"Dam It" es una campaña oficial no terminada de Left 4 Dead, diseñada por los creadores originales de Left 4 Dead, Turtle Rock Studios.
Aunque la mayor parte de la campaña está inacabada, puede jugarse en todos los modos. Consiste de solo tres niveles y se suponía que debía enlazar las campañas "Último vuelo" y "Cosecha de sangre".
La campaña se sacó junto a dos mapas únicos de modo Supervivencia, "Coal Freighter" y "Highrise".
Descripción Oficial[]
"Dam It" une "Último vuelo" y "Cosecha de sangre". Está sin acabar y faltan algunas texturas pero se puede jugar desde el principio hasta el final. La descarga también incluía dos mapas adicionales exclusivos del modo Supervivencia.
Desarrollo[]
Capítulo 1: Orchard
Luego de que el avión del ejército se estrellara en las ruinas de un aeródromo, los supervivientes salieron del transporte para abandonar el área en vista de que la pista estaba bloqueada, imposibilitando cualquier despegue. Tras atravesar varios hangares, el grupo logró salir a las afueras y llegar a un huerto nublado con árboles de apariencia marchita. Al salir del campo encontraron unas vías del tren que decidieron seguir hasta que se encontraron con un bloqueo pasando un puente, obligándolos a cruzar un río caminando. La caminata dio frutos, pues encontraron una casa en medio del bosque en la que pudieron refugiarse en el segundo piso.
Capítulo 2: Campground
Los supervivientes decidieron salir del refugio y seguir avanzando, encontrándose con una zona de campistas abandonada. Como era costumbre, no había nadie con vida y los protagonistas siguieron su curso por el campamento hasta salir de él por un pasaje entre unas colinas rocosas. Mientras subían las colinas, un grupo de aviones caza bombardeó el bosque al otro lado del camino, por lo que cuando llegaron al lugar, se encontraron un incendio forestal. El fuego no fue problema y siguieron adelante hasta encontrar un bloqueo de troncos atados a una polea que no podía funcionar porque el generador en la cima de una colina se detuvo. Es entonces que los sobrevivientes tienen la oportunidad de enviar a la mitad del grupo a encender el generador mientras el resto sube a una torre de vigilancia cercana para dar cobertura con las armas que hay en esta mientras las hordas se abalanzan a los primeros. La polea movió los troncos después de un forcejeo y los protagonistas avanzaron hasta llegar a una caseta cercana a una enorme presa, la cual usaron como refugio.
Capítulo 3: Dam
Con la enorme presa al frente, el grupo pensó que sería buena idea subir hasta la cima y así seguir su camino por el bosque. Tras adentrarse en las instalaciones y pasar el cuarto de los generadores, entraron en la propia muralla y llegaron a los principales acueductos que permitían el paso del agua. La puerta del otro lado que llevaba al elevador estaba bloqueada, por lo que los sobrevivientes decidieron reactivar el complejo para desbloquear las puertas, alertando a los infectados. Cuando la puerta se abrió, el equipo entró al elevador y subió a las pasarelas en la cima de la presa. Al terminar de subir, se dieron cuenta que la salida estaba bloqueada por unas compuertas que solo se abrirían si cerraban las compuertas de los acueductos para así abrir las plataformas de los extremos. Tras enfrentarse a la horda, las compuertas se abrieron y los supervivientes corrieron como pudieron a la salida mientras llegaban los tanks, para finalmente escapar al adentrarse nuevamente en el bosque.
Detrás de las escenas[]
Turtle Rock empezó a trabajar en Left 4 Dead en 2005. Durante el desarrollo del juego, la compañía fue adquirida por Valve, se apropiaron del juego y el estudio cerró. En 2010 apareció nuevamente como una empresa independiente.
Se desconoce por qué o cómo es que Valve no posee los derechos de autor del material original de "Dam It" y sus propiedades intelectuales asociadas.
Al parecer el desarrollo de esta campaña cesó muy temprano durante el desarrollo del juego. Solo algunas partes están muy detalladas, faltan muchas texturas y se ve el límite del área jugable constantemente, asimismo la campaña no contiene líneas específicas de campaña para el diálogo de los personajes. Los créditos finales son diferentes visualmente y no aparecen las puntuaciones de los jugadores.
Curiosidades[]
- El poster de la campaña muestra a 4 supervivientes significativamente diferentes a los supervivientes finales de Left 4 Dead. Se ve cómo son los diseños originales de Francis, Bill, Louis y Zoey en la pantalla de carga de campaña.
- Aunque no se menciona, el mapa se sitúa en la Presa de Kinzua, que es una gran presa en el Parque Nacional de Allegheny, que controlaba el nivel del agua en el río Allegheny.
- Los jugadores todavía tienen el control de sus supervivientes mientras los créditos (incompletos) aparecen.
- Se generan Tanks y Witches con más frecuencia que de normal; todos los niveles de esta campaña tienen por lo menos dos de estos infectados.
- Se pueden encontrar armas de calibre 2 en todos los mapas, incluso a unos metros del primer mapa. Suelen aparecer uno a la vez.
- Es la única campaña en la que no aparece ningún vehículo o medio de transporte como rescate. Para avanzar, los supervivientes deben abrir una serie de vallas que impiden su paso con el objetivo de llegar al otro lado de la presa. Una vez allí, la campaña simplemente termina.
- También es la única campaña que incita a la división del grupo, siendo la parte de los troncos que bloquean el paso en el capítulo 2. Se proporcionan rifles de caza y una ametralladora en la torre.
- Los mapas únicos de modo Supervivencia incluidos en la campaña no pueden encontrarse en los mapas de la campaña.
- Esta campaña presenta numerosos ejemplos de objetos y arte que no se encuentran en ninguna otra parte del juego. Esto incluye modelos de aviones pequeños, un coche oxidado de 1950, manzanos, densa niebla y caravanas. Sin embargo, carece de graffiti, que suele funcionar como una mecánica para narrar la historia. Esto se debe probablemente al poco desarrollo o la falta de texturas en las superficies.
- Los supervivientes no tienen ningún diálogo asignado a esta campaña.
- Debido a la naturaleza inacabada de la campaña hay una gran variedad de errores comprobados como características inexistentes o sin pulir: el fuego, las explosiones y el humo no provocan horas en los hangares de los aviones, no todos los zombis atacan de inmediato en el huerto de manzanos; la Horda de la granja no se genera en el extremo del bosque; el puente no se colapsa con las explosiones; el área del bosque en llamas carece de fuegos aislados, la cual dura demasiado tiempo y puede quemar a los jugadores que entren demasiado rápido; el refugio de la presa no contiene armas o botiquines.
- El nombre de la campaña, "Dam It", es un juego de palabras en inglés, ya que "Dam" significa "Presa", haciendo referencia a la icónica presa de la campaña, la cual fácilmente se puede confundir con "Damn", sinónimo de "¡Maldición!".
- Actualmente existen 2 versiones importantes de la campaña: la versión beta de Turtle Rock Studios que fue traída a Left 4 Dead como una campaña de ampliación, para más tarde ser porteada por la comunidad a Left 4 Dead 2, y la versión terminada por modders, la cual termina todas las texturas, agrega unas cosas como corrientes de agua en los acueductos y un vehículo del ejército como rescate, y arregla la mayoría de los fallos existentes de la versión beta.