionar ante amenazas repentinas utilizando tiros ya cargadas. Sin embargo, si un jugador está recargando cuando está vacía, la escopeta debe ser cargada primero con un tiro para disparar el arma, independientemente de si se completa el ciclo de recarga o se interrumpe. Un consejo es sólo volver a cargar constantemente y siempre mantener al menos un tiro cargada en el arma. Al igual que la escopeta cromada, la escopeta automática, y la escopeta de combate, la escopeta puede matar a una Witch con un disparo si todos los perdigones impactan en su cabeza antes de que ella se levante o también que todos los perdigones impacten sobre ella sin importar en que parte del cuerpo.

En Left 4 Dead 2, la escopeta viene con un nuevo modelo. En comparación con la escopeta cromada, la escopeta, causa un mayor daño debido a dos perdigones más por cartucho, pero con una dispersión mayor. Sin embargo, la reserva de munición de la escopeta se ha reducido drásticamente de 128 proyectiles a 56, por lo que cada tiro es más valioso.

Tácticas[]

Los miembros del equipo con escopetas deberian estar al frente para reducir el riesgo de fuego amigo. Las escopetas no son lo suficientemente precisas para evitar precisamente el dañar a los compañeros de equipo, por lo que en cualquier lugar, menos estando por delante sea una posición difícil para luchar con una escopeta.

Agacharse hará que la expansión de los perdigones sea menor, lo que permite cierta precisión mejorada a distancias medias. Si se está tratando de ayudar a alguien que está rodeado en cualquier nivel de dificultad, aparte de fácil o normal, se recomienda cambiar al arma secundaria. Si se intenta utilizar la escopeta, lo más probable es que un compañero de equipo reciba más daño que los propios infectados.

La propagación de la escopeta puede cubrir toda la anchura de la mayoría de las puertas y aberturas. Se recomienda usar esto como ventaja, especialmente durante los ataques de hordas.

Cuando se trata de disparar en la cabeza a una Witch, lo mejor es tener la línea superior del punto de mira en la frente de la Witch. Esta táctica, sin embargo, no funcionará 100 %. Cuando se va en contra de la Witch, es más fácil y más eficaz apuntar el punto de mira en el centro de la espalda, por lo que cada Perdigón le impacta.

Si un compañero de equipo está siendo atacado al otro lado de una pared delgada, se puede utilizar la escopeta para disparar a través de la pared para acabar con los infectados.

En Left 4 Dead 2, la munición explosiva hace que los tiros de escopeta generen grandes explosiones. Se puede usar esto para disparar al suelo y abatir un gran número de infectados normales y acabar con infectados especiales. También en Left 4 Dead 2, se puede aprovechar la munición incendiaria con la escopeta para encender a varios infectados con un disparo. Los perdigones adicionales y una mayor difusión maximizarán el número de infectados impactados por disparo.

Son de especialmente eficases para matar a los Jockey por su dispercion de perdigones y si se le combina con la munición explosiva aturdira al Jockey y sera mas facil matarlo.

Pros y contras[]

Pros:

  • Su gran radio de disparo permite arrasar con varios infectados usando un solo cartucho en distancias cortas.
  • Comparada a la escopeta cromada, dispara más perdigones a la vez (10 por cada proyectil).
  • Fácil de controlar el gasto de munición debido a su baja cadencia.
    • Esto también ayuda a reducir las probabilidades de fuego amigo.
  • Letal contra los infectados especiales (en especial Hunters).
  • Su recarga individualmente por cada cartucho permite interrumpir esta en cualquier momento para enfrentar una horda constante.
  • Hacer empujones después de cada tiro ayuda a aumentar la cadencia (aunque muy levemente), además de que así se aprovecha el segundo de vulnerabilidad cuando el personaje bombea el siguiente tiro.

Contras:

  • La recarga completa de su cargador tubular es lenta.
  • Su amplio radio la convierte en un arma inútil en distancias largas, ya que mientras más lejos esté el objetivo, menos probable será que le peguen los perdigones (y por ende recibirá menos daño).
    • Esto deja al jugador indefenso ante Smokers que ataquen desde la lejanía.
  • En dificultades altas, el fuego amigo se vuelve un problema grave debido a su potencia (aunque no tanto como en el caso de las escopetas automáticas).
  • Su alta dispersión complica la tarea de crownear a una Witch.
  • Su baja cadencia y recarga individual la convierte en una de las armas no idóneas para matar a un Tank, tardando 33 segundos en el modo versus (igual que la escopeta cromada). Este tiempo, sin embargo, se acerca un poco promedio de las demás armas.

Notas[]

Left-4-dead-2

Francis y Bill utilizando escopetas en "Cosecha de sangre"

  • La escopeta es en realidad una mezcla de modelos de escopeta americanas populares, aunque el lado de la escopeta dice "Renegade Rangemaster" (que se entiende suena similar a la muy común "Remington Wingmaster", una variante de la Remington 870). El cierre de seguridad se asemeja a los vistos en la Remington 870, pero posee varias características que se encuentran en otras.
  • En Left 4 Dead 2, se asemeja más a la Remington 870 Police Magnum Riot, pero todavía tiene un tubo de recamara 37 Ithaca.
  • La animación de recarga de la escopeta es incorrecta. Después de llenar el cargador, la escopeta se bombea, pasando un cartucho a la recamara, sin embargo, podría suponer también que la escopeta siempre se carga a un cartucho menos de su capacidad. Además, la bomba de la escopeta se lleva hacia delante después de que el último cartucho se dispara; no hay ninguna razón para hacer esto porque no hay cartuchos en la recamara. El bombeo extra, sin embargo, podría ser para limpiar la recamara antes de volver a cargar el arma, a pesar de que esta es una acción sin sentido.
  • Si un jugador ataca cuerpo a cuerpo justo después de un disparo, se puede aumentar ligeramente la velocidad de disparo debido a que se salta la animación de bombeo. Esto también funciona con la escopeta cromada.
  • La linterna del arma no se muestra en el icono de HUD.
  • "POLICE TACTICAL 12" está escrito en el cañón del arma en ambos juegos.
  • Al menos en 100 unidades vendidas del juego, todas las escopetas hacen daño a x5 a infectados normales (lo que marca una diferencia en modo Realista en Expertos). Estas variables se pueden configurar en la consola.

Galeria[]

Armas
Armas primarias
Nivel 1 Icon weapon shotgun chrome inverted Escopeta cromada / Icon weapon pumpshotgun inverted Escopeta corredera / Icon weapon smg mp5 inverted MP5 / Icon weapon smg silenced inverted Metralleta con silenciador / Icon weapon smg inverted Metralleta
Nivel 2 Icon weapon rifle ak47 inverted AK-47 / Icon weapon rifle desert inverted Rifle de combate / Icon weapon rifle inverted Rifle de asalto / Icon weapon rifle sg552 inverted SG 552 / Icon weapon autoshotgun inverted Escopeta automática / Icon weapon shotgun spas inverted Escopeta de combate / Icon weapon sniper awp inverted AWP / Icon weapon hunting rifle inverted Rifle de caza / Icon weapon sniper scout inverted Scout / Icon weapon sniper military inverted Rifle de francotirador
Nivel de especial Icon weapon grenade launcher inverted Lanzagranadas / Icon weapon rifle m60 inverted Ametralladora M60
Armas secundarias
Pistolas Icon weapon pistol (m1911) inverted Pistola M1911 / Icon weapon pistol magnum inverted Pistola Magnum / Icon weapon pistol (p220) inverted Pistola P220
Armas de cuerpo a cuerpo Icon baseball bat inverted Bate de béisbol / Icon cricket bat inverted Bate de cricket / Icon crowbar inverted Palanca / Icon fireaxe inverted Hacha de bombero / Icon frying pan inverted Sartén / Icon golfclub inverted Palo de golf / Icon electric guitar inverted Guitarra / Icon katana inverted Katana / Icon knife inverted Cuchillo / Icon machete inverted Machete / Icon tonfa inverted Porra de policía / Icon pitchfork inverted Trinche / Icon shovel inverted Pala
Nivel de especial Icon weapon chainsaw inverted Motosierra
Armas otras
Granadas Icon weapon vomitjar inverted Frasco de bilis / Icon weapon molotov inverted Molotov / Icon weapon pipe bomb inverted Bomba casera
Mejoras Icon explosive ammo inverted Balas explosivas / Icon incendiary ammo inverted Balas incendiarias / Icon laser sight inverted Mira láser
Armas montadas Ametralladora pesada / Minigun
Objetos
Objetos usados Barril explosivo / Fuegos artificiales / Icon weapon gascan inverted Lata de gasolina / Tanque de oxígeno / Tanque de propano
Objetos especiales Icon weapon cola bottles inverted Refresco de cola / Gnomo Chompski
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